Монастырь (Klasztor) — это детективно-мистический мод, главная цель которого, по здравому размышлению, заключается в том, чтобы до предела измотать игрока запредельно абстрактно-философскими загадками и лютым хардкором.
Это не делает «Klasztor» плохим модом: скорее наоборот — в своём жанре он гениален. Однако следует признать и то, что насладиться прохождением монастырских квестов без изрядного запаса терпения не получится.
История Klasztor
Молодой Инквизитор по имени Бальтазар прибывает в Монастырь, на крохотный островок посреди океана, чтобы помочь другу своего отца — и невольно оказывается втянут в расследование заговора, призванного поставить окончательную точку в исконном противостоянии сил Света и Тьмы.
Сюжетная концепция чем-то напоминает сюжет первой Готики: изначально ГГ просто хочет отдать письмо магам и забрать свою награду, но по итогу спасает не только Колонию, но и, возможно, весь мир.
При этом суть всего происходящего на острове не вываливают на голову игрока в стиле «вот враг — иди и прикончи его». Напротив, сюжетная линия раскрывается очень постепенно, от квеста к квесту, неоднократно удивляя крутыми поворотами и непредсказуемыми развязками.
Детективная сторона
Расследование проходит...сложно. Пытаясь распутать одну загадку, Бальтазар открывает две новые — и порой кажется, что этой цепочке не будет конца.
Никаких прямых указаний для успешного ведения следствия в моде нет — напротив, все подсказки подаются настолько иносказательно, что понять их бывает реально сложно. В итоге всё сводится к тому, что после каждого разговора с кем-то из монахов приходится по новой оббегать монастырь и разговаривать с каждым его обитателем — не появился ли у кого-то новый диалог?
Именно поэтому в диалоги рекомендуется внимательно вчитываться, а не прокликивать — иногда это действительно помогает избежать лишней пробежки по острову.
Хардкорная часть
Вероятно, в какой-то момент авторы осознали, что их мод постепенно превращается во вторую Деревню Миранда (Das Mirandadorf), а потому добавили в историю немного хардкора. И всё бы хорошо, вот только сделано это в общей манере всего мода:
1) Все противники невероятно сильны, а сражаться с ними, по большому счёту, нечем — хороший меч у Бальтазара отнимают в самом начале игры на том основании, что в монастырь с оружием нельзя, и почти до самого конца мода игроку приходится бегать со всяким барахлом, вроде старой тяжёлой сковородки.
2) Прохождение хардкорной части предполагает решение множества головоломок, которые подаются в такой же аллегорической манере, как и сюжетные диалоги. Можно предположить, что вдумчивое прочтение диалогов и книг помогло бы глубже погрузиться в оригинальную философию веры монастыря и понять суть предлагаемых загадок, но увлекательности моду такой подход не добавляет, а потому всё решается наугад через старый добрый сейв-лоад.
3) Из-за всей этой туманности повествования можно запросто запороть прохождение: например, выпить найденные зелья силы самостоятельно, вместо того, чтобы отнести их строго определённому монаху.
Пару слов об атмосфере
Отдельное внимание обращает то, насколько упоительно авторы окунаются в оригинальную философию магического бытия созданного ими же мира.
Диалоги длинные, витиеватые и чертовски сложные для восприятия. Имена монахов такие, что язык можно сломать — благо, произносить их вслух никто не заставляет. Все растения получили собственные названия, хотя в самой игре они используются очень ограниченно.
Порой создаётся впечатление, что команда «Magical Inquisition Team» делала не столько мод, сколько стремилась создать новую вселенную и новую веру.
Итоговая оценка
Будет правильным сказать, что «Монастырь» в большей мере рассчитан на ту часть готоманов, которые любят продираться сквозь паутину размытых намёков и недосказанностей, улавливая хитрые намёки создателей и постепенно распутывая хитроумный клубочек монастырских тайн.
И поэтому, если как-то перетерпеть первую часть мода, когда долгое время вообще непонятно, что тут происходит и что нужно делать, то потом играть становится действительно интересно.