Результаты поиска

  1. Впечатления от мода

    Страдает баланс, магия не эфективна, пачка багов - такшо патча ждем...А вообще мод класный!!!Версия не финальная, строго судить не буду - 5 с минусом.
  2. Идеи для мода

    Гильдия сектантов прикольная стражи-еквивалент паладинам, у гуру магия прикольная.Тока если сделаете такую,прозьба: заклинанье "Кулак Ветра" чтоб пинало (отбрасывало и сбивало сног всех, в часности орков, а то в Возращении поиграть в футбол орками чтота не сильно получалось - а кулук...
  3. Гильдия и прокачка персонажа

    Если прокачать ловкача лучника деньги обезпечены, большенство монстров просто не подойдут, но как быть с ближним боем: какое оружие сможет взять ловкач?Я имею ввиду НОРМАЛЬНОЕ оружие впроцесе игры икласное под конец.
  4. Идеи для мода

    Как на счет изменения бонусов от медальйонов и колец, так чтоб увеличить бонус, но добавить негативный ефект. Например: вместо кольца +5 мана - кольцо +20 мана -5 сила -5 ловкость? Может для меча добавить не только требуемую силу, но и требуемый навык владением даным типом оружия?
  5. Идеи для мода

    А кроме этого? Я имел ввиду полный список нововведений.Какие идеи из соответствующих тем будут взяты?
  6. Идеи для мода

    Поддержую.Я еще придлагал шоб охотники или тот же Боспер остальные трофеи принимал.
  7. Идеи для мода

    А кто-нибудь знает что планируется нового в Глобале 2.0 ? - не знаю где посмотреть. PS: А что с самим сайтом - вместо привычного там хрень какаято, заходил в "http://magic-team.ru" ?
  8. Гильдия и прокачка персонажа

    Обьясни мне КАК- буду очень благодарен.Заодно подскажи какая магия в Глобале самая ефективная.
  9. Идеи для мода

    Да по квесту ходить снапарниками - нормально, но если нанимать за деньги - можно целую армию создать.Другое дело если прибавится квестов, которые можно проходить с напарниками.
  10. Гильдия и прокачка персонажа

    По моему, за мага просто сложнее играть, в начале особенно.Да и на 100% мага выростить нельзя - придется тратится на боевые навыки.
  11. Вопросы по прохождению

    Трокар: [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td style=\"display:none\"...
  12. Идеи для мода

    Если брать Мильтена, Горна ... -их могут убить, а они привязаны к квестам, сюжету. Маг свою "свиту" может и сам призвать.Да и вообще, такой подход сделает игру сущевственно проще - что не есть хорошо.
  13. Идеи для мода

    Хороший меч(физ. урон + магический) - а куда еще прикрутить черную руду?Или к квесту меч етот прикрутить мол "тока им уничтожить и можна".В игре полно хлама разного - надо придумать куда его девать, чтоб инвентарь не захламлять. Ех, еще б монастырь или замок для некров или водных магов...
  14. Идеи для мода

    Я думаю, что оружие "Убийца орков" должно давать бонусный урон против орков(как в Г3), "Коготь дракона" - против дракона, "Ель бастрадо" - солидный бонус к владению оружием, В игре полно черной руды - увиличить ее количевство и добавить возможность выковать меч из...
  15. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Я думаю, что оружие "Убийца орков" должно давать бонусный урон против орков(как в Г3), "Коготь дракона" - против дракона, "Ель бастрадо" - солидный бонус к владению оружием, В игре полно черной руды - увиличить ее количевство и добавить возможность выковать меч из...
  16. Идеи для мода

  17. Идеи для мода

    А что по моему фауну надо розширять.К тому же охота на оленей выглядит логично и естественно. Еще НУЖНО сделать чтобы по нормальной цене можно было сдавать не только шкуры, но и прочии трофеи.
  18. Идеи для мода

    Предлогаю чтобы чтобы действия некоторых NPC влияли на окружающию среду: Пираты строят частакол - пусть со временем они его построят. Гарвел строит лодку - пусть через некоторое время после того как его пропавший работник вернется - он доделает лодку.
  19. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Не обязательно оружия - "Амулет некроманта"-дает бонус к мане: чем больше душ тем больше бонус. Еще такая идея: сделать чтоб руны наносили не установленый урон, а в зависимости от количевства вложеной маны.Например не 10 маны 50 урон, а 1ед. маны за 5 урона, для огненого дождя - чем...
  20. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    1)Также Некромантам можно добавить заклинание "Поглощение души" - наложить можно только на сильных монстров (троли, големы ...) души монстров будут собираться в какойнибудь артефакт доступный только некрам,тем самым усилюя его. 2)Неплохо б,чтобы гильдия мага влияла влияла на качевство...
Сверху Снизу