Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

DRom

Как Бэ Администратор
Команда форума
Регистрация
3 Фев 2006
Сообщения
3,700
Репутация
468
Адрес
Новосибирск
Здесь пишем наиболее часто задаваемые вопросы и ответы на них. Ответы можно писать только в спойлерах, тег спойлера
Код:
[spoiler]текст[/spoiler]

Задавать вопросы по прохождению здесь запрещено! Для этого существует специальная тема.
 

Gotoman3000

Победивший Спящего
Регистрация
4 Окт 2007
Сообщения
890
Репутация
2
Адрес
Новосиб
FAQ по вступлению в послушники/стражи Братства.

1. Как разговорить Идола Парвеза (в городе на рыночной площади)?
- Для начала надо сходить в лагерь Братства и перед разговором с Идолом Ораном не забыть надеть набедренную повязку послушника, которую дает Лестер.

2. Идол Парвез просит найти нового рекрута для Братства, кто это?
Это Валентино.

Но, чтобы у него в диалоге появился топик о том, чтобы стать рекрутом, нужно сначала его побить. Для того, чтобы все нормально работало, последовательность действий должна быть такой:
1) поговорить с Регисом узнать, что он подрался с Валентино
2) поговорить с Корагоном
3) избить Валентино, применить заклинание "забыть"
4) снова поговорить с Регисом и уже потом с Корагоном
5) теперь можно говорить с самим кросафчегом Валентино на тему его новой религии…
Проблемы в этом квесте могут возникнуть, если спросить у Валентино насчет работы и взять квест «побить Региса».

3. Как попасть в монастырь за рецептом для Идола Тиона?
- Этот квест непосредственно связан с линейкой «гильдии торговцев»:
Точнее с квестом «аренда Йоры». В диалоге с Зурисом говорим, что интересуемся прилавком Йоры не для гильдии, а для СЕБЯ. Иначе этот квест можно будет выполнить только во второй главе, а в монастырь то нам надо сейчас, в первой! После выполнения «аренда Йоры» глава гильдии торговцев даст задание на поход в монастырь.
В монастырь можно также пробраться по скалам, но это уже сродни читерству (имхо).
(Такой способ прохождения квеста «аренда Йоры» рекомендуется, если вы решили вступить в Братство. Если нет, его можно пройти по-другому и дело примет гораздо более интересный оборот! ;)

4. Где находятся сборщики болотника по заданию Идола Кадара?
- Всего 4 группы:
Один у фермы Лобарта, второй - рядом с Лагерем Братства, третий - на пути к Черному троллю, почти рядом (возле озера), четвертый - если идти на запад от круга Солнца и спуститься вниз!

5. Для вступления в Стражи Братства, Гор На Кош просит принести ему молот Торакота. Где его искать?
- Молот Торакота:
Находится в пещере с каменными големами на востоке (там где пирамиды).
Вход в пещеру закрыт камнем и открывается с помощью выключателя в маленькой пирамиде. Он закрыт всякой растительностью, ищите внимательнее!

Остальные квесты послушников/стражей Братства вроде не сложные, если говорить со всеми неписями и внимательно их слушать! ;)

Линейка Хранителей, загадочной гильдии с очень интересными заданиями. У многих возникают проблемы с тем, чтобы определить местонахождение каждого следующего хранителя. Поэтому, вот их точное местонахождение. Но настоятельно рекомендуется заглядывать в спойлеры только в случае крайней необходимости! ;)
Первый хранитель:

Находится на востоке возле пещеры, где проходит испытание послушников на вступление в маги огня. Он появится рядом со статуей Инноса.

Второй хранитель:

Мориус, появится возле башни Ксардаса.

Третий хранитель:

На ферме Акилла есть поле, а сверху поля небольшое плато. Запрыгиваем туда и в лесочке встречаем Тегона, 3го хранителя. Еще там есть коронное растение. ;)

Четвертый хранитель:

Келиос, появится на горке выше охотника Никласа.

Пятый хранитель:

Демос, появится у прохода в долину рудников.

Шестой хранитель:

Фарион, появится на мосту в монастырь магов огня.

Седьмой хранитель:

Гадэр. Идем по дороге от таверны Орлана к месту раскопок магов воды и никуда не сворачиваем.

Восьмой хранитель:

Нарус, появится неподалеку от фермы Бенгара на обрыве у водопада. Там еще шныги.

Девятый хранитель:

Вакон, появится на перекрестке дорог неподалеку от поместья Онара. Там еще капитан Грег как-то стоял.

Ну и Верховный хранитель:

В кругу солнца.

При сдаче квеста второму хранителю могут возникнуть проблемы:
- После того как помолился статуе Белиара, говорю с хранителем, а диалог зависает. Что делать?
- Перед молитвой снимаем все кольца/амулеты/пояса, оставляем ТОЛЬКО КОЛЬЦО ТЬМЫ, которое дал первый хранитель. Еще, если успели уже побывать в Яркендаре, обязательно скидываем на землю Коготь Белиара.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по вступлению в лагерь охотников.

Вступить в него можно 2 способами читаем ниже.

1)Способ:

это При вступление в ученики к Босперу


2)Способ:

Нужно хорошо подоканывать Фалька =).



Квесты в лагере охотников.Не буду разбивать квесты на главы а сразу напишу всё как есть :)
Ну пожалуй начнём с квеста:


Доспехи для Барема
Барем просит нас сходить к Волку и чтоб тот сковал ему доспехи ползунов Барем даёт нам несколько панцирей и говорит что больше у него нет.Итак идём на поиски недостающих панцирей.Приведу пример как лучше это сделать в Хоринисе идём к пещере около башни Декстера по пути можно всех поубивать или пройти назвав пароль.Итак перед нами шахта с ползунами как лучше поубивать всех и не разу не умереть сам проверял работает 100%.Итак впереди решётка на входе шахты за ней несколько ползунов достаём магию или лук и долбим всех НЕ открываю решётку чтоб ползуны не подошли к вам они будут как бы застревать в решётке и тупить =).а мы их будем по 1 убивать.Чтоб заманить остальных без потери Хп нужно поработать умело ручками.Итак подходим к ползуну он начинает агрится. Как только он начнёт к вам приблежатся бегите со всех ног к решётке и закрывайте её еси всё сделано правильно ползун останется там =) и можно спокойно его убить.Итак с остальными.



Вепрь

На этот раз он просит нас Убить вепря которого недавно видели неподалёку от круга солнца.Идём к кругу и видим лесницу ведущую в низ спускаемся и идём на полянку справа от ещё одного кркга камней вот вам и Свирепыйм Вепрь Злой до невозможности.Его можно легко завалить мечом если знать когда именно он нападает.итак убили его сняли шкурку и пошли к Барему взамен шкурки он даёт вам кольцо вепря как напоминанию об убийстве Вепря (Колечко в принципе неплохое =)).


Когти шныга

На этот раз Барем прочит принести ему 5 когтей шныга ( Ну надеюсь где найти шныгов вы знаете).Добыли когти идём к Барему а он даёт нам панцири ползунов ( так как этот квест идёт ПЕРЕД квестом про доспехи они нам пригодятся).



Яйцо шныга

Раффа просит нас принести ему яйцо шныга и предупреждает что его охраняет злая Луркерша :) .Идём как на пути к седьмому хранителю его место нахождение указано постом выше.На пути к хранителю будет мост на другой стороне этого моста сидит луркерша с яйцом.Я бы не советовал пробовать её убить когда ГГ плохо прокачан лучше взять яйцо и тихонько сдриснуть .Приносим яйцо шныга Раффе ну и квест завершён.



Оружие для Раффы

Раффа просит нас найти для разнообразия его ассортимента товаров некое особенное оружие где его искать он конечно же не знает.Итак самый первый лук это конечно же огненный.
Где же его искать. Идём по пути на раскопки магов воды на пути будет мост под мостом пещера в пещера мракорис около мракориса лежит лук.Проще конечно будет прокрасться мимо него чтоб не быть сожратым или еси ГГ норм прокачен убить его.Можно этот лук немного поиспользовать а потом отдать так как в сундуке рядом с луком лежит 100 стрел.Мтак отдали этот лук и идём на поиски следуйщего.Магический лук он находится в Яркендаре около того храма где ещё разрушенный мост на другой его стороне лежит скелет на скелете лук со стрелами.Отдали лук получили денюжки и пошли дальше.Магический арбалет лежит в гробнице Квуарходрона.Еси не правильно написал Имя призрака скажите я отредактирую.Взяли орбалет и отнесли Раффе снова получили деньги.
След. оружие и самое крутое в Возвращении это Арбалет Вершитель (1500 урон но всего 20 стрел).
Он находится в Долине теней в городе мёртвых чтоб его достать придётся попотеть и поубивать нечисть.Итак арбалет у нас идём к Раффе отдали арбалет(если не выполнили задание про чёрного дракона котороё даёт вождь орков Ур-тралл лучше не отдавать арбалет, а сначала выполнить квест.



