Кошмар — это мод с двадцатилетней историей, который в своё время (а было это в далёком 2006 году) поднял на новый уровень негласные требования к готическому модостроению.
За откровенно стёбным сюжетом, наполненным брутальным юмором и беспощадной готоманской иронией, кроется колоссальная работа, которая и до сегодня удивляет своим размахом.
Почему Кошмар — это и правда кошмар
Отплыв с Ирдората, вы просыпаетесь на кровати в своей каюте. Вас окружает подозрительная тишина. Выйдя на палубу, перед вами предстаёт ужасная картина: команда корабля исчезла, а на палубе лежит мёртвый капитан...
Таким описанием разработчики сопроводили своё творение — и, собственно, именно так «Кошмар» и начинается. После всех событий Ирдората, Безымянный приходит в чувство на корабле, который висит в небе около пиратского побережья в Яркендаре — и что дальше делать совершенно непонятно.
Недосказанность — это основная фишка «Кошмара». Подсказок по прохождению даётся очень мало, и большей частью игроку приходится просто бегать по миру, пытаясь найти с кем поговорить и понять чем дальше заниматься — особенно в нулевой главе.
История постепенно приводит ГГ к борьбе с новым злодеем, однако позже это оказывается просто страшным сном — ночным кошмаром...но это не точно. А вот чтобы «проснуться», Безымянному придётся снова помогать пиратам, сражаться с орками, улаживать дела местных гномов, как-то ладить с пустынными ассасинами и находить понимание с невесть откуда взявшимися паладинами. Причём вся эта «солянка» на самом деле очень сюжетно упорядочена, хотя поначалу может показаться, что никакой логики в «Кошмаре» вообще нет.
Ближе к второй главе внимательное чтение диалогов позволяет понять логику выполнения большинства квестов, однако в начале игры авторы явно рассчитывали на то, что игрок будет как угорелый носится по миру и во все глаза глазеть на то, что они здесь наворотили.
Кошмарный Яркендар
А наворотили создатели действительно много. Игровой мир — пиратская половина Яркендара с каньоном — претерпел огромные изменения. Появились новые пещеры, новые постройки, на вершинах скал созданы новые территории с массивными башнями, а ближе к озеру протянулся длинный каменный мост — довольно неожиданные изменения для небольшого модика.
В третьей главе игроки попадают в новую локацию, которая является сильно растянутым Старым Лагерем из Г1 — тоже с различными добавлениями.
Любопытно то, что по сюжету все изменения Яркендара видит только ГГ, а все остальные в упор не замечают летающего корабля, странного моста, башни Ксардаса с призраком дракона-нежити и прочих чудес — что придаёт истории мистичности и некой сюрреалистичности.
Совсем не кошмарный баланс
Зато баланс в моде крайне далёк от разворачивающегося сюрреализма. Напротив, он не только скрупулезно рассчитан, но и явно предполагает, что игрок будет очень внимательно изучать обновлённый Яркендар и Старый Лагерь, пытаясь отыскать все припрятанные бонусы и сюрпризы.
Конечно, можно этого и не делать, однако тогда прокачаться до сколько-то приемлемого уровня, позволяющего проходить игру без бесконечных смертей с перезагрузками, скорее всего не получиться.
С другой стороны, если собрать действительно ВСЁ, что заботливо раскидано по мирам, то финальный бой превращается в банальное унижение злодея, который вообще-то претендовал на мировое господство.
Подводя итоги
Общая оценка «Кошмара» двойственная: с одной стороны, он великолепен по части привнесения новшеств в игру, но с другой — совершенно кошмарен в отношении сюжетного построения. Но поиграть в него всё-таки стоит просто потому, что второй такой, добротно укуренной готической истории, отыскать скорее всего не получиться.