Только факты!
Итак, первые номера февральского выпуска GameStar уже попали в почтовый ящик к подписчикам.
Читателям на немецких форумах не терпится поделиться первыми впечатлениями и свежей информацией. Поэтому я получила моральное право рассказать вам коротко о наиболее важных фактах, изложеных в этой объемной 9-страничной статье. Легально выложить скрины из публикации мы, увы, пока не можем, так что, придется вам на данный момент довольствоваться моими описаниями.
Сразу хотела бы оговориться, что статья написана очень выдержанно, изобилует конкретными фактами, и чувствуется, как автор старается сдерживать восторженный тон и не скатываться в пустой пафос. Это выгодно отличает данную публикацию от той, которую GameStar некогда посвятил Аркании (автор Петра Шминц).
Первый и очень важный факт. Как я уже не раз писала в своих сообщениях, опираясь на цитату из Майка Хоге, РИЗЕН, на самом деле является законным наследником серии Готика. Автор статьи подтверждает эту «сенсацию»:
«Игра, которая сегодня называется РИЗЕН, на самом деле, изначально планировалась, как часть серии Готика. Но в мае 2007 года Разработчик Piranha Bytes после «разборок» вокруг забагованной Готики 3 расстался со своим Издателем Jowood. Права на название серии остались у Джовуда, который предоставил разработку Готики 4 Студии из Аахена – Спеллбаунд. Пиранья Байтс нашли в лице мюнхенского Издателя Дип Силвер нового партнера и переименовали свою игру в RISEN. Она должна стать началом новой успешной серии».
«Итак, Безымянный возвращается!»
Факт первый: Герой останется по доброй традиции Пираний – Безымянным.
Игра начнется с того, что герой после кораблекрушения, приходит в себя на берегу идиллического острова, среди обломков корабля, на котором он плыл в качестве обычного пассажира.
Кроме героя уцелел Инквизитор (но с ним мы встретимся позже) и… девушка! Мы найдем ее неподалеку на том же берегу. Девушку зовут простенько и со вкусом – Сара (такое родное, привычное для нас со времен Готики 2 - имя!).
Сразу оговорюсь, что, к сожалению, на скринах мы пока героя не увидим – в настоящий момент Пираньи решили несколько переработать его внешний облик. Решено использовать в качестве прототипа лицо героя сериала знаменитого сериала "Побег из тюрьмы" - Михаэля Скофилда (Michael Scofield).
Что касается Сары, то девушка обладает замысловатой высокой прической и выглядит очень женственно. Пираньи пояснили, что пока, увы, в силу технических ограничений не могут использовать распущенные по плечам волосы.
Мы можем оставить девушку на берегу и топать вглубь острова в одиночку, а можем захватить ее собой в качестве спутницы. Между прочим, ее помощь нам очень даже может пригодиться...
Хотелось бы сразу здесь заметить, что Хейко Клинге (редактор ГеймСтарз) описывает природу на острове в самых приподнятых тонах и по обычаю сравнивает ее с Кризисом и с тем, что мы уже видели на скринах в Аркании. Так вот, РИЗЕН в своей внутриигровой версии им уже сейчас ни в чем не уступает!
Те кто, не хочет красот и идиллий, наверное, начнут сразу же ворчать, но меня лично порхающие бабочки и птички отнюдь не огорчили.
Море выглядит значительно лучше, чем в Готике 3.
Жестикуляция и мимика в диалогах также стала намного естественней и живей.
Озвучка пока условная.
В лучших традициях первых двух хитов от Пираний, мы будем знакомиться с обстановкой и узнавать новости постепенно, получая квесты и общаясь с многочисленными персонажами. Однако выбор всегда будет оставаться за нами. Вот и сейчас, мы можем просто оставить Сару на берегу и двинуться безоружными сквозь джунгли навстречу приключениям.
В этом смысле игра - более линейна, чем Готика 3, однако история и квесты в ней будут значительно насыщенней.
Как утверждает автор статьи, эффекты освещения, движения растительности при сильных порывах ветра буквально заставили участников презентации затаить дыхание. То, что они ранее видели в Аркании только на красивых картинках, здесь они имели возможность наблюдать уже в движении.
(Скрины с пейзажами, восходами и закатами на меня, во всяком случае, произвели неизгладимое впечатление, особенно с учетом того, что это реальные скриншоты из игры).