Рог драконнего снеппера его даёт Альфред:

Альфред просит нас принести ему Рог драконнего снеппера. Идём к Гаану и берём квест Сопящее создание так как кроме Гаана вас никто срывать рог ненаучит( Гаан гад тоже учить нестанет пока вы его не убьёте, но в Хоринисе в 1 главе и во 2 остёров нет). придётся искать в минентале либо учителя либо просто попытатся НАЙТИ рог.Но лучше добежать до Гестата и выучить как отрывать рог Остёра.За тем убиваем Сопящее создание срываем рог и идём к Альфреду.



Волки-убийцы даёт тоже Альфред.

Альфред просит уничтожить стаю кровожадных волков-убийц.Они находятся возле таверны Орлана на дороге ведущюю к раскопкам магов воды(Где ещё когда то давно сидел Драгомир).Убиваем их и идём к Альфреду (лучше всего их можно убить позвав Лареса :) ).



След. квест даёт Никлас:

Никлас просит нас принести ему 2 дюжены сырого мяса (для тех кто не знает что сколько кусков в дюжене напишу 1 дюжена = 6 кусков, 2 дюжины=12 кусков.).Приносим ему мясо и квест завершён.



Квест Гримбальда:

Ну Гримбальд просит нас убить чёрного тролля даже очень хилый ГГ может это сделать.Идём к черному троллю и начинаем его бить (желательно в зад чтоб неотвечал),бегаем вокруг его ОГРОМНОГО ЗАДА и потихоньку бьём его пока не помрёт.Это может занять очень много времени если вы очень слабенький.Снимаем шкуру идём к Гримбальду он вас похвалит и скажет типо идите за призом к Фальку.



Квест Фалька:

Так мы убили чёрного тролля идём к фальку и в непомню какой главе он просит нас убить чёрного тролля (так как мы его убили говорим ему об этом он даёт нам приз).



Квест Драгомира:

Драгомир просит нас найти его потерянный арбалет который он потерял где то в лесу.
Идём в круг солнца находим его арбалет приносим ему и квест завершён(Думаю с поиском арбалета в Круге солнца проблем не должно быть).



Квесты Громма:

Гром просит нас принести ему 2 шкуры обычного тролля как раз не подалёку от него они живут убиваем их также как я указал выше при убийстве чёрного тролля(если вы слабый).Снимаем шкуры идём к Грому.
Ещё 1 квест даёт Громм он просит нас принести ему яйцо ползуна,но где его искать не знает идём на место раскопок магов воды возле в хода в начало раскопок слева будет пещера где раньше лежало кольцо непобедимости.Входим в пещеру идём на право (Вход конечно же закрыт в маленькой пирамиде в траве спрятан переключатель поворачиваем его и идём в пещеру.Идём прямо прямо потом проход снова разделяется на два пути идём в левый там будет Королева ползунов убиваем её с лука забираем яйца и валим(Можно ещё конечно купить яйца у Лютеро но в 1 главе их точно нет).



Квесты Никса:

Никс просит нас вылечит его волка идём к Сагитте она даёт нам список трав приносим их она делает лекарство несём лекарство Никсу он использует лекарство и говорит приходить через пару дней (2-3 дня где то надо а потом ещё 1-2 дня чтоб брать волка на охоту).Приходим он благодарит ГГ и даёт напиток.Квест завершён.



Квест шкура мракориса:

Никс говорит что ему позарез нужна шкура мракориса ,но из лагеря он уйти неможет шкуру можно взять при охоте с Бартоком.Приносим шкуру и квест завершён.



Квесты Фалька:

Фальк просит нас передать письмо Босперу и взять то что Боспер даст взамен письма и принести в целости и сохранности Фальку.



В след квесте Фальк рассказывает что недавно за двором Акилла видели орков.

Идём за двор Акилла (Если не прокачан лучше не идти)и убиваем орков некоторые чуть выше возле статуи Инноса.



Квест Раффы Призрачный мракорис:
Раффа говорит что не давно в ложбине за двором Лобарта видели необычного мракориса который силён как тролль и ловок как пантера.


Идём там где сидел Лестер и ищем кустах мракориса будьте бдительны не заметите как выпрыгнет мало не покажется.(Мракорис оч силён поэтому он в 4 главе :) ).Убиваем, снимаем шкуру идём к Раффе, отдаём шкуру и квест завершён



Ещё 1 Квест Раффы Чёрный снеппер:

Раффа рассказывает что недавно возле пирамид видели не обычного глорха который охотился в одиночку и был чёрный как ночь.Идём на его поиски убиваем забираем коготь отдаём Раффе Квест завершён.


Как стать Лучшим Охотником?


1. Уговорить 7-х из 9-и охотников поддержать вас:
Никлас. Принесите ему 2 дюжины кусков сырого мяса.
Гримбальд. Убейте Чёрного Тролля!
Гром. Достаньте для него яйцо ползуна.
Никс. Вылечите его верного пса - Клыка!
Драгомир. Вы должны уметь неплохо обращаться с любимым оружием Драгомира - арбалетом.
Раффа. Какой же вы охотник, если плохо стреляете из лука? Тренируйтесь! (По другим сведениям - Убить Призрачного Мракориса (4 глава)).
Альфред. Уничтожте стаю кровожадных волков-убийц!
Барем. Докажите ему, что вы способны справиться с такой сильной и опасной зверюгой, как вепрь!
Гаан. У него полно своих забот, ему абсолютно всё равно отдавать свой голос за Вас, или против.


2. Далее по заданию Фалька:
Слокерс пасётся по дороге от таверны Орлана к пещере, где Послушники монастыря проходят испытание на вступление в Маги. Вы найдёте его недалеко от озера (то, что рядом с Чёрным Тролем), там ещё летает светящийся огонёк. Но не подходите к Слокерсу слишком близко, иначе он убежит от вас!


Квест записки Фалька

Расположение записок по заданию Фалька (по поводу местонахождения его деда):
1. записка между высокой и низкой пирамидой (Хоринес), ближе к кустам, недалеко от мракориса в кошельке с надписью «Б», после чего говорим с Фальком
остальные записки в Яркендаре
2. записка в бутылке в лагере пиратов
3. записка возле озера,где вместе с Аллигатором Джеком болотных крыс надо было мочить
4. записка в рыбе в каньоне возле озера
5. записка на болоте возле выхода из пещеры,которая ведет в каньон
6. записка на болоте возле пещеры Хуно
7.Идём туда где мы находили зелёную плитку возле лестницы в храм будет Матка богомола убиваем её достаём амулет и несём Фальку.
Возле каждой записки,кроме первой,находится потухший костер.
Задание можно получить после расспросов Фалька про деда,а затем,найдя первую записку возле пирамид,показать ее Фальку, и далее следует отправляться на поиски в Яркендар.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению Гильдии торговцев.

Как вступить в Гильдию? есть 2 способа

1.)Чтобы в ступить в Гильдию торговцев нужно помочь Еролу который сидит под мостом ведущий в таверну Орлана.Он попросит нас принести ему его каменные плитки она находятся у бандитов на мосте.
Как только мы принесли ему его каменные плитки,он расскажет что он был главой Гильдии торговцев.И так как мы ему помогли даст рекомендацию о принятии ГГ в Гильдию рекомендацию нужно отнести Лютеро.
2.)Альтернативный путь вступления в гильдию Торговцев.
ГГ должен состоять в гильдии убийц, также должен быть активен квест Долг торговца. При этом ГГ не должен знать от Эрола о гильдии торговцев (то есть с Эролом вообще лучше не говорить - это условие лишнее, видимо разработчики не учли, что сложно попасть в таверну, не поговорив с Эролом). Тогда, когда ГГ даст Найджелу шанс наладить бизнес и придёт к нему за деньгами на ферму Онара, тот в ходе диалога предложит вступить в гильдию и вручит ГГ рекомендательное письмо Найджела. Итак мы отнесли письмо с рекомендациями Лютеро.Он вас принимает и даёт первое задание.


Поставка Вина:Квесты постараюсь писать поочереди,но ничего обещать не могу :) .

Лютеро даёт нам 500 монет на расходы.Нам нужно сходить к Гораксу в монастырь и купить у него партию вина.Идём в монастырь говорим с Педро он даёт нам ключ,идём к Гораксу и начинаем с ним торговатся.Как лучше всего это сделать.Начальная цена 600 монет.Повышаем цену 1 раз на 10% потом 3 раза понижаем на 5% затем снова повышаем 1 раз на 10% и понижаем 3 раза на 5% пока не снизимся до Цены в 50 монет(Это чистой воды развод Горакса на бабки).Главное следить за настроением Горакса(Если оно очень сильно упало повышайте цену и пробуйте снова).У меня получалось цена 50,а настроение Лучше не бывает (то есть все 100 баллов).
Покупаем вино за 50 монет и идём к Лютеро ( в Возвращении 1.1 + ребаланс наблюдал баг когда приносим все 25 бутылок ГГ говорит что их у него нет,нужно перед разговором с Лютеро проверить на наличие все бутылки.А потом говорить с ним.Итак Лютеро ошарашен а вы получили награду размером в 450 монет(так как всего было 500 потратили 50 =)).
Квест Товар для Йоры( не помню точно так ли называется,но примерно так):
Лютеро просит нас сходить к фермеру Бенгару отдать ему список товаров и забрать пакет с уже готовыми товарами.Забираем товары и несём их Йоре.Сообщаем об этом Лютеро и квест завершён.


