Рецензии на модификации для Gothic II

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Master Gothici

Величайший готоман Вселенной
Регистрация
12 Дек 2006
Сообщения
6,261
Репутация
1,961
Адрес
Хоринис
Последнее редактирование:

Master Gothici

Величайший готоман Вселенной
Регистрация
12 Дек 2006
Сообщения
6,261
Репутация
1,961
Адрес
Хоринис
Bumshak (Бумшак)

Оценивая мод Бумшак (Bumshak) важно не забывать, что он был одной из первых модификаций, выпущенных для второй Готики. Наверное, именно поэтому авторы Бумшака не стали озадачиваться витиеватостью и нелинейностью квестов (равно как и обширным редактированием Миненталя), а просто выпустили то, что осилили сделать.

За орду!

Предлагаемая история весьма незамысловата: молодой орк по имени Бумшак должен выполнять различные задания, чтобы подняться по карьерной лестнице в военной иерархии орков.

Большой оригинальностью все эти задания не отличаются: что-то принести, кого-то убить, кого-то найти — причём без шанса как-то провалить квесты. Интерес держится на том факте, что все эти простые задания выполняет орк, и готоман как бы получает возможность заглянуть «за кулисы» повседневности этих белиаровых слуг.

Небольшую толику интереса добавляют второстепенные квесты, но их ещё нужно суметь найти и они довольно немногочисленны.

Любопытная и одновременно не очень приятная особенность — в игре нет прокачки. Уровень Бумшака повышается после выполнения определённого количества квестов, когда военачальник присваивает Бумшаку новое звание.

И в целом это было бы терпимо, если бы сюжет не был построен таким образом, что игроку волей-неволей, но придётся исследовать весь Миненталь. Сражаться с кучей монстром, при ограниченном количестве лечебных зелий, не получая при этом опыта или каких-то полезных охотничьих трофеев — то ещё удовольствие.

Бумшак: за или против

Важно учитывать, что Бумшак остаётся единственным модом, предлагающим полноценный отыгрыш за орка. В этом отношении он остаётся вне конкуренции.

Объективно говоря, отыгрыш этот реализован довольно слабо, да и постоянная беготня туда-сюда тоже изрядно утомляет. Но поскольку никакой другой альтернативы центральной идее мода Бумшак не существует, то нужно довольствоваться тем, что есть.
 

Master Gothici

Величайший готоман Вселенной
Регистрация
12 Дек 2006
Сообщения
6,261
Репутация
1,961
Адрес
Хоринис
Jaсktyl (Джектил, Яктиль)

Яктиль (Jaсktyl) — без тени сомнения можно сказать что это один из лучших модов в списке модификаций с новым миром и независимым сюжетом.

Основная сюжетная линия здесь довольно простая и оригинальностью не блещет. Яктиль подкупает другим: действительно необычными второстепенными квестами, нестандартными возможностями по прокачке оружия и повышения характеристик самого главного героя, живописной и полностью задействованной в сюжете локацией, а ещё вполне понятным (и чертовски трудным) финалом.

История Jaсktyl

Как уже было сказано, оригинальностью повествования мод не отличается: город под названием Яктиль зачем-то атакует злой чёрный маг, а разобраться с этим маньяком предстоит главному герою без прошлого.

Для этого игрокам предстоит пройти вполне стандартный путь: в начале активно помогать горожанам, потом получить возможность присоединиться к воинам Яктиля или Ордену магов, после чего ГГ окажется достаточно силен, чтобы противостоять злому магу.

Атмосфера и вторичные квесты

Задания, которыми горожане щедро пригружают героя, действительно вызывают интерес и заставляют призадуматься. Например, одному из горожан хочется узнать кто выйдет победителем в поединке между глорхами и мракорисом — и организовать такую схватку века довольно адская работёнка, если честно.

Улаживание разборок (в ходе которых ГГ столкнётся с попыткой отравления), розыск украденных предметов, выбивание бандитов из шахты, поиск таинственной подводной пещеры — квестов очень много и скучать за их выполнением здесь точно не приходится.

Баланс и новые возможности

Jackyl запоминается ещё и очень интересными решениями, которые внедрили разработчики, чтобы несколько облегчить прохождение модификации.

Так, например, в игре можно изготавливать яды, которыми потом можно отравить стрелы или лезвие меча. Это становится серьёзным подспорьем против монстров, поскольку в Яктиле они и правда зловредные.

Раскуривание кальяна позволяет временно увеличивать характеристики игрока. Если грамотно распорядиться этой возможностью, да ещё и изучить где в мире установлены кальяны, то зависать часами в каньоне над вырезанием монстрятника не придется.

Если же говорить в целом, то мод довольно сложный. Игроку постоянно всего не хватает: силы, маны, денег, очков обучения — в расслабленном ритме Яктиль не пройти.