Кай сообщил, что Пираньи создавали мельчайшие детали мира вручную, а кое-какие интересные погодные и природные эффекты подглядели в голливудских фильмах.
Один час реальной жизни, будет, как и в Готике, соответствовать 5 минутам игрового времени.
Автору статьи был продемонстрирован только один бой, где герой (вернее НПС, который пока выступает в его роли) с помощью дубинки убивал некую помесь кабана с крысой.
Генеральный принцип боевой системы, наконец, окончательно утвержден, однако еще не все ее элементы внедрены в игру. Автор сразу отметил, что даже в этом не завершенном состоянии боевка в корне отличается от того, что была в Г3. Примитивно «закликать» врага даже на этом этапе уже не получается.
ИИ врагов тоже заметно изменился в лучшую сторону.
Были продемонстрированы несколько монстров и зверюшек, которые появятся в игре.
Очевидно, в память о нашей любимой Готике, одна из бегающих хищных птичек (ее можно увидеть и на скрине) очень напоминает нашего незабвенного скавенгера, хотя теперь называется Geier (коршун).
Ашбист с двух ударов расправляется с героем. И вот тут появляется на сцене тот самый загадочный мелкий персонаж, который многих поставил в тупик сразу на нескольких форумах. Помните неведомую зверюшку, обнаруженную нами на первом скриншоте рядом с ашбистом? Мне этот персонаж уже давно знаком, но и я не знала многих интересных подробностей, с ним связанных. Это чудо-юдо, новая версия гоблина от Пираний, придуманная Ральфом, и сразу ставшая любимцем всей команды. Этот малыш, жадный и охочий до всякой добычи, станет постоянным гэгом в игре. Вся его одежда буквально усеяна кармашками, которые набиты всякой всячиной. Как только герой повержен наземь или убит, маленький негодяй – тут как тут. Его задача быстренько «обшмонать» героя и «снять» с тела все, что ему понравится. Он умеет смешно принюхиваться и ковыряться в носу.
На острове можно будет встретить и другие гуманоидные расы. Веселый, рогатый Gyrger уже встречался нам на вывеске в порту. Так вот, он и в самом деле существует. Причем, с этими ребятами можно общаться вполне дружелюбно и даже торговать.
Кабаны выглядят более опасно, чем в Готике, но надеюсь, что баланс позволит все-таки убивать их без пяти перезагрузок.
Монстры, обитающие в подземельях, тоже впечатляют. Скелеты теперь одеты в доспехи и проработаны чрезвычайно детально. А гуль выглядит более, чем мерзко, не хотелось бы встречаться с ним слишком часто.
Итак, что же все-таки избрали Пираньи в качестве основы для новой боевой системы, с помощью которой нам и предстоит расправляться со всеми этими тварями и другими врагами? Разрабы отважно ступают на самый трудный и революционный путь.
С одной стороны, мы будем биться в реальном времени, с другой, сложность и разнообразие комбинаций не должны уступать по красоте анимациям из Ведьмака, за которыми мы могли только наблюдать со стороны, при своевременных кликах мышью.
С каждой новой ступенью обучения анимация будет меняться и по скорости и по маневренности приемов. То же касается и стрельбы из оружия дальнего боя.
Разрабы не хотели распространяться на эту тему более подробно, так как старались демонстрировать только уже полностью готовые вещи, а боевка, как я уже писала выше, находится в стадии доработки в соответствии с последней концепцией.
Авторы статьи высказали в данном случае здоровый скептицизм и также выразили надежду, что у ребят получится все задуманное. Пираньи ведь хотят, помимо всего прочего, чтобы против отдельных противников необходимо было применять конкретное оружие – иначе не справиться… Соответственно и стили борьбы должны быть различные.
Очень надеюсь, что у них все получится и держу за Пираний кулаки!
Герой продолжает свой путь через джунгли и встречается с первым островитянином, который, как водится, оказывается опасным, но весьма дружелюбным бандитом. Чем-то мне встреча с человеком по имени Нейл (Neil) напомнила наше незабвенное знакомство с Диего. Хотелось бы, чтобы этот остроумный парень тоже стал впоследствии нашим другом.
В статье приводится в качестве примера диалог героя с Нейлом.
Ну, скажу я вам – «узнаю брата Колю!» Сарказм, юмор, опасность… Все, что мы так полюбили в Готике! Это вам не надутый дешевый пафос из историй про Мурдру!