Квест Аренда для Йоры:

Лютеро говорит нас что Зурис перестал давать в аренду торговую лавку которую арендовал Йора.Идём базарить к Зурису =).Спрашиваем его правда ли то что он перестал давать в аренду торговую лавку.Зурис насторожен и пытается вас расскусить.Он спрашивает какое отношение ГГ имеет к этому делу.МЫ говорим что беспокоетесь за Йору. Потом (или раньше точно не помню) он спросит вас знаете ли вы что либо об Гильдии торговцев,отвечайте что нет.Потом Зурис в конце концов расскажет в чём дело.Когда то Лютеро и Зурис сотрудничали вместе и к ним в руки попал Очень ценный напиток "Пламя Элигора".Он говорит что Лютеро куда то спрятал этот Элексир и пытается ему отомстить.Мы говорим что найдём этот Элексир и принесём ему.За тем идём к Лютеро с расспросами.Спрашиваем что случилось с Элексиром и где он находится.Лютеро говорит что его недавно обокрали не тронув ничего кроме этого Элексира.За тем пытаемся узнать куда же он всё таки делся.Лютеро об этом не знает но знает то что Вора отправили в Долину Рудников вместе с этим Эликсиром.На придёся отправится в Долину и найти рудокопа Граймса он на ходится на стоянке Маркоса(не возле хижины а там где они ружу добывали) в пещере.Он расскажет вам про вора Элексира и что он давно умер а Элексир остался в шахте.Ключ от сундука можно купить у него.Идём в шахту она находится НАД пещерой из которой мы пришли из Хориниса в Миненталь.И начинаем искать Элексир мочим нечисть налево и направо осматривая все сундуки.Сундук находится где то около плавильни (точнее над ней на мостике там ещё кровать стоит помойму, а сундук где то неподалёку).Находим Элексир идём к Граймсу показываем Элексир и идём к Зурису( а точно чуть не забыл можно Лютеро ещё посоветовать поговорить с Зурисом, а то навсегда врагами будут) отдаём элексир,а когда он спросит что к нему кто то заходил и спросит вас незнаете кто.Отпирайтесь до конца и Зурис даст вам зелье также у него можно со скидкой купить Пламя Элигора (+25 к защите от огня).Затем идём к Лютеро и завершаем квест.


Квест Чёрный Брэнди:

Лютеро просит нас отправится в Таверну Орлана и найти курьера который должен был принести Лютеро партию Чёрного Брэнди.Идём в таверну и спрашиваем Орлана куда делся курьер он говорит что на правился в сторону моста.Выходим из таверны поварачиваем на право и видим что на курьера напали бандиты убиваем их.Курьер вас благодарит и идёт с вами к Лютеро у входа в Хоринис он говорит вам что уволняется и отдаёт вам Чёрный Брэнди.Отдаём Брэнди Лютеро и говорим что его курьер больше не будет на него работать так как из за нападения он очень испугался и пошёл в таверну набивать желудок.Квест завершён.


Квест про нового помощника для Лютеро:

Лютеро говорит что на него свалилось куча дел после того как его помошник бросил работу.И просит нас найти ему замену.Мы соглашаемся и идём искать нового помошника их всего два.Но легче всего спросит о должности у Макси он стоит около Зуриса.Идём к нему предлогаем ему работа,спрашиваем умеет ли он читать и писать и т.д.Приводим его к Лютеро и квест завершён.



Квест про нового сотрудника Гильдии торговцев(Сары, я точно не знаю что будет если её не посадить,но я всё время садил её в тюрьму и у меня всё было нормуль).

Лютеро просит нас освободить Сару из тюрьмы и привезти её к Лютеро.Идём к Андре выкупаем Сару и идём искать её саму.Она находится справа от входа в таверну Корагона на углу на лавочке.Ну она вас начинает материть :D так как вы её посадили (помойму если не садить её в тюрьму вас сдаст Кантар,а Сару Кантар убьёт).Ну мы говорим ей что это мы её освободили и что каямся за свои поступки :rolleyes: .И пытаемся ей угодить чтоб она согласилась пойти к Лютеро нужно выполнить 3 квеста.1 Квест, она просит чего нибудь поесть приносим ей окорок и молока.2 Квест, она просит вернуть ей её кольцо которое забрал Больтан.Идём к нему и требуем кольцо он говорит что отдаст его за 1000 монет.Грозимся сдать его Андре и он продаст его за 100 монет :) .Несём кольцо Саре.3 Квест,Сара просит заплатит её долг кузнецу Хараду отдаём долг Хараду получаем меч как подарок.Идём к Саре говорим ей об этом и всё.Теперь когда мы вошли в её доверие.Просим её подти с нами к Лютеро она соглашается и идёт за вами.Приводим её к Лютеро и болтаем с ним.Квест завершён а Сара теперь благодарна вам.


Принести Лютеро три статуэтки Инноса из черного мрамора.

Один покупатель заказал Лютеро три очень редких вещи. Их то нам и требуется доставить. Они находятся в Рудниковой Долине в Замке. Когда попали в замок, нам требуется найти ключ, чтобы открыть дверь за которой будет живой труп Гомеза. Когда избавили Гомеза от этого гнилого тела можно с ним поговорить. Он попросит освободить его, мы спрашиваем про статуэтки и соглашаемся освободить его от проклятья. Для этого понадобится завершить три задания. Сначала нам потребуется попросить благословение трех богов для Гомеза. Благословение можно попросить с помощью алтарей богов и с помощью Ватраса.. С Белиаром и Аданосом не должно возникнуть проблем, а вот с Инносом возможно. Для того, чтобы Иннос согласился должна быть хорошая карма. Для того, чтобы была хорошая карма, нужно пожертвовать деньги Дарону до максимума и молиться Инносу раз в день. Еще надо не заниматься карманным воровством, не взламывать замки, не убивать невинных. Это должно помочь, если вы всё это делали сначала игры. Если не помогло, убиваем драконов. Благословление богов есть. Теперь пора наведаться в старую шахту. Чтобы попросить прощения у десяти призраков. Сначала с каждым из них надо поговорить. А потом убить. Далее нам надо вызвать Магов Огня. Которых убили по приказу Гомеза. Вызываем их там где они были в Г1 в круге со звездой. Главный маг дает задание. Он говорит, что появилось какое-то зло. Оно находится около старой башни Ксардаса. Вход закрыт большим камнем, но он откроется, когда к нему подойдем. Там находится всякого рода нежить. Надо умертвить зомби Некроманта. Можно возвращаться к Магу Огня. Он прощает Гомеза. Все задания завершены пора вернуться к Гомезу. Говорим ему, что он может быть свободен, а в награду он дает нам ключ от сундука, в котором лежат статуэтки. Сундук находится за его спиной. Забираем их и возвращаемся к Лютеро.


Квест Запасы для паладинов

Обеспечить паладинов провизией.
Для начала нам надо узнать сколько, провизии надо паладинам. Идем к Лорду Хагену, соглашаемся сходить в крепость паладинов. Там говорим с Лордом Варусом он говорит, что через несколько дней, будет готов отчет, сколько надо им провизии. Когда отчет готов надо сходить к Хагену. Теперь мы знаем, сколько еды надо паладинам. Говорим с Лютеро. Он говорит, что у паладинов большие потребности и если он, даст им столько еды, он разориться. Поэтому он посылает нас к Онару. Онар может помочь, а может и отказаться. Это будет зависеть от того, что вы скажите ему.Что нужно сказать ему напишу в след квесте.


Квест Договор с Онаром

В последнем задании Лютеро нам надо договориться с Онаром. Идём к Онару и договариваемся. Чтобы договор прошёл успешно надо выбрать правильные диалоги:
1. Один торговец предлагает тебе сделку.
2. Ладно, забудь об этом.
3. Просто, он хочет побольше заработать на нужде города.
4. Не твоего ума дело!
После этого Лютеро посвятит нас в мастера гильдии торговцев.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению Гильдии Убийц.
Выход на гильдию убийц начинается с нижеследующего квеста:


Задание Галлахада.



Когда мы решаем заглянуть в закрытую дверь домика, находящегося неподалёку от кузнеца Карла, мы замечаем человека в темном одеянии, читающего книгу. Сразу заметно, что человек находится в настроении, не предрасположенном к праздным разговорам. На наши извечные вопросы: «Кто ты?» и «Что ты здесь делаешь?» человек в мантии раздраженно отвечает, что его зовут Галлахад и предлагает нам идти своей дорогой, называя нас наглецом, который лезет не в своё дело. Наше справедливое замечание о необходимости делиться своими проблемами с другими и всё держать в себе вредно для здоровья, снимают, наконец, напряженность ситуации и вызывают улыбку Галлахада. И он рассказывает нам свою грустную историю. Когда-то Галлахад имел всё: почёт, деньги, уважение и был главой городской гильдии магов в Хоринисе и советником главы города. И как он мог допустить, чтобы городской судья Ристер впутал его в тёмную историю, вызвавшую негодование главы города Лариуса. Подробностей Галлахад нам не сообщает, только говорит, что теперь доступ в верхний квартал города закрыт для него. Наша помощь может очень ему пригодиться. Для реабилитации в глазах Лариуса он просит принести ему рекомендательные письма от крупных торговцев в верхнем квартале, в которых бы эти торговцы положительно отзывались о Галлахаде. Естественно, просто так, они свои рекомендации не дадут, и нам нужно будет взамен оказать им некоторые услуги, но Галлахад обещает щедро вознаградить нас за хлопоты.
Он заплатит за эти письма 500 золотых монет – всё, что у него есть на данный момент, а если деньги нас не интересуют, он может предложить на выбор пару магических зелий повышения наших способностей. На наш вопрос, может ли он предложить нам в качестве награды что-нибудь эксклюзивное, Галлахад говорит, что знания дороже серебра, и он мог бы научить нас пользоваться магией.
Мы, конечно же, соглашаемся оказать Галлахаду нашу посильную помощь.