Финал

Отдельного внимания заслуживает финальная часть. Битва с чёрным магом действительно станет тяжёлым испытанием для игроков, а потом торопиться пройти мод побыстрее, пропуская монстров и квесты, не следует.

Поединок будет сложным, многоуровневым, предъявляющим к игроку максимум требований. Эта победа будет не просто «получена», а буквально вырвана с боем — и за это разработчикам хочется сказать отдельное большое спасибо.

Итоговая оценка

И всё-таки мод получился отменным. Да, Яктиль заставляет игроков изрядно попотеть над прохождением, вынуждая неустанно раздумывать как пройти замысловатый квест или победить мощного врага.

Но вместе с тем модификация очень хорошо сбалансирована. Если использовать все имеющиеся возможности заработка, то денег на необходимое покупки хватает — впритык, конечно, но хватает. Да и очков обучения в игре достаточно, чтобы прийти на финальный бой в надлежащей форме.

Поэтому всем, кто впервые слышит об этом моде, рекомендуется незамедлительно его пройти. Тем же, кто уже играл в Jaсktyl, рекомендуется его перепройти ещё разочек — право же, мод этого стоит.
 

Master Gothici

Величайший готоман Вселенной
Регистрация
12 Дек 2006
Сообщения
6,261
Репутация
1,961
Адрес
Хоринис
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

Проверка новых возможностей — это самое правильное определение того, что предлагает игрокам мод «Из жизни вора» (Aus dem Leben eines Diebes).
Сразу следует отметить, что сам мод удался на славу: связный сюжет, превосходные диалоги, необычные квесты, продуманная система прокачки, детализированный мир и целых два варианта финала. Впечатление портят только авторские эксперименты в стиле «а что получится, если...».

Сюжет и диалоги

Сюжет истории в целом незамысловат: представитель влиятельной полумафиозной организации оказывается в небольшом портовом городке с целью выкрасть у местного главы некую драгоценность. Эта роль оказывается определяющей — большая часть заданий и правда завязаны на воровстве и умении распутывать различные городские интриги.

С самого начала мод показывает класс по уровню игровых диалогов: каждый ответ имеет несколько вариаций, причём подчас откровенно стёбных. Например, когда Герой спрашивает у стражника в порту почему тот стоит здесь, а стражник предлагает угадать, одним из вариантов является сказать, что стражник наложил себе в штаны.
При этом не только Герой стебётся над жителями города — в своих диалогах горожане тоже постоянно указывают герою чего он стоит в этой жизни. Любопытно то, что при часто выборе таких вот диалогов можно получить бонус наглости.

В целом же диалоги прописаны по-настоящему мастерски и читать их действительно интересно и приятно. Эта особенность имеет ещё и практическое значение, поскольку «Из жизни вора» не тот мод, где можно смело промотать все разговоры просто потому, что дальше и так станет понятно кому здесь бить морду — большей частью в диалоги нужно вдумчиво вчитываться, чтобы потом не застрять на выполнении очередного квеста.

Например, в одном квесте нужно тайно проникнуть в дом, но только и только через окно — и если пропустить разговорную подсказку, то потом можно долго озадачиваться почему же владелец дома просыпается сразу, как заслышит скрип половицы.

Квесты, квесты, квесты

Это главная особенность мода — большое количество по-настоящему муторных и заморочных квестов. Порой создаётся такое впечатление, что авторы придумывали эти задания не ради того, чтобы увлечь игрока, а просто, чтобы опробовать некие новые игровые механики.

К примеру, в одном квесте, чтобы приманить падальщика, нужно перед ним выбросить специальную ягоду — а сделать это можно только через выбрасывание предмета на землю из инвентаря, причём в правильно подобранный момент. В другом же квесте Герой отправляется на охоту вместе с волком, который на каждом шагу отвлекает Героя и страшно мешает — эдакий Мад на четырёх лапах.

Совместная охота на глорхов вместе с одним из охотников вообще превращается в бесконечный save/load, который нисколько не веселит, зато конкретно раздражает.
Впрочем, есть и любопытные задания. К таковым можно отнести защиту кузнеца в шахте и оборону городских ворот, когда Герою предстоит отбиваться от волнами накатывающихся врагов. Квест по слежке в условиях городской застройки тоже любопытный — хотя точно также довольно муторный.

Локация и прокачка

Игровой мир не сказать, что очень большой, но тщательно детализирован. Повсеместно встречаются различные приятные мелочи, которые не только усиливают атмосферность и побуждают к дальнейшим исследованиям, но ещё и полезны в прокачке Героя.

При этом сама игра полна всяких бонусов, без которых прокачивать характеристики будет довольно сложно — вероятно, это сделано умышленно, чтобы побуждать готоманов исследовать каждый уголок локации.

