Результаты поиска

  1. Поздравления с праздниками!

    Мастер Готики С Днём Рождения *DRINK* Всего тебе самого самого *DRINK*
  2. Электронный журнал -"Хроники Мордрага"

    Aleks 83 Наверное подразумевалось, чтобы его моно было бы купить в каком-нить кеоске в своём городе, как игроманию например.
  3. Поздравления с праздниками!

    hell9999 С Днём Рождения *DRINK*
  4. Поздравления с праздниками!

    Sonet С Днём Рождения *DRINK*
  5. Поздравления с праздниками!

    Magi-max С Днём Рождения *DRINK*
  6. Поздравления с праздниками!

    Присоединяюсь ко всем поздравлениям. LeGuDaa С Днём Рождения.
  7. Поздравления с праздниками!

    SMErtNIK С Днём Рождения *DRINK*
  8. Поздравления с праздниками!

    Всех именинников Поздравляю с Днём Рождения *DRINK*.Желаю счастья,здоровья,успехов в учёбе и личной жизни.Вобщем всего самого самого хорошего *DRINK*
  9. Поздравления с праздниками!

    Hokurn, DUSTinghoFFman Присоединяюсь ко всем поздравлениям. С Днём Рождения *DRINK*
  10. Урок по пришивки доспеха к скелету

    Урок по пришиванию доспеха к скелету Одним из часто задаваемых вопросов: Я изменил в 3ds-max’e готический доспех, но когда вставил в игру, он не правильно работает (к примеру при беге часть доспеха куда-то улетает). Что делать? Я сегодня решил рассмотреть этот вопрос. Нам понадобится: программа...
  11. Урок по созданию локации

    Вот собственно и всё. Т.е получается мы выделяем контур – выдавливаем на нужную высоту – при этом, когда будем выдавливать мы будем снимать кое-где выделения, чтобы разнообразить гору – и потом двигаем полигоны в хаотичном порядке, чтобы гора наша не была в виде бокса. PS:Ещё хотел сделать...
  12. Урок по созданию локации

    8. Теперь в некоторых местах снимем выделения и продолжим экструдить, чтобы образовывалась вроде лесенки, что характерно готическим горам. 9. Теперь можно немного подвигать полигоны, чтобы придать одному сектору частицу горы.(хотя я это обычно делаю в конце, но дабы показать вам, чтобы мы не...
  13. Урок по созданию локации

    Немного о применение Extrude(для создания локаций) Рассмотрим к примеру создание горы с помощью Extrude(остальное делается потому же принципу, что и гора). Для этого нам понадобиться опять же только программа 3ds-max. Начнём. 1.Создадим плоскость с количеством сегментов по длине и ширине по...
  14. Урок по созданию локации

    А если затекстурить, то будет выглядеть так. Вот собственно и всё. Не обращайте внимание, на то, что ландшафт такой простой, моей целью не было сделать что-то прям сверхъестественное, целью было донести принцип создания локации. Я надеюсь хоть кому-то я помог в этом вопросе. Когда вы поняли...
  15. Урок по созданию локации

    20. Сделаем тропинку, чтобы подняться наверх. 21. Опять выделяем полигоны, чтобы снизить количество полигон. 22. Опять применяем Vertex Weld и подбираем подходящее для нас значение. 23. Уберём лишние полигоны на тропинке, для этого опять выделяем полигоны тропинки и применяем Vertex Weld...
  16. Урок по созданию локации

    12. Теперь проделываем тоже самое, что и в пункте 6,7 и 8. Т.е подымаем полигоны и двигаем, как нам нравится, чтобы получилось нечто похожее на готическую гору. 13. Выбираем Greate polugons. 14. Теперь с помощью этого инструмента выделим ту часть, где мы хотим добавить полигон. 15. После...
  17. Урок по созданию локации

    Урок по созданию локации В этом уроке я постараюсь рассказать и показать, как мне кажется, наиболее правильный принцип создания локации в программе 3ds-max. Здесь я рассмотрю создание небольшого куска локации. И так начнём. Собственно для работы нам потребуется только одна программа – это...
  18. Поздравления с праздниками!

    Xandir С Днюхой тебя *DRINK* Тут уже вроде всё что можно было уже пожелали, так что ещё раз с праздником *DRINK*
  19. GLOBAL_mod 1.1х. Вопросы по прохождению

    Alchemist Вызови его кодом insert KDF_679_Faler
  20. Spacer

    LD3O Пройди по этому пути Gothic II\Data и посмотри, что у тебя стоит : Worlds.vdf или Worlds.vdf.disabled. Если Worlds.vdf , то тут всё понятно. Игра смотрит на миры, которые находятся в Worlds.vdf,а не на те, которые лежат в Gothic II\_work\Data\Worlds
Сверху Снизу