Продолжение ниже.

Вступление в гильдию убийц.

По заданию Галлахада идём к Гербранту и получаем квест "Встречав таверне", а в награду говорим, что нам нужно рекомендательное письмо для Галлахада. Он посылает нас в таверну "Мёртвая гарпия"; с письмом и кошельком, вскрывать их крайне нежелательно, если хотите закончить квест. После полуночи надо поговорить с Орланом, он скажет, что нас ждёт наверху в последней комнате таинственный незнакомец. Идём туда. Отдаём бумагу и деньги и говорим, что это от вас. Далее к Гербранту. Говорим, что всё готово, он даёт рекомендательное письмо. Потом спрашиваем, кто этот человек в таверне, он отвечает, что надо побродить вечерком по верхнему кварталу. А именно за домом, который находится перед домом судьи, после полуночи. Смотрим представление и говорим с человеком, который останется жив. Вы в гильдии.


Альтернативный способ вступления в гильдию:

Квест можно получить при вступлении в гильдию воров. Об этом нам рассказывает Рамирез. Но прежде надо узнать про гильдию убийц от Андре. Берём у него квест, идём к Гиллиану, одному из музыкантов на площади, где раздают халявное пиво. Он говорит встретиться с ним в доме на пристани(это буквально справа от галеры паладинов, по пути кучу ящиков валяется) в 1 ночи на следующий день(подчёркиваю, что именно на следующий день не позже, не раньше), дальше поговорите с ним и вы в гильдии.


Итак вы в гильдии и получаете первый
Квест:Болтун.

Берём задание и приходим опять же после полуночи к лавочке, слева от отеля(если смотреть на вход в него снаружи), около торговой площади. Дальше всё понятно. Убиваем и за новым квестом.


Первое задание, если вы вступили в гильдию убийц, через гильдию воров:Приговор для Вамбо

Нам дают задание убить стражника по имени Вамбо. Он будет находиться в верхнем квартале за домом, который находится перед домом судьи, после полуночи(по-моему даже после 22.00). Грохнем его и возвращаемся.


Шантаж Лемара:

Тут мы должны убить ростовщика Лемара. С ним ещё везде ходит его телохранитель (Шрам из первой Готики, был одним из баронов, ошивался около Гомеза). Короче Шрам вечерком выгуливает Лемара в порту около портового склада, там ещё подъёмный кран. Придётся уложить и Шрама, т.к. он не будет смотреть на то, как вы рубите Лемара.


Ошибка Кантара:

По сравнению с предыдущим квестом этот просто забава. После получения квеста идём на рыночную площадь, Кантар будет сидеть прямо около своего прилавка на лавочке. Прогнозируем ему смерть и осуществляем.


Долг торговца:

Найджел задолжал денег их надо вернуть. Можно помочь Найджелу, а можно убить. Мы помогаем найти бандитов, они находятся около телепорта близ города. Дальше все ясно.


Друг детства:

Рудар находится на ферме Онара, рядом с Беннетом и затачивает мечи. Надо дождаться ночи и поговорить с ним(он будет сидеть около часовни на скамье). После этого убиваем его без свидетелей и возвращаемся к Асмалу.ВНИМАНИЕ!!! Рудар очень силён.


Банда Ханса:

Ханс и его банда находится недалеко от фермы Онара, Пепе еще просил убить волков. Там встречаем всю гильдию убийц и идем на Ханса. Убиваем Ханса и бандитов.(чем больше вы убьёте тем больше ваша доля если убьёте всех все деньги ваши)


Это был последний Квест, теперь как стать главой гильдии:

Путь убийцы:

Так как в гильдии может быть только один мастер, мы вызываем на бой Асмала и убиваем его. Получаем его доспехи и отличную шпагу, особенно, если вы ловкач.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению Храма Спящего.

Этот квест в начале игры дает нам Ксардас. Для того, что бы мы могли попасть в Храм спящего нам необходимо прежде сходить к Храму, после того когда у нас появилась запись в дневнике о странных вещах, которые происходят возле Храма, то мы идем к Ксардасу. После разговора с Ксардасом мы понимаем, что на вход в Храм наложено заклятие Орков-Шаманов. Вспоминая Г1 мы так же вспоминаем нашего друга орка Ур-Шака. Ур-Шак находится возле старой башни Ксардаса в Минентале. После разговора с ним он говорит о том, что единственная попытка открыть Храм сокрыта в Городе Орков. Он так же добавил, что мы должны идти туда с Улу-Мулу. Из-за багов честным путем получить Улу-Мулу нельзя. Советую сразу ввести код(insert itmw_2h_orcprestige,но ниже всё таки я нашёл честный способ спойлером ниже), и идти в Город Оков к Ур-Траллу. Город орков находится к северу от замка и немного восточнее(где по первой Готике был юнитор). После того как мы попали в город орков к нас есть два варианта:
1) Убить Ур-Тралла и парочку (Парочку Сотен) другую Орков. После чего забрать все из инвентаря Ур-Тралла и идти в Храм спящего.
2) Поговорить с Ур-Траллом и выполнить его задание. Орк отсылает нас в Долину Теней...
Продолжение следует...

Я немного дополню:

Получить Улу-Мулу можно честным путём, но нужно уметь общаться с Тарроком.
Общение с ним происходит строго в ночное время при помощи вызванных скелетов-гоблинов.
После ожидаемого выхода патча, думаю, эта проблема будет не актуальна.


Улу-Мулу:

Чтобы получить Улу-мулу нам надо найти Таррока. Таррок стоит у костра, слева от дороги ведущей из хижины Кавалорна в лагерь бандитов,на пригорке. После того как мы разговорили Таррока(Который появляется после разговора с Ур-шаком о Храме Спящего), он просит нас принести ему зелье. Мы идем к Ур-Шаку, и забираем зелье. Относим зелье Тарроку, и он соглашается нам помочь с созданием Улу-Мулу. Для этого нам нужны следующие компоненты:
1) Клык Тролля
2) Язык Огненной Ящерицы
3) Зуб Болотожера
4) Рог Мракориса
Когда мы все собрали то идем к Тарроку, который делает нам Улу-Мулу.
С Тарроком есть баг. Нужно будет вселиться в него с помощью марвина, а затем обратно в себя и сразу нажать кнопку, чтобы говорить с ним(в ребалансе такого бага нет).


Месть Ур-Тралла:

