Результаты поиска

  1. Идеи для мода

    Практически в любом моде используются (в разных вариантах) "фишки" других модов. В том же "Возвращении" таких заимствований (копированных, подработанных и переработанных) туева хуча (перечислять долго придется, если все их упомянуть). И ничего, народ устраивают эти...
  2. Идеи для мода

    Я же уже писал выше какой вариант развития игры мог бы быть в этом случае. Копирую: "Как только ГГ совершит 10-ую провинность, то его объявляют преступником в городе, все на него нападают. В этом случае ГГ ничего не остается, как идти в таверну, искать там нужного непися, к-рый и замнет...
  3. Идеи для мода

    Я не писал "убить", я писал "провинность". Под "провинностью" же следует понимать кражу, пользование чужими предметами в доме хозяина, драки (как избиения, так и убийства). Т.е., любое действие ГГ, к-рое не приветствуется горожанами. Приведенная мною система...
  4. Идеи для мода

    Не спорю, можно и лорда Андре сделать "всезнайкой". Вот только систему штрафов надо хорошо продумать. Предложенная тобою система мне не нравится тем, что у ГГ отнимают очки обучения. Уж лучше тогда, чтобы отнималось золото в x2 размере: - 1-ая провинность: штраф 100 золотых; -...
  5. Идеи для мода

    Да, в Возвращении система наказания очень четко отработана. Там она действительно чувствуется.
  6. Идеи для мода

    Стражника-стукача, конечно же, сделать бесмертным. Насчет рандома не знаю даже. Тут надо хорошо подумать. Так я же не случайно писал про смотровую башню в Хоринисе. Типа сверху ему видны все беспорядки в городе. :rolleyes:
  7. Идеи для мода

    И будут тогда отдельные игроки убивать неписей, чтобы не платить штраф. Меньше очевидцев - меньше проблем. *JOKINGLY* Я же предлагаю сделать так же, как в случае с Ватрасом. Ватрас, как мы помним, отказывается идти в команду на корабль, если ГГ не захочет покаяться в своих убийствах...
  8. Идеи для мода

    А если очевидцев убийства не было? Как Андрэ узнает об этом преступлении в этом случае? Как это можно будет отразить в скриптах?
  9. Идеи для мода

    За убийство или избиение? Все же это разные немного вещи. Держать игрока в тюрьме игровую неделю, как здесь верно подметили, нет смысла. Лучше придумать какую-нибудь иную систему наказания. В "Возвращении" эта система продумана неплохо (большие штрафы за хулиганство в городе, а потом...
  10. Сложность в моде.

    Я вообще предлагаю убрать свиток превращения в остера (а также - в огненного варана, мракориса, варга) из продажи. Считаю использование этих свитков превращения в начале игры (а именно в начале игры им некоторые геймеры и пользуются, ибо ко 2-й главе игры в этом практически уже нет смысла)...
  11. Впечатления от мода

    В том, что именно в начале и до определенного момента играть очень сложно (катастрофически не хватает очков опыта на развитие ГГ, равно как и малое кол-во хп его жизни), и заключается одно из достоинств мода. Найти верные решения действий в таких условиях - это и есть кайф для готомана! :Paladin:
  12. Сложность в моде.

    Для справки: оба тролля возле охотника Грома легко выносятся дубинкой и именно в начале игры. Правда муторное это занятие, но факт остается фактом - сделать это можно уже в самом начале игры. И "варги и прочая живность" здесь не имеют значения, поскольку до этих троллей можно легко...
  13. Сложность в моде.

    Хорошо прокачанный ГГ (с силой 100+ и навыком владения оружием ближнего боя) без проблем будет пробивать усиленного тролля. Если ГГ будет магом, то вызванные существа ему в помощь! А усилить тролля и добавить ему маневренности не мешает хотя бы потому, чтобы на низких уровнях ни у кого не...
  14. Поздравления с праздниками!

    Ребята, всем большое спасибо за поздравления! Очень приятно! :rolleyes: Ставлю всем по большой кружке *DRINK*!
  15. Сложность в моде.

    Троллям лучше добавить маневренности, чтобы они гораздо быстрее вертели попой. :D Ну и здоровье + физическую защиту тоже не помешает добавить им.
  16. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Все храмы открываются достаточно просто. Огляди внимательно местность, а также окружающие объекты и предметы. Будет лучше если найдешь решение этих загадок сам. Подсказки (если твои поиски зайдут в тупик): [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\'...
  17. Техническое

    Поддерживаю ghostа. Очень сложно избежать всех ошибок в моде. Тем более, когда речь идет о такой игре, как Готика, а также учитывая ее сложные переплетения сюжета и взаимодействия героя с окружающим готомиром. И потом я абсолютно не вижу пользы от деактивации марвина. Настоящий готоман никогда...
  18. Ошибки в моде 1.14

    это не фигня, а фича такая :D
  19. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    У тебя точно лицензионная версия от Акеллы стоит?
  20. Техническое

    Не могу понять какой смысл в деактивации марвина? Если не хочешь им пользоваться в игре, то и не включай. Или же у тебя другие какие цели были в связи с марвином? Чуток подробнее бы написал о своей цели.
Сверху Снизу