Проверка новых возможностей — это самое правильное определение того, что предлагает игрокам мод «Из жизни вора» (Aus dem Leben eines Diebes).
Сразу следует отметить, что сам мод удался на славу: связный сюжет, превосходные диалоги, необычные квесты, продуманная система прокачки, детализированный мир и целых два варианта финала. Впечатление портят только авторские эксперименты в стиле «а что получится, если...».
Сюжет и диалоги
Сюжет истории в целом незамысловат: представитель влиятельной полумафиозной организации оказывается в небольшом портовом городке с целью выкрасть у местного главы некую драгоценность. Эта роль оказывается определяющей — большая часть заданий и правда завязаны на воровстве и умении распутывать различные городские интриги.
С самого начала мод показывает класс по уровню игровых диалогов: каждый ответ имеет несколько вариаций, причём подчас откровенно стёбных. Например, когда Герой спрашивает у стражника в порту почему тот стоит здесь, а стражник предлагает угадать, одним из вариантов является сказать, что стражник наложил себе в штаны.
При этом не только Герой стебётся над жителями города — в своих диалогах горожане тоже постоянно указывают герою чего он стоит в этой жизни. Любопытно то, что при часто выборе таких вот диалогов можно получить бонус наглости.
В целом же диалоги прописаны по-настоящему мастерски и читать их действительно интересно и приятно. Эта особенность имеет ещё и практическое значение, поскольку «Из жизни вора» не тот мод, где можно смело промотать все разговоры просто потому, что дальше и так станет понятно кому здесь бить морду — большей частью в диалоги нужно вдумчиво вчитываться, чтобы потом не застрять на выполнении очередного квеста.
Например, в одном квесте нужно тайно проникнуть в дом, но только и только через окно — и если пропустить разговорную подсказку, то потом можно долго озадачиваться почему же владелец дома просыпается сразу, как заслышит скрип половицы.
Квесты, квесты, квесты
Это главная особенность мода — большое количество по-настоящему муторных и заморочных квестов. Порой создаётся такое впечатление, что авторы придумывали эти задания не ради того, чтобы увлечь игрока, а просто, чтобы опробовать некие новые игровые механики.
К примеру, в одном квесте, чтобы приманить падальщика, нужно перед ним выбросить специальную ягоду — а сделать это можно только через выбрасывание предмета на землю из инвентаря, причём в правильно подобранный момент. В другом же квесте Герой отправляется на охоту вместе с волком, который на каждом шагу отвлекает Героя и страшно мешает — эдакий Мад на четырёх лапах.
Совместная охота на глорхов вместе с одним из охотников вообще превращается в бесконечный save/load, который нисколько не веселит, зато конкретно раздражает.
Впрочем, есть и любопытные задания. К таковым можно отнести защиту кузнеца в шахте и оборону городских ворот, когда Герою предстоит отбиваться от волнами накатывающихся врагов. Квест по слежке в условиях городской застройки тоже любопытный — хотя точно также довольно муторный.
Локация и прокачка
Игровой мир не сказать, что очень большой, но тщательно детализирован. Повсеместно встречаются различные приятные мелочи, которые не только усиливают атмосферность и побуждают к дальнейшим исследованиям, но ещё и полезны в прокачке Героя.
При этом сама игра полна всяких бонусов, без которых прокачивать характеристики будет довольно сложно — вероятно, это сделано умышленно, чтобы побуждать готоманов исследовать каждый уголок локации.
Итоги
Если отбросить всю экспериментальную часть, рассчитанную только на то, чтобы раздражать игрока, то мод получился роскошным: интересным, сюжетно последовательным и ярко выделяющимся на фоне многих других модификаций с банальными квестами типа «подай-принеси».
Но поскольку просто взять и отбросить эту экспериментальную сторону «Из жизни вора» всё-таки не получится, то к отыгрышу этого творения лучше подходить, предварительно запасшись изрядной долей терпения.