В Долину Теней мы попадаем из города орков по направлению Ур-Тралла.
За предоставление доступа в Храм Спящего он просит принести ему сердце черного дракона Азгалора, который повинен в смерти брата вождя – Ур-Грома.
Чтобы попасть в Долину Теней, нужно воспользоваться телепортом, который находится в одной из пещер в городе орков. Проход в эту пещеру находится недалеко от лейтенанта, охраняющего проход к Ур-Траллу, нужно спуститься вниз.
Ур-Тралл даёт нам два магических камня, чтобы открыть решетку к порталу и эликсир силы.
Попав в Долину Теней, мы встречаем охотника Дюго и от него узнаём о выживших людях в Долине. В пещере беседуем со их старейшиной – Элвайсом и от него узнаём легенду об Оке Гнева, с помощью которого можно вызвать Азгалора и об одном склепе с заброшенной библиотекой. Охотник Нэш рассказал также, что некий пропавший охотник Каррок нашёл вход в подземный храм на востоке Долины.
В беседе с охотником Эмнолом мы узнаём, что в ущелье недалеко от лагеря находятся орки, сильно смахивающие на призраков.
Наведавшись в лагерь, беседуем с орком-шаманом Ур-Ханом, который находится на пригорке в шатре с противоположной от входа в лагерь стороны. Он говорит, что нам нужно найти книгу в заброшенном склепе, в которой описан ритуал вызова Великой Тени. Долина небольшая и обшарить её целиком не составляет труда. Найдя заброшенный склеп с библиотекой, он находится на пути следования к кругу рун (круг Солнца в Хоринисе), мы находим книгу, написанную на языке древних демонов. Прочесть её может Ур-Хан(незнаю можно ли самому ,но в ребалансе читал сам хз как).
Также читаем книгу на стенде, в которой написаны Слова Силы, необходимые для вызова Азгалора. Обшариваем всю прилегающую территорию и находим амулет шамана – его нужно будет отдать Ур-Хану.
В пещере за мостом (где в Хоринисе заканчивалось испытание для послушников магов Огня), убиваем лорда-нежить, с которого вываливается меч – Проклятие Азгалора, требующий 500 силы. В этой битве лучше сразу бейте главаря, остальные паладины-нежити сами помрут, когда вы прикончите их предводителя. В этой пещере в одном из сундуков находим око Гнева, похожее на чёрный жемчуг.
Летим к Ур-Хану, который, прочитав книгу, говорит, что для возвращения работоспособности Оку Гнева необходимы три ингредиента: кровь демона, кровь орка и сера. Кровь демона мы уже нашли в одной из пещер, а Ур-Хан в благодарность за амулет, даёт ключ от сундука с кровью орка. Сундук находится в нижней части орочьего лагеря в первой по пути следования хижине по левую руку от нас.
Вскрыв сундук ключом Ур-Хана, достаем кровь орка и беседуем с Ур-Громом, который находится поблизости от нас. Тот говорит, что для уничтожения дракона нужно матёрое оружие – это арбалет Вершитель. Данный арбалет находится в городе Мёртвых, недалеко от круга рун. Также советую прихватить из города мёртвых лук-Святой посланник. Найдя арбалет, докладываемся Ур-Грому и он выказывает желание принять участие в битве с Азгалором.
Затем беседуем с Элвайсом и на алхимическом столе возвращаем силу оку Гнева.
Можно бежать к кругу рун, на котором производим манипуляции с подставками на камнях и убиваем появляющихся скелетов. Затем поднимаемся по ступенькам наверх и видим Азгалора.
От Ур-Грома помощи никакой не последует и мы, используя свиток уменьшения, легко расправляемся с драконом.
Затем (важный момент) не беседуя с Ур-Громом, стоящим в боевой стойке на ступеньках, летим к Элвайсу и сообщаем о победе. Возвратившись к Ур-Грому, меняем ему гильдию на 6 (потому как он с нами не разговаривает,надеюсь в ребалансе помойму такого нет). Ур-Гром уже приобрёл телесную оболочку и говорит, что всё хорошо и он согласен на наше предложение, чтобы орки и люди жили в мире.
Дело сделано, благодарный Ур-Тралл отваливает нам орочий доспех за спасение брата и даёт доступ в Храм Спящего.


Храм Спящего

Продолжение...

После того как у нас есть артефакт Дух Орков, то мы можем идти в Храм спящего. Рекомендую выучить перед этим походом в Храм Спящего Акробатику. После того как мы появились в Храме, то мы должны миновать все ловушки и попасть в то место, где в Г1 мы изгоняли Спящего. Для этого мы должны найти Четыре Красных Кристала, которые находятся у Орков-Шаманов (Нежить). Они находятся в тех же местах что и в Г1. Единственная трудность это добраться до шамана, который находится там, где лежал Уризель в Г1. Для этого мы подходим как можно ближе к шипам возле входа в Гробницу, и прыгаем вперед (Если нет акробатики, то не прокатит). Когда мы убьем 4 Шаманов Орков, то направляемся в то место где в Г1 нужно было втыкать 5 старых клинков. Там мы ставим на пьедестал 4 Красных Кристалла, после чего можем идти дальше. Предварительно очистив сундуки с "полезностями" во втором ряде комнат, мы спускаемся вниз. Убив всю нечисть мы поворачиваем 5 столбиков. Появляется Некромант, которого мы убиваем и забираем Уризель. Если мы маг, то Ксардас сделает из Уризеля нам Руну - Волну Смерти.

P.S: Не пробуйте одевать Маску Спящего, хотя если уж сильно хочется то одевайте.


Помощь Тарроку:

Чтобы получить этот квест, нужно предварительно у Ур-Шака узнать о Тарроке, по квесту о изготовлении Улу-Мулу. Таррок находится у костра на возвышенности рядом с разрушенной башней, там недалеко бывшая хижина Ковалорна. Прийдя туда, мы видим, что его атакуют скелеты, помогаем ему отбиться, и говорим с ним. Таррок ранен и ему требуется Орочье зелье(не путать с орочьим пойлом), которое можно получить у Ур-Шака, хотя подойдет любое аналогичное зелье, но встречается оно относительно редко. Приносим орку его зелье и он снова здоров и поможет с Улу-Мулу.


Люди в долине:

Как только мы попадаем в Долину Теней слева от пирамиды мы увидим пещеру с несколькими уцелевшими людьми. Нужно переговорить с их лидером Элвайсом, он расскажет о том как тяжела жизнь в Долине и они хотели бы покинуть ее. Пока сделать для них мы ничего не можем, но после убийства дракона Азгалора проклятие с Долины спадет. Идем к Элвайсу и сообщаем об этом ему, он считает, что для полного счастья им не хватает мира с орками обитающими тут. После этого идем к вождю орков в Долине Теней - Ур-Грому и просим его не трогать оставшихся здесь людей, памятуя, о ваших заслугах вождь согласится. После этого идем к Элвайсу и говорим ему об этом. Квест завершен.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению форта паладинов.

Сила традиций:
Паладин Фердинанд привык пить свое особое вино только из серебряных кубков. Он просит нас добыть ему один такой кубок. Подойдет любой серебряный кубок, но если у вас, его нет, можно будет получить по квесту паладина Рейна, который находится тут же в форте. Как только получим кубок, несем его Фердинанду и решаем отдать ему кубок просто так или за деньги.


Проблемы Рэйна:
Сначала берем квест Фердинанда на серебряный кубок. Затем говорим с Рэйном о кубках, он просит найти ему помощника на складе. Опрашиваем штук 5-10 паладинов (не обязательно именных), после этого появляется запись в дневнике, что надо принимать более кардинальные меры. Идем к лорду Варусу, говорим насчет Рэйна, он, в конце концов соглашается выделить Рэйну помощника. Бежим к Рэйну, сообщаем радостную новость, получаем экспу и бонус в виде серебряного кубка.


Курьер Фердинанда:
Опишу прохождение квеста - Курьер Фердинанда.
Квест дает паладин Фердинанд, что сидит справа от входа в форт паладинов (туда попадаем по квесту Запасы для паладинов, вероятнее всего в 3-й главе).
В разговоре с ним, возможно, обменять серебряный кубок (паладин скажет, что любит пить вино ) на кусок черной руды, если отказаться от денежного вознаграждения за кубок и подарить его слуге Инноса.
После чего ГГ спросит у Фердинанда, какое тот любит пить вино. В диалоге выяснится, что паладин любит пить слезы счастья, за парой бутылочек которого был отправлен курьер в Хоринис к Маттео, но курьер до сих пор не вернулся. Предлагаем помощь и отбываем в Хоринис.
Заходим к Маттео, интересуемся, был ли курьер у него, узнаем что парень вино забрал и пошел на ночь глядя к Лобарту. Выходим из города и примерно на том месте, где раньше впервые встретили Грега, видим четырех волков, доедающих труп курьера. На трупе находим искомые 2 бутылки слез счастья- каждая по +25 к жизни перманентно.
Осталось решить что делать с находкой - выпить самому - +50 к жизни или отнести Фердинанду - +300 опыта и +25 к жизни (одна из бутылочек идет в подарок ГГ).


Охота для Орто:
Паладин Орто встречает нас на входе в Форт паладинов, у него есть небольшая просьба. Он хочет вместе с другими паладинами отправиться на охоту, но не решается спросить об этом Лорда Варуса. Соглашаемся ему помочь, идем к Варусу, и тот дает добро. Сообщаем радостную весть Орто и получаем награду.


Талисман Ланца:
Паладин-охранник Лорда Варуса Ланц потерял кошелек со своим кольцом и просит нас, найти его найти. Он говорит, что потерял его во время дежурства на восточной стене форта. Спускаемся на пляж и идем по побережью, вдоль скалы, пока, не наткнемся на пару шныгов, сразу за ними будет пальма у самого склона скалы, под ней и лежит кошелек Ланца. Открываем кошелек и несем кольцо Ланцу.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению большого квеста:
Артефакты Древности.
Для получения этого задания нужно убить Ворона. За Вороном будет стена, за которой телепорт, а возле него фокусирующий камень. Забираем камень и показываем Сатурасу. После будет запись в дневнике.
Теперь надо найти, куда ставится этот камень. Это в разрушенном здании возле магов воды. На самом верху будет пьедестал. Вставляем камень и справа активируется телепорт. Попадаем к золотому дракону.
Поговорим с ним. Он скажет найти сферы, чтобы уничтожить злого демона Сеньяка. Они в Минентале. 1. В заброшенной шахте у прохода на верхнем плато. 2. Старая шахта. Возле шахты паладинов, в которой рудокоп Граймс. 3. В затопленной башне Ксардаса. Недалеко от шахты Сельвестро. 4. В бывшем болотном лагере. В апартаментах Ю’бериона. Болотный лагерь находится за стеной орков.
Если сферы были отданы хранителям, то ничего страшного, даже лучше, сохраните дракону жизнь.
Ещё он скажет, что можно заключить душу Сеньяка в Коготь Белиара, при помощи заклинания Мора Уларту. Мы должны поговорить с Ксардасом об этом заклинании.
Ксардас скажет, что можно попросить заклинание у Белиара, но предложить взамен амулет Триамар, который находится у паладинов.
Так же он упомянул о том, что Белиар может не дать заклинание. Вероятность получения примерно 33%.(Но наш герой избранный Инноса и к счастью он наделил нас способностью загружаться и пробовать опять. )
После Ксардаса идём в город. В городе, между портом и казармами, будет находиться паладин Мельхиор. В ходе разговора он нападёт на нас, и мы должны будем одержать вверх. Снова говорим с ним. В итоге будет 3 варианта ответа. Выбираем реплику "мне нужна информация и он сообщит нам, что амулет находится на острове Этла, где паладины не рады появлению гостей. Ключ от портала на остров придётся выкрасть у Лорда Хагена.
В Возвращении версии 1.1 и ребалансе, можно спросить Ксардаса о мирном способе добычи амулета. Затем, помолится у алтаря Белиара, предварительно выбросив оттуда Коготь Белиара, и если вы не паладин или маг огня, появится посланник Зигос. Который и даст вам квест на поиски Феллангора "Дар безумца".Квест ниже
Портал находится: идём по дороге от таверны Мёртвая Гарпия(по той, которая между дорогой в монастырь и дорогой на ферму Онара) к чёрному троллю, строго придерживаясь дороги, дойдя до моста через реку перейдите его, далее будет древние развалины(пирамида), проходим мимо, дальше будет подъём вверх. Дойдя до большого озера, слева от него будет много луркеров. Там же будут сборщики болотника. Портал в пещере, прямо за их спиной.
Если вы ещё плохо прокачаны, то в портал лучше не входить! Обратный путь лежит через толпы паладинов!
Попадя на остров идём по дорожке, как достигнем паладинов, то не подходим к ним, они настроены враждебно. Сразу сворачиваем вправо, где-то там будет домик с жителем на обрыве. Он расскажет много интересного.
После идём к паладинам ночью(как сказал житель) и убиваем их по немного. В главном здании, второго этажа мы найдём шкатулку, а в ней ключ от часовни с амулетом.
Идём к жителю и прыгаем от его дома в море, а затем плывём влево. Где-то там, на уступе обрыва будет часовня. Идём в часовню. Берём амулет, химичим в часовне с переключателями, и сзади часовни откроется телепорт.
Идём молиться Белиару. После этого можно возвращаться к Аштару, чтобы призвать демона Сеньяка. Призываем, заключаем душу и убиваем.
Затем идём опять к статуе Белиара и заключаем душу в коготь.


Дар безумца:
Нужно найти Феллангора и убить его. Первый раз он тусуется (по-моему, в облике Феллана, дурачка, что стучал в портовом квартале молотком) в заброшенной хижине рядом с тем местом, где в Г2нв сидел Драгомир. Не забудь при разговоре с ним (и при всех последующих с ним разговорах) надеть амулет, данный Зигосом. В общем в первый раз он скроется от тебя. Второй раз (в облике Елены) лично я его встретил вечерком на лестнице, ведущей в круг камней. Третий и последний (в облике Руперта), в послеобеденное время на тропинке к пирамидам, там, где она берет круто вверх, сразу за мостом, где шныг яйцо охраняет. Вот и все собственно. В третий раз он предложит тебе очень хорошее колечко. Брать или нет решать тебе. Лично я взял, но потом на Этлу мирное прохождение будет невозможным.
Этот квест можно получить только в Возвращении версии 1.1, нужно спросить Ксардаса о мирном способе добычи амулета. Затем, помолится у алтаря Белиара, предварительно выбросив оттуда Коготь Белиара, и если вы не паладин или маг огня, появится посланник Зигос. Который и даст вам квест на поиски Феллангора.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению Затерянного острова:

Тут нам нужно найти секстант и карту забытого острова.
Карта находится: идём на другой конец острова, там будет пирамидка, рядом ещё постройка. Если смотреть от пирамиды на обрыв, то надо идти вправо, вдоль обрыва. В итоге дойдём до разрушенной постройки. На первом этаже будет 2 голема, убиваем их и ищем на стене кнопку, при нажатии которой откроется комнатка, в ней будет 6 кнопок, нажимаем 2 предпоследних и откроется ещё одна комнатка в другом конце первого этажа. Там будет сундук, в нём карта.
Секстант находится в здании, под старой, высокой башней. Башня на холме, а здание(похожее на храм в Яркендаре) в низине. Если спрыгнуть с корабля и плыть вдоль острова влево до суши, то там будет тролль, а недалеко это здание.


Ремонт корабля:
Чтобы отремонтировать корабль нам надо найти шестерню. Идём на другой конец острова к древней пирамидке, в её макушке будет шестерня, она прикреплена на задней стенке пьедестала.


Последствия шторма:
Диего немного укачало в путешествии, ему нужно принести 5 целебных трав. Они наверняка есть в инвентаре, но, в крайнем случае, их можно найти во время путешествий по острову.


Провиант:
Горн просит добыть 60 кусков мяса. Мы можем 10 из них отдать Горну, а можем всё капитану. Если капитану, то нам дадут больше опыта, а если Горну, то получим эликсир силы.


Источник магии:
Мильтен просит нас наведаться в старую башню на острове. Она находится: идём на другой конец острова, там будет пирамидка, рядом ещё постройка. Если смотреть от пирамиды на обрыв, то надо идти вправо, вдоль обрыва. В итоге дойдём до разрушенной постройки. На 3-ем этаже будет телепорт, входим в него и оказываемся в другой башенке. В ней книга, нужная Мильтену. Через день надо будет вернуться к Мильтену.
Но здесь есть баг. Как только телепортируетесь с Мильтеном, то попадаете в пещеру, а там будет демон(спящий в уменьшенном размере). Его надо убить именно оружием ближнего боя или никогда не выберетесь из пещеры.(в других версиях должны исправить)


Залежи руды:
Сходим с корабля и идём к суше, затем вдоль берега влево, там будет пещера в скале, прикрытая листвой, как войдём, будет новая запись в дневнике, возвращаемся к капитану и рассказываем о пещере, он скажет, что надо искать ещё одну. Идём в глубь острова, там будет мракорис около пещеры сидеть, тоже прикрытой листвой, эту пещеру надо облазить до конца, затем сходить к капитану, вернуться и добыть руду из жилы в конце пещеры.


Где моё золото?!
Если пойти в трюм, то мы увидим неприятный сюрприз. После чего нам надо поговорить со всей командой, а потом идём в трюм и ищем компас капитана и после этого идём к капитану.


Возвращение:
Нам надо поговорить со всей командой о возвращении обратно в Хоринис и не забыть про тех, что на берегу.


Сбор команды:
Говорим тем, кто на берегу, что мы отплываем и можно идти к капитану.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению за некроманта

Путь Некроманта:
Чтобы стать Некромантом, для начала нужно обратиться к Ксардасу. Ксардас скажет, что подумает над нашем предложением. Через несколько дней подходим к Ксардасу и он соглашается принять нас в послушники. Для того, чтобы Ксардас посвятил нас в Темные маги, необходимо иметь хорошую духовную силу, а именно 75 маны. Когда у нас достаточно манны Ксардас посвящает нас в Некроманты. Также у Ксардаса можно увеличивать магическую энергию, повышать круги магии, учиться создавать руны и торговать.


Рукописи Ксардаса:
Ксардас дал поручение вернуть его старые рукописи, которые находятся в монастыре магов огня. В монастырь можно попасть по горам, но лучше по заданию гильдии торговцев. Первая часть рукописей лежит в библиотеке монастыря, а другая в старой келье Ксардаса, (комната с дверью недалеко от которой послушник по имени Бабо) дверь открывается ключом, который дал Ксардас. Забираем вторую часть рукописей и возвращаемся к Ксардасу.


Напрасный путь:
Ксардас дал задание найти эту книгу в городе у мага. Он имел в виду Галлахада. Говорим с ним о книге, и он просит принести взамен, что-нибудь ценное. Если быть точным, то это коронное растение или свиток изгнания из старой башни Ксардаса в Минентале.


Орочьи сердца:
Обучает добычи сердец Талбин в долине рудников. Он находится буквально над пещерой с рудой, которую припрятал паладин Маркос. Около старой хижины Кавалорна. Сердца легче всего добыть, бегая по Миниенталю вместе с Диего.


Некрономикон:
Книга находится: В порту Хориниса прыгаем в море и плывём вправо мимо пирата Скипа, мимо обломков корабля на суше, дальше будет башня, в ней есть вход, а в проходике теневой голем, уничтожаем его заклинанием света(как только он подбежит поближе, кастуем заклинание на себя и он будет мёртв). Больше неприятных сюрпризов не будет, входим в телепорт башни и увидим Некрономикон.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению Братства(бывшего Спящего)Это продолжение перечени квестов которые не описал Gotoman3000 :) .

Вступление в братство:
Для того, чтобы стать послушником братства нужно взять у Лестера набедренную повязку братства и получить согласие всех гуру. Набедренная повязка нужна для того, чтобы Идол Оран заговорил с нами. Выполняем его квест и четырех других гуру.


Посылка для Лариуса:
Идол Оран дал задание, доставить посылку главе города Лариусу и доставить посылку, которую он даст. Для того, чтобы зайти в верхний квартал города необходимо быть учеником одного из мастеров. Когда мы попали туда, нам нужно попасть в ратушу, но мы этого сделать не сможем. Около ратуши будет садовник, который скажет, что Лариус в 18:00 выходит на улицу и сидит на скамейке. Подходим к нему в набедренной повязке братства и говорим, что мы пришли от Идола Орана с посылкой. Отдаем посылку и забираем его подарок для Идола Орана. Относим Орану подарок. Теперь он даст свое согласие на то. Чтобы мы стали послушником.


Доза для Харлока:
Для того, чтобы получить согласие Идола Намиба для начала нужно поговорить с послушником Харлоком. Говорим ему, что хотим вступить в Братство, он скажет что поможет. Но не просто так, а за дневную порцию болотника. Болотник можно взять на пристройке, которая находится над кузницей. Отдаем Харлоку нашу дневную порцию болотника. Он говорит, чтобы Идол Намиб заговорил с нами, нужно кастануть «Сон» на одного из послушников, которым Идол Намиб рассказывает истории. Покупаем свиток, идем к Идолу Намибу, он стоит рядом с входом. Кастуем заклинание на первого послушника, и говорим с Намибом. Он скажет, что если у нас будет сильный дух, то даст свое согласие. Когда у нас будет 40 маны, идем к Намибу получаем согласие палатке идола.


Путь Стража или Гуру:
После того, как стали послушником, можно стать стражем (воин) или гуру (маг).


Зеленый послушник:
Для того, чтобы пройти это задание необходимо носить кольчугу бандитов. Фортуно, вне себя и говорит что то о послушнике. В сундуке рядом с ним берем рецепт и делаем косячок на алхимическом столе, который находится на втором этаже одного дома. Угощаем Фортуно, он пришел в себя ,но ни чего не помнит!


Лабиринты духа:
Выходим из лагеря бандитов к алхимику Мигелю. Он находится рядом с лагерем справа. поговорите с ним он даст нам рецепт, варим зелье и даем Фортуно. Для этого нам понадобится: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный перец (продается в Хоринисе у Сагитты и Зуриса, хотя он уже должен быть у вас), экстракт маны, эссенция лечения, лабораторная колба и умение выделять сок из жал (можно обучиться у Эдгора). Если выпить напиток самому, то получите немного опыта. Вторая порция ничего не даст, так что ее можно нести Фортуно. Выпив зелье, он вспомнит, что произошло. Говорим ему, что братство существует, и отправляем его туда.


Планы паладинов:
Задание дает Идол Оран. Квест простой, сначала говорим с Хагеном. Потом Идем в Миненталь и выполняем задание Гаронда, возвращаем письмо Хагену. Идем и сдаем квест Орану. Теперь можно стать гуру.


Поиски Кор Ангара:
Квест дает Идол Оран. Нужно вернуть Кор Ангара. Ангар находится за забором орков. Заходим за забор и идем вдоль него нужно пока не наткнемся на хижину, в ней Ангар. Он расскажет, что не вернется в Братство, пока не вернет свой амулет. Амулет находится на в склепе не далеко от ледяной области. В склепе будут скелеты. Амулет находится у мага скелетов. Убиваем их и забираем амулет. Несем его Ангару. Теперь он вернется в братство. Теперь можно стать стражем.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
FAQ по прохождению Линейки квестов за хранителей.

Хранители:
Квест начинается в башне Ксардаса, нужно подойти к личности, именуемой Даготом, читающей книгу.
Квест не обязателен, но отказавшись вы много потеряете.
Согласившись, получите возможность пройти целую цепочку квестов.
Первый хранитель находится рядом с Статуей Инноса, недалеко от черного тролля.
После разговора с Даготом в нашем дневнике добавляются два новых квеста:


Адепт круга Хранителей:
[size=1em]Для того, чтобы стать воином Стихий, прежде всего нужно стать адептом круга Хранителей. Каждый из Хранителей даёт задание, которое нужно пройти. Только после прохождения испытания одного из Хранителей, можно предстать перед следующим.[/size]
[size=1em]После выполнения заданий всех Хранителей предстоит пройти Испытание Веры, которое предложит главный Страж.[/size]


Сердце Люциана:
Необходимо уничтожить древнего демона Люциана и принести его сердце Даготу в качестве доказательства.
Демон находится в пещере, которая в долине под башней Ксардаса, рядом с Лестером. Вас там ожидает Харадрим (при разговоре с ним нужно одеть кольцо данное Даготом), он поможет вам убить Люциана(сам убьет), после битвы с демоном забираем его сердце и идем к Первому хранителю, который даёт нам своё согласие на принятие в адепты.


Жертвенный дар:
[size=1em]Необходимо вернуть души собранные Люцианом, Белиару.[/size]
Второй хранитель находится у башни Ксардаса, у входа. Нам будет необходимо найти книгу жертвенные души. Она находится в монастыре магов огня. У монастыря нас встретит послушник. Он не пропустит. Как пройти?
Смотря в какой вы гильдии, если некромант то вас пропустят. Или же пройти по квестам торговцев.
Дальше нужно идти в подвал монастыря. Там будет маг по имени Таламон. Можно купить свиток призыва гоблина и вызвать его, или кастануть страх. Все это можно купить у Мага Горакса, который находится на верху. Пока Таламон будет гоблина ловить или убегать под воздействием страха проходим в комнату за ним, там на алхимическом столе лежит книга называется Жертвенные души, хватаем и побежали!!! Главное быстро! Дальше читаем книгу, находим нужные ингредиенты и смешиваем все на алхимическом столе. Дальше молимся Белиару. Статуя Белиара находится в башне Ксардаса, там же можно найти алхимический стол, не забываем надеть кольцо, которое нам дал хранитель, после ритуала у нас осталась 1 жизнь. Возвращаемся к хранителю.Если диалог зависает читайте во 2 посте,где это баг описывал Gotoman3000


Темное проклятье:
Квест актуален только для версии 1.1 мода возвращение. Если перед тем как окропить алтарь Белиара вытяжкой душ мы не одели кольцо, полученное от Дагота, то темный бог наложит на нас проклятье. При сдаче квеста 2-му хранителю рассказываем ему о случившемся, он нас отправит к магам огня. Идем в монастырь огня Пирокару и делимся своей проблемой. Тот скажет, что мочь ГГ может только сам Иннос, если мы проведем долгое время в молитвах. Идем к ближайшему алтарю Инноса и молимся о снятии проклятья. При высокой благосклонности молиться придется недолго. Квест завершен.


Мудрость хранителей:
Необходимо выучить язык Лэнг и ответить на вопросы хранителя.
Третий хранитель находится на возвышенном плато, около фермы Акилла на плато можно попасть от каменного круга, где с Ларесом орнамент искали, далее мимо сборщиков болотника и вперед. Разговариваем с хранителем, он говорит, чтобы мы выучили язык Лэнг. Хранитель сказал, что этот язык знает Ксардас. Идем к Ксардасу, он говорит, что знает плохо этот язык и отправляет нас к Некроманту Креолу.
Некромант Креол находится в локации Башня туманов. Она в Минентале за стеной орков, рядом с пляжем и кораблем орков, от корабля плыть направо и мимо двух скелетов в пещеру. Находим Креола, но он не в восторге от этого и спрашивает, зачем мы сюда пришли. Говорим, что искали этой встречи, и что нам надо выучить язык Лэнг. Он спросит зачем, говорим, что сомневаемся в его могуществе, и он согласен научить нас языку. На это потребуется 20 очков обучения и несколько тысяч золотых. Можно убить Креола, забрать книгу, не тратить очки обучения и деньги. Но Некромантам этого делать НЕСТОИТ. Дальше возвращаемся в Хоринис и идем в башню к Ксардасу, читаем все книги и на третьем и на втором этаже. Ту, которую читает Ксардас можно прочитать ночью Ксардас идет и садится в кресло. Когда все книги прочитаны, и мы все запомнили, что там написано, идем к Хранителю. Говорим, что знаем язык, и что готовы ответить на его вопросы. Если не получается ответить на вопросы хранителя:
Вопросы Хранителя Тегона:
1.) Кто есть создатели? - Стихии
2.) Кто есть Божественные Стражи? - Боги
3.) Каков путь Хранителей? - Баланс
4.) Что противоестественно учению Хранителей? - Всё это вместе
5.) Какая вещь больше всего ценится Хранителями? - Знание
6.) Кто являет собой самую большую угрозу этому миру? - Хаос
7.) Кто положил начало Божественному противостоянию? - Белиар
8.) Какова истинная причина того, что ты встал на путь Хранителя? - Таково моё решение.
Квест завершён.


