Результаты поиска

  1. Spacer

    Объекты .Asc и .mds это разные вобы с которыми ГГ может взаимодействовать, например кровати, двери, наковальни, сундуки, алхим. столы и т.д. причем "asc" без анимации, "mds" с анимацией при взаимодействии с ними, двигать их простым мувером нельзя, только обычные 3дс-ки будут...
  2. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    В долине Предков статуи нельзя разрушить, а в Яркендаре можно, только отойди немного назад, чтоб на вэйпоинт попасть и прочитай свиток.
  3. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Нужно в одну дырочку жуком пролезть и взять свиток телепорта за дверь.
  4. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Кольца Гомеза и ключа от одного сундука в башне нет в игре. Будет в патче исправлено.
  5. Spacer

    Лучше не Ф3, а кнопку A (анг.) это вверх, а Y вниз.
  6. Spacer

    Возможно ты компилил мир как Indoor, а надо лучше Outdoor, а потом и свет, тогда темноты не должно быть.
  7. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Этот ключ от первой двери можно отобрать у стражника склада или взять на крыше у башни над главными воротами. В патче все ключи замка будут перепрятаны, так что снова искать будете.
  8. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Agrail: Чтобы ковать луки, арбалеты и мечи всякие, надо обязательно уметь ковать Самокованный меч. Обучиться можно у Беннета вроде за 2 LP.
  9. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Помощника Sh лучше вызвать и перейти в 5 главу, когда ты находишься в Минентале. А потом просто зайди в проход и после этого должно всё восстановиться в Хоринисе. <_<
  10. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    В этом храме есть большое нагромождение, туда нуно забраться и жать на кнопки в правильной последовательности, а именно: "вторая, четвёртая, первая, последняя и средняя", тогда шипы уберутся.
  11. Новое название Глобала

    Может лучше "Навстречу судьбе" мне так нравится.
  12. Spacer

    Я тут написал про триггеры как их делать ;) Название: Тутор по триггерам.txt Размер: 8.30 кб Доступен до: 2007-06-11 11:22:08 Описание: Здесь написано про триггеры и другие объекты Спейсера Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/1982971
  13. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Ключ от сундука за решёткой, которая лампами открывается и сундука рядом с кроватью лежит в трубе наверху, где статуя Белиара, а ключ от ларя, который в библиотеке подходит тот, который Мильтен даёт в 4 главе.
  14. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Надо сначала взять ключ от первой двери склада палов, убить рыцаря или взять ключ на крыше, которая над главными воротами, потом с ящика склада взять ключ от тюряги в подземке и оттуда взять ключ от комнаты с Гомезом.
  15. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Если старая версия скриптов, то никак не убить (диалог не завершается), тогда убей с помощью Kill и вызови клона Insert sh и перейди в 5 главу
  16. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Нужно стрелять в морду тролля над статуей Белиара
  17. Обсуждение Глобал мода

    Можно и на фаргусовскую 2.6, как у меня + Мдк B)
  18. Обсуждение Глобал мода

    Если Ксардас из Миненталя, то Insert NONE_102_Xardas_OW вроде так.
  19. Ошибки в моде

    А насчёт круга солнца, этот глюк стал, когда видимо кто-то переделывал локацию со старыми скриптами, поэтому напиток акробатики и не появился, также и остальные новые предметы, которых не было в простой НВ исчезли, например оркское зелье в лагере орков, спальный мешок на складе, Кулу-Мулу в...
  20. Общие вопросы

    Читает только определённый формат .sgt или .sty какой-то из них, но не mp3. Причем для фоновой музыки ставить на локацию нужно не колонку, а зону и в ней написать название музыки, а колонка это всякие звуки: трещание дерева, пение птиц и др.
Сверху Снизу