Результаты поиска

  1. Идеи для мода

    Сейчас развиваю идею Квеста в котором Кавалорн просит нас помочь ему отобрать письмо Ватраса у бандитов. Не кажется ли вам странным, то что бандиты побили Кавалорна и отобрали письмо, хотя в игре видно, что Кавалорн справился бы с бандитами в одиночку. Вот мое предложение. Увеличить кол-во...
  2. Идеи для мода

    ок, понял
  3. Идеи для мода

    А куда их предлагать?
  4. Идеи для мода

    А вот перепридумал(не знаю как сказать по другому) квест, который дает Малек на уничтожения бандитов. Как вы должно быть помните этих бандитов мы уничтожали еще в самом начале игры, при помощи Кавалорна, но чтобы сделать игру еще чуточку интереснее предлагаю задать целью уничтожения других...
  5. Идеи для мода

    Как сказал redleha А ты сделай несколько предложений изменения квестов... Насчет магов огня придумал что-то вроде ритуала очищения. Чтобы стать одним из нас ты должен отречься от прошлой жизни, забыть все свои желания и страсти, и искупить шрехи свои. А вот где, как и при каких условиях он...
  6. Идеи для мода

    вот простое изменения квеста Охоты с Бартоком. Подоходим к Бартоку спрашиваем про охоту, он спрашивает где охотимся. Выбираем: Старое место, то где еще был Орк(50 золотых) можно заменить орка бандитами. Попути к Маяку, там где еще мясные жуки и крысы ползают(вся роща 25 золотых, на подходе к...
  7. Идеи для мода

    У меня появилась одна идейка, но чтобы ее правильно преподнести, задам вопрос. А зачем нам в моде новые квесты? Думаю все со мной согласяться, что новые квесты нужны чтобы не упал интерес проходить дальше, ведь чтарые квесты мы знаем на зубок и в большинстве случаев проходить их снова уже не...
  8. Идеи для мода

    Разве кто-то говорил об упрощение? По моему предлогали сделать так чтобы Маг Скелетов оживлял скелетов, а не вызвыал. Если будет, так как я понял, то лишнего опыта полученного с вызваных скелетов мы получать не будем.
  9. Идеи для мода

    А как это будет выглядеть? В смысле процесс оживление?
  10. Идеи для мода

    К тому же, не стоит забывать, что идея когда лук и арбалет будут требовать как силу так и ловкость, так что проблема с силой решиться сама собой(если это ограничения в видут). К тому же можно ввести Освещение стрел(болтов) и мечей(топоров, булав) и как следствие нанесение урона нежити, но дабы...
  11. Arcania: Gothic 4

    Именно это я и имел в виду. Если вспомнить сколько слухов было о сюжете Третьей Готики, то вполне можно предположить, что все о чем мы знаем - пустышка. А на самом деле все будет по другому, к тому же до выхода четвертой части еще как минимум год, если не два. Так что пока нам не дано узнать...
  12. Arcania: Gothic 4

    Погоди те ка, на Южных Островах? Мы же вроде как были рыбаком, который должен был разобраться с ГГ, и тут на Эжных Островах.? Что-то тут не чисто... Думаю Spellbound где-то темнит.
  13. Идеи для мода

    А обязательно делить эти навыки? Ведь роль всех этих навыков может вполне исполнять один, ведь при хорошем ХАРИЗМЕ будут и цены поменьше и фраз побольше, да и люди будут к вам лучше относится, разве не так?
  14. Идеи для мода

    Ну вот как в лагерь бандитов нужно поставить не фонари, а факелы, так как ни желания, ни материалов для фонарей у них не было. А факелы на болоте могут быть единственной вещью при помощи которой можно вернуться, если ты заблудился на болоте. ЗЫ - почему бы не убрать указатель игрок с карты, а в...
  15. Идеи для мода

    Рядом с таверной, монастырем и Хоринисом, ядумаю нужны именно вонари, а не факеды, а в местах типа двора Онара факелы.
  16. Идеи для мода

    только не факелы,а фонари, такие которые в Хоринисе(кажется)
  17. Идеи для мода

    Напомню, что маги огня берут в свои ряды только одного послушника из десяти, чтобы стать наемником нужно победить в несольких боях, чтобы стать паладином нужно пройти через определенное количество боев, где использование магии и еча не ограничены. Неужели если ты маг или стрелок с хорошими...
  18. Идеи для мода

    тогда у меня предложение нащет этого ограничения на вступления. Пускай наемгики, как чистые бойцы, будут требовать определенного количества силы и владение оружием, а палы как стредние между наемниками и магами будут требовать нечто среднее между силой духа и владения оружием.
  19. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Пинков в Обливионе небыло, а разоружение было доступно при прокачке тупого оружие. А поражение несколькоих врагово там вроде тоже нет.
  20. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    А что если добавить в игру обезоруживание? Ну скажем оглушили вас, оружие выпало из рук. Решение? Наваляйте противники старым дворовым способом, в глаз, до посильнее! Такую же способность можно сделать и для ГГ, прикрутить к мастерству владения оружием, или как отдельный навык.
Сверху Снизу