Результаты поиска

  1. Spacer

    Такое может случаться, если не существует мешей, которые должны вставиться в зен при его компиляции, либо нужные файлы лежат в другой директории. Они должны быть в папке gothic II\_work\data\meshes\... А demontower.3ds нужен только для Миненталя. В принципе меш этот пустой, содержит всего 2...
  2. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Один я...
  3. Spacer

    Всё выбирается, только выдели нужный в списке и вставь в мир "Insert [light]" тогда появится свет, в основном стандартные пресеты - это динамические освещения. Статические создай сам или скопируй из других мест, только скомпилировать не забудь. Дабы не добавить тормозов на локации...
  4. Проблема со Спейсером (возможно)

    Попробуй переместить свой меш(3ds), если он не там, в папку с игрой gothic II\_work\data\meshes\. Открывай спэйсер лучше из System (Spacer2.exe), а не из Готик-стартера. Так надежнее. Ещё посмотри на нулевой ли точке создан объект.
  5. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Нужно указать украсть кошелёк, но имея при себе не менее 120 ловкости, т.к если меньше, то может быть глюк, что кошелек украдется, а ключ нет, причем 2-й раз уже красть нельзя.
  6. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Насчет замены оркского зелья у мага. Этот глюк можно марвином избежать, т.е когда Неорас начинает верить надо при включенном Marvin нажать кнопки "O", "F8", "O". Повторить моно пока зелья не кончатся или 1 бутылка не останется, если в храме Спящего не был.
  7. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]У...
  8. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td style=\"display:none\"...
  9. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Хроманин II есть на башне в замке около катапульты, по лестнице поднимись. Остальные постарайся найти сам.
  10. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Один...
  11. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td style=\"display:none\"...
  12. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Достать все плитки можно. Посмотри вокруг может что нажать нужно, покопать или выстрелить, а может и просто на полу около скелета валяться незаметно. Без всех каменных плиток пройти храм Аданоса невозможно. Можешь прокачать героя получше или одень лучшие доспехи, ремни и кольца у которых...
  13. Ошибки в моде

    Залезь на крышу маяка или войди через телепорт в башне демонов. Можно когда откроешь сундук нажми вытащить оружие, а потом возьми амулет.
  14. Обсуждение патча 1.13

    Но не советую ставить на 300%. Тормоза неиграбельные будут и вылеты тоже. Лучше поставь дальность мешей на 120%, а объектов, т.к их очень много 80-100% и будет всё в порядке.
  15. Ошибки в моде

    Эти сундуки не глючные, а просто подразумевается, что в них хранится весь товар торговца, ведь когда его изобьешь отобрать все вещи нельзя, поэтому они не отпираются.
  16. Download GLOBAL_mod v1.13

    Вообщем найден баг, что при переходе в 6 главу будет загружаться старый мир Ирдората из оригинала, потому что не совсем правильно был собран патч 1.13. А у нас эта локация доработанная. Чтобы исправить проблему советую скачать маленький патч в дополнении к версии 1.13. Игру заново начинать не...
  17. Download GLOBAL_mod v1.13

    Предупреждаю всех, кто идёт в долину Предков. Нужно ставить дальность обзора видимости в стандартный размер 100% и не более, тогда и зависаний никаких не будет. Я подстраивал туманы долины именно под эту цифру, так что качество хуже не станет, и тормозов меньше намного будет.
  18. Spacer

    Такое можно, если создать zCTriggerScript, выделить нужную зону Edit Bbox'ом, потом поставить CdDyn в True и написать функцию, которая активируется после касания ГГ, а произойдет то, что написано в скрипте. Это может быть и запись в дневнике, видео-ролик, часть квеста и другое. Если это какой-то...
  19. Spacer

    В сундук предметы ложатся когда пишешь их коды через запятую и количество через двоеточие в "contains" создавать надо только oCMobContainer. Чтобы работал zCCodemaster надо послать triggerTarget из кнопок к кодмастеру, где slaveVobName в кодмастере написать имена всех нужных кнопок, а...
  20. Spacer

    2.Выдели первый вэйпоинт, зажми shift и щелкни на второй, а потом нажми на значок с двойной стрелочкой на вертикальной панели. 3.Если выбрать в мувере 2STATE_TOGGLE, он будет двигаться от первого ключа до последнего, NSTATE_LOOP будет двигаться бесконечно вперед-назад, 2STATE_OPEN_TIME движется...
Сверху Снизу