Итак, пообщавшись с Нейлом, герой оказывается на распутье: как действовать дальше, куда податься к предводителю повстанцев Дону, обитающему вместе со своими молодцами… в Болотном Лагере (гм… болотник… ностальгия…) или в порт, чтобы сразу попасть в лапы Инквизиции.
Кай назвал все, что будет происходить с нами в РИЗЕН – «multiple Linearitaet”. Надеюсь, в переводе это не нуждается.
С одной стороны, нам придется выбирать одну из сторон-фракций – повстанцы или инквизиция, и соответственно будет меняться не только цепочка квестов, но мы испытаем на себе и последствия этого выбора. То есть мы как минимум получаем две игры в одной!
В игре будут действовать принципы: один квест – много возможностей и одна локация – много деталей. Чтобы достичь своей цели, нам придется самостоятельно решать, какой из путей лучше выбрать, какой нам по вкусу. В статье приводится даже схема выполнения одного из простейших квестов – попасть в город. Представлено, как минимум, 4 варианта ваших действий.
В игре будут очень разнообразные квесты, некоторые из которых выглядят как настоящее детективное расследование (например, дело о контрабандистах в вулканической крепости Инквизиции).
Ремесла в РИЗЕН уже сейчас выглядят значительно детализированней и интерактивней, чем в серии Готика. Автор статьи смог внимательно пронаблюдать процесс ковки мечей в кузнеце, когда под ударами молота менялась форма заготовки, когда необходимо было реально и плавить, и закаливать…
Что же касается магии, то Пираньи воздержались пока от того, чтобы открыть все свои секреты, однако понятно уже сейчас, что превращения будут использоваться во многих ситуациях, но всегда с конкретной целью. Иначе, например, как перелететь через огромное ущелье? Однако Пираньи намекнули, что даже применение нашего доброго старого «огненного шара» требует выверенной тактики.
Будут и забавные заклинания. Мне сразу вспомнилось управление погодой в целях отвлечения противника в Аркании (кажется, впрочем, Спеллбаунд уже отказались от этой идеи).
Наши Пираньи – в своем репертуаре.
[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Заклинание хохота. Лучший способ расположить к себе противника и заставить его забыть о злобе и ненависти – это рассмешить его. А если стража будет валяться на полу от хохота, как после удачного анекдота, то можно и проскользнуть мимо нее туда, куда нам надо…[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
40% игрового времени мы проведем с вами в подземельях, где будет невыносимо жарко от действующего вулкана. Однако и тут в запутанных лабиринтах гуляет ветер, наполняя их жуткими завываниями. Подвижные тени от факелов, эхо… Ну, и монстры само собой, а также многочисленные ловушки и загадки. Здесь, в этих жутких пещерах, где нас ожидают самые страшные приключения, все также смоделировано вручную до самого отдаленного уголка.
Резюме от GameStar:
Авторы статьи провели в мире РИЗЕН около 6 часов.
Хейко Клинге считает, что игра уже сейчас находится в значительно лучшем состоянии, чем Готика 3 за пару недель до релиза.
Уже сейчас можно пройти всю игру от начала до конца, хотя сами Пираньи скромно оценивают ее готовность в 60%.
Основные вопросы связаны с боевкой – удастся ли осуществить все задуманное?
Уже на данном этапе авторы публикации могли наблюдать бой, значительно отличающийся от боевки в Готике 3 в лучшую сторону. Но это был просто бой с дубинкой против не самого сильного противника. А вот сумеют ли Пираньи реализовать все «планов громадье» пока остается загадкой.
Игра в некоторых локациях притормаживает.
Пираньи заявили, что они приложат все усилия к тому, чтобы данный недостаток был полностью устранен.
Времени у них для этого хватает – Дип Силвер, в штаб-квартире которого в Мюнхене и происходила презентация, обещает дать Пираньям ровно столько времени, сколько понадобится, чтобы довести игру до нормальной кондиции. Поэтому до сих пор не названы конкретные сроки релиза.
В Студии постоянно работают две команды профессиональных тестеров, а сразу после озвучения к ним присоединится и третья команда.
Авторы статьи предполагают, что игра должна появиться не позднее будущей осени.
Хейко Клинге: Я абсолютно уверен в том, что Пираньи с РИЗЕН вернут себе былую мощь.