Итоги

Если отбросить всю экспериментальную часть, рассчитанную только на то, чтобы раздражать игрока, то мод получился роскошным: интересным, сюжетно последовательным и ярко выделяющимся на фоне многих других модификаций с банальными квестами типа «подай-принеси».

Но поскольку просто взять и отбросить эту экспериментальную сторону «Из жизни вора» всё-таки не получится, то к отыгрышу этого творения лучше подходить, предварительно запасшись изрядной долей терпения.
 
  • Спасибо
Репутации: DRom

Master Gothici

Величайший готоман Вселенной
Регистрация
12 Дек 2006
Сообщения
6,261
Репутация
1,961
Адрес
Хоринис
Klasztor (Монастырь)

Монастырь (Klasztor) — это детективно-мистический мод, главная цель которого, по здравому размышлению, заключается в том, чтобы до предела измотать игрока запредельно абстрактно-философскими загадками и лютым хардкором.

Это не делает «Klasztor» плохим модом: скорее наоборот — в своём жанре он гениален. Однако следует признать и то, что насладиться прохождением монастырских квестов без изрядного запаса терпения не получится.

История Klasztor

Молодой Инквизитор по имени Бальтазар прибывает в Монастырь, на крохотный островок посреди океана, чтобы помочь другу своего отца — и невольно оказывается втянут в расследование заговора, призванного поставить окончательную точку в исконном противостоянии сил Света и Тьмы.
Сюжетная концепция чем-то напоминает сюжет первой Готики: изначально ГГ просто хочет отдать письмо магам и забрать свою награду, но по итогу спасает не только Колонию, но и, возможно, весь мир.

При этом суть всего происходящего на острове не вываливают на голову игрока в стиле «вот враг — иди и прикончи его». Напротив, сюжетная линия раскрывается очень постепенно, от квеста к квесту, неоднократно удивляя крутыми поворотами и непредсказуемыми развязками.

Детективная сторона

Расследование проходит...сложно. Пытаясь распутать одну загадку, Бальтазар открывает две новые — и порой кажется, что этой цепочке не будет конца.
Никаких прямых указаний для успешного ведения следствия в моде нет — напротив, все подсказки подаются настолько иносказательно, что понять их бывает реально сложно. В итоге всё сводится к тому, что после каждого разговора с кем-то из монахов приходится по новой оббегать монастырь и разговаривать с каждым его обитателем — не появился ли у кого-то новый диалог?

Именно поэтому в диалоги рекомендуется внимательно вчитываться, а не прокликивать — иногда это действительно помогает избежать лишней пробежки по острову.

Хардкорная часть

Вероятно, в какой-то момент авторы осознали, что их мод постепенно превращается во вторую Деревню Миранда (Das Mirandadorf), а потому добавили в историю немного хардкора. И всё бы хорошо, вот только сделано это в общей манере всего мода:

1) Все противники невероятно сильны, а сражаться с ними, по большому счёту, нечем — хороший меч у Бальтазара отнимают в самом начале игры на том основании, что в монастырь с оружием нельзя, и почти до самого конца мода игроку приходится бегать со всяким барахлом, вроде старой тяжёлой сковородки.
2) Прохождение хардкорной части предполагает решение множества головоломок, которые подаются в такой же аллегорической манере, как и сюжетные диалоги. Можно предположить, что вдумчивое прочтение диалогов и книг помогло бы глубже погрузиться в оригинальную философию веры монастыря и понять суть предлагаемых загадок, но увлекательности моду такой подход не добавляет, а потому всё решается наугад через старый добрый сейв-лоад.
3) Из-за всей этой туманности повествования можно запросто запороть прохождение: например, выпить найденные зелья силы самостоятельно, вместо того, чтобы отнести их строго определённому монаху.

Пару слов об атмосфере

Отдельное внимание обращает то, насколько упоительно авторы окунаются в оригинальную философию магического бытия созданного ими же мира.
Диалоги длинные, витиеватые и чертовски сложные для восприятия. Имена монахов такие, что язык можно сломать — благо, произносить их вслух никто не заставляет. Все растения получили собственные названия, хотя в самой игре они используются очень ограниченно.

Порой создаётся впечатление, что команда «Magical Inquisition Team» делала не столько мод, сколько стремилась создать новую вселенную и новую веру.

Итоговая оценка

Будет правильным сказать, что «Монастырь» в большей мере рассчитан на ту часть готоманов, которые любят продираться сквозь паутину размытых намёков и недосказанностей, улавливая хитрые намёки создателей и постепенно распутывая хитроумный клубочек монастырских тайн.

И поэтому, если как-то перетерпеть первую часть мода, когда долгое время вообще непонятно, что тут происходит и что нужно делать, то потом играть становится действительно интересно.
 
Последнее редактирование:
  • Спасибо
Репутации: DRom
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу