Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Блок света смотри вокруг храма аданоса как пример. p: это обычный портал оутдура,pi: портал для индура(как пример любая загружаемая шахта),pn: тоже что и p: только на него текстура ложится альфа так как он долго исчезает
К вершинам прохода.Есть 4 вида портала p: , pi: , pn: (замедленные порталы с текстурой альфа), ну и ghostoccluder. Так же есть блокиратор света sun_block,типо искуственого отделения внутреннего помещения без загрузки
Все верно , чтоб не нагружать проц территория и разбивается отражателями(иногда их называют зеркала). материал простой,надо только дать название текстуре ghostoccluder и все. насчет порталов так там обычный 2х сторонний полигон с велдиными вершинами
Эти полигоны называются ghostoccluder,это еще одна разновидность портала служащая для отражения света таким образом , чтоб все что находится за ним , при виде камеры в его сторону не прорисовывалось,эт для снятия напряжения на территории
Ну там ключи все в зависимости от момента когда туда идешь,шахта эт самое последнее испытание,туда надо идти только когда беренгар скажет.эт после того будет как пещеру с магами пройдешь
Всего 2 способа попасть в шахту: это как говорит мастер за водопадом есть дверь , а второй использовать заклинание вселения (контроль ) в рудокопа внутри.Как вселяемся дергаем чтоб открывалась решетка и нажимаен ентер чтоб вернутся в себя ... вот вроде
Всего 2 способа попасть в шахту: это как говорит мастер за водопадом есть дверь , а второй использовать заклинание вселения (контроль ) в рудокопа внутри.Как вселяемся дергаем чтоб открывалась решетка и нажимаен ентер чтоб вернутся в себя ... вот вроде
Ну не знаю насколько пиранов не надо винить в такой работе , они сами выбрали технологию работы , да и во вторых если не можешь сделать заказ в срок нефиг было браться
И при том что модели все делались в такой крутой программе как браш,сделать такую страхоту ... уж в наше время можно низкополигонные модели в игре используя паралакс или нормал мап сделать конфетку.Так сказать ищя легкие пути немцы сами себя опозорили г3
Ну не знаю чего там в плане графики красивого,динамика как в модели так и анимации ужасна.Особенно когда враг дохнет и как желе сворачивается в какашку. Движение деревьев вообще аля крутящиеся полигоны.Единственное это нормальное более менее вода
Не знаю как кому а мне больше всех нравится кровосос, вроде так называется ), далее шершень (мое любимое животное в превращении), ну еще люблю ползунов(интересные букашки) . не люблю гарпии и гоблинов (звуки не приятные издают), кротокрыс
Пользоваться кодами или нет это дело каждого и нечего плохого в этом не вижу.Как по мне так игра и так не сложная чтоб использовать коды. Можно конечно чисто для шутки нагнать на город драконов )) или использовать чисто для проверки того что сам модишь
Вопрос зачем только собирать в одном месте как прилавок объекты , которые в свою очередь дают полигональный вес, желание что ли появилось притормозить игру?