вот и надо внести параметр "сила" для лука в Готику :rolleyes:Ловкость нужна, чтоб из лука попасть в цель не промахнувшись, а силы чтобы натянуть тетиву.
вот и надо внести параметр "сила" для лука в Готику :rolleyes:Ловкость нужна, чтоб из лука попасть в цель не промахнувшись, а силы чтобы натянуть тетиву.
Нафига? Для пущей реалистичности?вот и надо внести параметр "сила" для лука в Готику :rolleyes:
Кстати, да. И огненный и магический луки надо усилить, т. к. у Боспера можно научиться делать луки по параметрам напоминающие магические , а потом даже гораздо круче (+еще бонусы к мастерству лучника). Так что получается, никакого толку от их "магичности" нет.и еще, поднимите атаку у огненного лука а то он вообще хиляк :ph34r:
Я с тобой полностью согласен насчет реалистичности ковки , но всеже время тоже играет немаловажную роль. Тогда нужно делать так: выбрать число обрабатываемых заготовок и выполнять все процедуры ковки, как будто одной заготовки. Т.е. например 10 заготовок обрабатываются одновременно, а выглядит это все как будто ты куешь один меч.зато классно лучше качество чем скорость тем более будет реально выглядеть
в 1 Готике там всё подробно сделано
(Или што? сразу из сырово железа меч получать? )
ну да, ввели опцию для мяса теперь для ковки а потом еще стражникам чтоб за тебя монстров валили.. вот будет круто..Проще тогда кузнецу опцию дать - "Выковать мечи - 10 шт", за бабло.. что бы он ковал, а не Гг чем такое водить. имхо.
можно конешно но я настаиваю на возвращение системы ковки оружия из 1 ГотикиА прикинь нужно будет 20 заготовок сделать, вот и бегай туда сюда по двадцать раз
нужно сделать такую опцию, чтобы при ковке можно было выбирать сколько заготовок одновременно будут обрабатываться, например 1,2,3,4,5, и пусть каждый выбирает как ему больше нравится. Это будет и реалистично и не будет занимать много времени
но эту идею с походкой и сиденьем анимации восстановил Golden Mod
а то што они сидят и разговаривают при этом шевелят всем туловищем это от Готики чисто
Goldem Mod весит всево та чуть чуть 10 mb каждый патч у меня V 2.92
- спорный вопрос, пока остается как есть.Еще несколько идей.
Драконьих снепперов (остеров) действительно необходимо ослабить. А то они легко убивают даже очень опытного героя.
- не имеет смысла, призраки уже есть в игре.Можно еще ввести новый тип нежити – а именного злых неуспокоенных духов, которых можно убить только с помощью магии или рудного оружия. В отличие от скелетов и зомби это будут призрачные существа (типа Квархадрона в Яркендаре).
- призраки призраки, неудачная мысль ибо опять призраки не надоело? По поводу ингридиента, тоже не понятно что он будет давать кроме невидимости, и смысл в ее применении?Можно сделать несколько типов духов в зависимости от территории (например, в разрушенном храме Спящего – духи погибших болотных воинов, в замерзшем новом лагере – духи воров). Сделать так, что днем эти существа будут слабее, а ночью – более могущественны. Из поверженных призраков сделать возможным забирать эктоплазму – новый алхимический ингредиент, который можно использовать для специального зелья (делающего героя на некоторое время невидимым).
Ещё – есть идея призрачных волков, живущих в пещере неподалеку от Хориниса и терроризирующих окрестности (можно сделать такой квест в 4-5 главах).
- опять-же, квесты и их реализацию, расписать нужно. Но с другой стороны вроде в замке все вымерли, откуда они взялись в подвалах если в Г1 нам отрадять никого не было? В чем логика?Далее… На кладбище орков – просто необходимо поставить орков-мертвяков (им там самое место). Покинутому Болотному лагерю – в Долине Рудников – придать рушащийся вид (ведь там орки хозяйничают). В Замке долины есть пустующие подвалы, в которых можно разместить несколько новых заключённых (пленных воров, выживших стражников Гомеза, парочку болотных братьев). И соответственно – квесты, типа накормить несчастных, заплатить выкуп за них.
- ради погреба перезаливать весь Хоринис?Есть у меня также идея, создать погреб в таверне Орлана (и квест в первой главе, типа убить грызунов в подвале).
- тоже самое нужно расписать все квесты что и как где получаем и вариант их развития, потом будем смотреть.Больше персонажей и побочных квестов в Долине Рудников (можно сделать несколько маленьких укрытий, в которых ютятся выжившие заключённые колонии). Реализовать в игре еще несколько «умных» орков, которые не нападают на героя, а могут поговорить с ним и дать задание. Можно сделать несколько малых квестов в крестьянских хижинах Хориниса (типа помощь селянам). Разработать еще три-четыре воровских задания, получаемых от Кассии (с поиском крайне редких и дорогих вещей, например изысканного паладинского оружия, варантского вина, нордмарского шнапса и т.д. ).
- квест со сводьбой интересное предложение.Сделать квест, позволяющий вернуть Люсию в Хоринис и организовать её свадьбу с Элврихом (с регистрацией в ратуше и торжественным венчанием). Сделать возможным использование заклинания телекинеза (как в первой Готике), можно создать соответствующие свитки и руны. Можно сделать пару новых квестов у пиратов в лагере.
- то что изменять нужно согласен, а вот то что Корелеву возвращать и прочее с какого перепугу? она что реинкарнировала?Шахтовые локации в долине рудников – видоизменить, снабдив новыми секретами (плюс можно написать еще квест, связанный с кладбищем орков). Также в шахтах можно сделать королеву ползунов (как в первой Готике). В общем, идей много. Пока изложил только основные.