Результаты поиска

  1. Идеи для мода

    Вот, ты сам подтвердил, что в любой нормальной ролевой игре дисбаланс в чем-то должен быть. Но дисбаланс при праве выбора из разветвленной системы прокачки перса. В Готике 2 мы наблюдаем дисбаланс при отсутствии нормальной системы прокачки перса. По-сути, качать можно только силу, ловку...
  2. Идеи для мода

    Начнем с того, что в Готику я кем только не играл. И если сосчитать обще кол-во моих прохождений в Готику, то это, по-любому, потянет на несколько сотен прохождений (учитывая также и моды, к-рые проходил по-разному и по несколько раз большинство из них). Лучником играл тоже много раз...
  3. Идеи для мода

    В дисбалансе прокачки. Назови мне какие еще ты знаешь ролевые игры, в которых 100%-ный ловкач чувствует себя вольготно? В Готике итак жутко страдает система прокачки навыков и ее равномерность. И если еще снимем ограничения на ношения доспехов и оружия... Если ты ловкач, то монстров ты...
  4. Идеи для мода

    А вот этого делать я как раз бы и не советовал. Во-первых, доспехи потому и доспехи, что требуют для их поднятия определенного кол-во силы. Во-вторых, требование на минимальное кол-во силы для доспехов служит ограничением против раскачки игроком ГГ исключительно под ловкость. Т.е., игрок...
  5. Гильдия и прокачка персонажа

    На мой взгляд, самый читерский способ прохождения Г2НВ - прокачка ловкости и лука. Именно по этой причине никогда не становлюсь лучником. Убивать монстров на дистанции мне представляется скучным занятием. Да и практически безопасным. А вот непосредственный контакт с монстром в ближнем бою...
  6. Мод "Кузнец: Спаситель миров"

    А разве тех изменений, что упомянуты в анонсе, недостаточно? Можно, конечно, сейчас расписать все фишки мода от начала игры и до ее конца. Но гораздо лучше самому скачать и поиграть в него. Ну а предыстория мода, в принципе-то, простая. Мод "Кузнец" был одним из самых первых модов...
  7. Идеи для мода

    Нет, не из оригинальной. Из мода Дикси. А дает Ульф этот квест после посещения Яркендара, если не изменяет память.
  8. Обсуждение патча 1.14

    За Свободную шахту и ее окрестности респект Дикси и его "Безымянному"! :)
  9. Идеи для мода

    НАСЧЕТ СЛУЧАЙНЫХ ВСТРЕЧ. Есть ролевые игры, в которых случайные встречи с монстрами в перемещении между локациями - чистый рандом. Т.е., либо ты их встретишь, либо нет! При этом, встретить можно кого угодно из монстров, вплоть до суперсильных. Если бы это можно реализовать в Готике - была бы...
  10. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Что за потребности такие - всех гасить бы, да гасить? :) [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td...
  11. Сложность в моде.

    Кому как, а для меня играть лучником не интересно (разве что в служебных, проверочных целях). Слишком уж легко, банально и примитивно. Куда как приятнее драться с варгом или элитным орком на мечах, нежели сносить их далькой! :Paladin:
  12. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Что ж ты так невнимательно исследуешь? Еще раз тщательно, с лупой обнюхай все углы шахты. :P P.S. А ларчик просто открывался... :rolleyes:
  13. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Скачать и установить версию 1.14 мода.
  14. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Находил их в игре штук пять. ;) Может и больше, не помню уже. :)
  15. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Guru Когда спрашиваешь о сюжете, квестах и т.п., то старайся ставить в спойлер свои вопросы. Не исключено, что на форум и в эту тему могут заглянуть люди, еще не дошедшие до того места прохождения игры, о к-ром ты пишешь. ;) Данная просьба относится ко всем, кто спрашивает, либо отвечает по...
  16. Что вам больше нравится в модах?

    Самое главное в любом моде - творческая мысль, неожиданный ход, нестандартное решение банальных ситуаций. Вот это и нравится. Все остальное (территории, монстры, квесты, неписи, предметы и т.д.) является лишь необходимым дополнением мода, но не более того. Без творческого подхода, без...
  17. Сложность в моде.

    Ну смотря с чем сравнивать, разумеется. Если с оригиналом Г2НВ, то в Глобал играть гораздо сложнее. По крайней мере в начале и до середины (как минимум) игры. P.S. После "Возвращения" практически любой мод к Готике 2 будет казаться легким. :D
  18. Обсуждение модов Готики

    Мод тов.Лебедева - один из самых наглядных примеров того, как НЕ НАДО делать моды. Об этом уже давным-давно предельно ясно высказался народ на разных готических форумах. Причем, особое уважение заслуживали те высказывания, которые были аргументированы и последовательны. Другими словами, народ...
  19. Идеи для мода

    Все правильно, Готика - это выдуманная игра. Но ты не учел один важный фактор: вымышленный мир Готики тесно связан с реальным и вымышленным миром Средневековья. И если в Готике привнесен какой-либо элемент, то его исходник, либо эквивалент ему, можно найти в самом Средневековье или же в...
  20. Идеи для мода

    Уважаемый, Drew! Гоблины, драконы, магия, алхимия, рыцарство и т.д. - все это имеет отношение к Средневековью, как и готика. Почитай историю, классику, фэнтэзи. Вот, например, что мы знаем о гоблинах, согласно Оксфордскому словарю английского языка: "В низшей мифологии Западной Европы...
Сверху Снизу