Результаты поиска

  1. Идеи для мода

    Не соглашусь с Konstantin aka DEK и музыка и озвучка в Г3 - это полное Г3... Т.к. это один из существенных факторов повлиявших на полную потерю атмосферы Готики в Gothic III... Возможно удастся создать лучшее, но есть ли смысл прилагать усилия именно в этом направлении??? Р.S. Не перестаю...
  2. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    :'( Достаточно долго обсуждается на форуме идея введения в игру щита... Но пока абсолютно не понятно для чего??? Щит для ГГ будет эффективен, скорее всего, лишь против "стрелков" и монстров, но это скорее существенно изменит баланс игры, т.е. "закрывшись" щитом можно будет...
  3. Ошибки в моде

    Эффект invisible/невидимости обычно проявлялся в v.1.12 при прохождении квеста с зомби и решался просто перемещением по руне к Ксардасу, попробуй в начале не одевать амулет, посмотри что будет дальше (может глюк пройдет)... С "орочьим зельем" глюк благополучно перешел из v.1.12, хотя...
  4. Идеи для мода

    Исторически так сложилось, что одноручное оружие на западе носят на поясе/за поясом (на дальнем востоке по-разному). То что в Г3 сделали по крайней мере странно и неготично... С двуручным оружием более сложно, т.к. на пояс его не повесиш, а лошадков в Готике не предусмотрели, т.е. носить за...
  5. Предложения по развитию форума

    PGArchangel: Вопрос конечно риторический - но какой из браузеров полновесно HTML поддерживает? И в чем пишем??? (т.к. очень понравилось ваше обсуждение IE)
  6. Предложения по развитию форума

    Попробуй 320х200 (CGA) поменять на большее... :P Шучу конечно, скорее всего у тебя проблемы с системой, т.к. ни у меня, ни у камрадов подобной поблемы не возникало... C IE лучше не дружи набереш "тараканов"...
  7. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Во многих RPG встречается решение посохов мага "заряженых" определенной магией, возможно ли это реализовать и в GlobalMod (т.е. посох, к примеру, имеет свой запас восстанавливаемой со временем маны и выстреливает огненной стрелой или др. магией). Такие посохи могли бы быть...
  8. Баланс

    DRom: В чем смысл изымания "излишка" денег у ГГ - ведь GlobalMod не налоговая инспекция и не "кидалы"??? Деньги ГГ лучше тратить на товары, а вот на какие - надо подумать... Lev-Lion: Интересная конечно идея с изменением "прокачки" ГГ, но она приведет к...
  9. Идеи для мода

    "Дорогой ада" для кого? Для мечника/стрелка, т.к. маг легко вызывает хотя бы "огненный дождь" и уничтожает сотнями подобных противников (особенно при применении зелья ускорения с "групированием" противников поблизости)...
  10. Баланс

    ;) Насчет денег в Г2/GlobalMod никогда небыло проблем (зарабатываются очень легко, лишь знать надо как..), т.е. оплата за обучение врядли будет актуальна, денег девать обычно некуда, было-бы что покупать... А жалобы по поводу упрощения игры с 3-й главы - поменьше бы "мучили" Марвина...
  11. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    :( В смысле более совершенную систему блока??? Г2 отличается наиболее совершенной системой фехтования из всех 3D RPG... Что желательно добавить в "рубке"??? Объясни подробнее... И чем добивание врага не нравится (конечно более красиво, но подобно, оно реализовано в Jedy Academy) и к...
  12. Идеи для мода

    SMErtNIK: Неправильно понял, автоматически повышать уровень - это только для тех кто целенаправленно ищет ГГ и появляется в самых неожиданных местах (внимательно прочти соответствующее сообщение). :) Согласен что последовательно с уровнем героя улучшать всех противников бессмысленно... Но...
  13. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    DRom: Вопрос конечно не по теме форума, но в чем смысл скрытого текста, что прячем??? Это "замануха" для регистрации?
  14. Идеи для мода

    :huh: Объясни пожалуйста в чем будет смысл введения невидимости в GlobalMod? Подобное заклинание/зелье скорее в значительной степени упрощает/отупляет прохождение, т.к. уже не придется думать где применить превращение в животное (в какое именно - по ситуации), подкрадывание или ускорение -...
  15. Идеи для мода

    Интересная идея, но соглашусь с MaGoth. В чем будет смысл второго ГГ и кто за него проходить будет??? Скорее всего комп случайным генератором, сомнительно что из этого что либо хорошее получиться, кроме лишней головной боли разработчиков... Подобное хорошо реализуется в пошаговых стратегиях типа...
  16. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Если есть модели, то, возможно, есть смысл давать ГГ отдельно доспехи и шлем? Тогда открытому/закрытому забралу можно добавить игровой смысл, т.е. закрытое забрало добавляет некоторое количество защиты (что вполне естественно) но с ГГ никто не желает говорить - на подобии "Я не знаю кто ты...
  17. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    :) Как раз наоборот, ГГ более-менее реально держит двуручный топор/посох, а вот двуручный меч - "по-своему" (до сих пор не пойму "хитрый" перехват при первом ударе)... Это не влияет, конечно, на игру, но для реалистичности можно было бы исправить, т.е. чтобы в бою ГГ обеими...
  18. Проблема с g2mdk

    Gothic 2 Mod Development Kit v2.6 Для запуска модов для адд-она необходима программа G2MDK v2.6. Если вы не собираетесь создавать свои собственные моды, то ставьте small-версию: http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files...k-2.6_small.exe — 7.32 МБ Если же вы желаете что-то сделать во второй...
  19. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Полностью изменить боевую систему можно разбив на составляющие (спецудары) связки ударов Готики 2. Тогда, например для двуручного оружия получим: колющий удар, удар из стороны в сторону, рубящий, удар крес на крест, удар вокруг своей оси (насчет последнего точно не помню, но помоему он есть как...
  20. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Согласен с Metal_warrior, зачем Global_Mod превращать в fight-игру или смешивать с TES...Добавить новые возможности нужно, но сбалансировано учитывая атмосферу! "Старая боевка" - это пока лучшая система фехтования в 3D RPG играх (знаеш лучше - ответь, в какой игре на низком уровне...
Сверху Снизу