Ритуал огня:
Необходимо пройти испытание огнем.
Четвертый хранитель находится около охотника Николоса. от маяка Джека вверх, мимо Николоса и на верхнее плато. Там появляется хранитель, но уже не в темной робе, а в робе огня. Он говорит нам, чтобы мы пошли к пирамидам, нашли телепорт и зашли в него. Это будет легко сделать. Телепорт, немного горит. Когда зашли в него, появляемся около штуки похожую на каменного стража. Читаем то, что держит эта штука. Узнаем, что надо побелить истинного Духа Огня. Далее бегаем везде, находим около телепортов красные юниторы, всего их пять (вроде) нажимаем на них, идем назад и видим, что нас встречает огненный волк, убиваем его. Находим другой юнитор, нас ждет огненная ящерица и т.д.
Потом надо убить огненного мракорися, огненного скелета и в конце надо убить Огненного голема – истинный дух огня. За всех существ дают защиту от огня 1,2,3,4,5 соответственно. Потом можно телепортироваться назад, откуда пришли. Идем к хранителю и сдаем квест.


Артефакт Гадеса:
Найти артефакт.
Пятый хранитель находится за воротами ведущих в Миненталь. Хранитель говорит нам найти Древний артефакт. Он сказал, что артефакт находится в Минентале, но где именно он не знает.
Этот артефакт находится на кладбище орков. Оно находится за забором орков, почти сразу после моста. Заходим на кладбище и идем прямо. Когда дошли до комнаты с тремя проходами сворачиваем налево. Там есть телепорт, заходим в него и оказываемся на втором этаже с нежитью орков. Убиваем их и находим три оркских вещи, а именно, кольцо, талисман и грахтнакк. Уходим из этой комнаты, заходим в соседнюю, которая находится по центру и ложем оркские вещи на статуэтки. Теперь идем в зал, где был телепорт и видим там нежить шамана орков. Говорим с ним, убиваем, забираем все, что есть и телепортируемся с помощью его телепорта. Убиваем нежить, и находим артефакт (Облик Тьмы). Теперь, когда артефакт у нас, пора выбираться отсюда и в этом нам поможет тот же телепорт. Возвращаемся к хранителю и слушаем его рассказ.


Благо смерти:
Убить паладина Серджио.
Шестой хранитель находится на мосту, который ведет в монастырь. Разговариваем с хранителем и узнаем, что нам надо убить паладина – воина света, но на это есть причина.
Дело в том ему предначертано стать Лордом теней и, чтобы этого не произошло надо убить паладина. Паладин должен находиться в монастыре, где он молится Инносу, но это ему не поможет. Его там не находим.
Теперь идем к пещере, где послушники проходят испытание, около этой пещеры мы еще встретили Дагота - первого хранителя. Находим в пещере Серджио. Он говорит. Что ему никто не поможет, и он почти стал тенью. Убиваем его и видим, что появился другой, темный паладин. С ним делаем то же самое. Возвращаемся к хранителю.


Паломник:
Вернуть Храмам былую славу и величие.
Седьмой хранитель, он же хранитель воды находится на дороге по пути от таверны к магам воды, на повороте, там еще в третьей главе был бродяга.. Говорим с ним, он дает нам 5 артефактов, похожих на юниторы и говорит, чтобы мы их активировали в Яркендаре, в храмах.. Это будет не сложно. Первый храм на болотах, второй у бандитов, третий библиотека и т.д. Проделываем эту не хитрую операцию со всеми храмами. Пора бы и возвратиться Хранителю.



Продолжение следует…


Кольцо Наруса:
Восьмой хранитель находится рядом с фермой Бенгара, а именно у обрыва с водопадом.
Его задание будет самым простым. Нужно найти в пруду, что ниже его, кольцо. Оно лежит за вторым водопадом на камне. Взяв кольцо, возвращаемся к хранителю. В подарок он даст свое кольцо, которое мы нашли в пруду. Оно понадобится в следующем задании.


Дух воды:
Девятый хранитель, находится на дороге на пути к ферме Онара от перекрестка.
Для прохождения этого квеста нужно Улу-Мулу.
Мы должны отправиться в Долину рудников и первым делом поговорить с Ур-Шаком. Ур-Шак сидит не далеко от старой башни Ксардаса, на холмике, прямо над группой рудокопов. Он расскажет, что знать про него может только шаманы Клана Камня, в котором и жили эти 5 шаманов поработивших дух воды. Клан камня находится в горах, у Храма Спящего, за скалами где сидит Мад. Дойдя до клана камня, мы должны поговорить с главным Орком в клане, он сидит в последней палатке. Он скажет, что про духа воды может знать лишь их верховный шаман, но сейчас этот шаман находится на кладбище орков, вы сумеете его найти на пути к тому месту, где нужно было нажимать статуэтки, для пятого хранителя. Он расскажет про 5 кристаллов, которые спрятали шаманы. Нам их нужно будет найти.
Месторасположение пяти кристаллов:
1. Возле прохода. Если идти из Хориниса, то как спускаетесь по склону до уровня реки возле замка, идёте на островок, где луркеры. Справа от островка будет пещерка, под водой, а в ней кристалл,там ещё клад с рудой по заданию Вайпера. :)
2. Недалеко от группы рудокопов на севере, течёт река из ледяного района. В ней есть водопад, а под водопадом пещера, в которой кристалл.
3. На болоте есть ещё один кристалл. Он находится по пути к болотному дракону.Обыщите всё болото в куче зелени врядли пропустите стэнд с кристалом:)
4. Возле затопленной башни Ксардаса. Это прямо возле горы, где огненный дракон.На островке что за ящерами которые ещё с големами на пару стоят.просто прыгаете в воду и плывёте до мелкого островка.
5. Последний кристалл находится в одной пещере, в горе огненного дракона. Если спуститься из замка по тарану, то идём вправо до этой горы. И если не подниматься в гору, а пройти немного дальше под гору, то слева будут выступы, по которым можно забраться в пещеру.
После нахождения кристаллов возвращаемся в клан камня и идем на возвышенное плато, там еще на пьедестале стоит черный кристалл, надеваем кольцо, которое нам дал восьмой хранитель(+100маны) втыкаем кристаллики в кристалл. Заходим за ограждение и идем к большому камню, он откроется там будет дух, нажмите на него.


Испытание веры:
Найти четыре сферы.
10 хранитель он же Стонос – последний хранитель находится в «кругу солнца», там, где маги делали Глаз Инноса. Он дает нам наше последнее задание найти четыре сферы, сфера огня, воды, скалы и тьмы они находятся в Минентале и естественно они хорошо охраняются всякого рода нечисти. Сфера огня находится в локации старая шахта. Старая шахта находится за стоянкой рудокопов, в которой работает Граймс.За скалами чтоб туда попасть заберитесь на деревянную плошадку с домиком.Она рядом будет.
Сфера воды находится в локации заброшенная шахта. Шахта находится над выходом из Миненталя по туннелю. Сфера тьмы находится в локации Затопленная башня Ксардаса. Эта башня находится недалеко от Огненного дракона и чуть выше старой башни Ксардаса.
Сфера скалы находится в локации Болотный лагерь. В здании где был Юберион в Г1. Вход в болотный лагерь находится за забором орков ниже по течению двух водопадов. Там ниже водопадов есть ящеры и назгулы. И недалеко от них есть туннель, туда-то нам и надо попасть. Если все же не получилось найти сферы, то можно посмотреть в FAQ.Что вы сейчас и делаете:) .
И вот когда все сферы у нас, возвращаемся к Стоносу и отдаем сферы.
Но если вы использовали уже эти сферы четырёх стихий на создание руны Крест Стихий для уничтожения демона Сэньяка, то не волнуйтесь и просто сообщите об этом Стонносу. Он скажет, что пути господни неисповедимы и даст своё согласие на вступление в адепты.А если отдадите сферы Стоносу сохраните бедному дракончику его бесценную жизьку:) .
Далее нам надо выбрать один из четырех путей, путь огня, воды, тьмы, скалы. Когда выбор сделан, хранитель дает нам руну телепортации в их логово. Если вы воин, то там можно стать харадримом, ну а если маг, то Хранителем.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
Пополнение 8) .
Второстепенные квесты Хориниса.(только те которые добавил мод Возвращение.)Пишу в разброс, то бишь без указания глав

Задание Галлахада.
Чтобы получить задание надо поговорить с Судьей.
Этот квест получаем от бывшего главы городской гильдии магов и правой руки мэра Лариуса. Галлахад находится в одном из домов портового района, неподалёку от кузнеца Карла.
Необходимо добыть рекомендательные письма, в которых бы крупные торговцы верхнего квартала хорошо отзывались бы о Галлахаде.
Рекомендации можно получить от следующих лиц:
– торговец Гербрандт, без его рекомендации не обойтись, если хотите пройти квестовую линейку гильдии убийц.
– торговец Фернандо, который попросит принести ему книгу «Основы риторики», находящуюся в доме Галлахада на полке. Нужно предварительно поговорить с Игнацем и передать Галлахаду, что он обещал партию трав алхимику, тогда Галлахад уйдет.
– торговцу Лютеро, которому взамен необходимо добыть долговую расписку Лютеро у ростовщика Лемара. Расписка находится в сундуке, доступ к которому открывает кнопка на камине.
– алхимик Саландрил, к мнению которого мало кто прислушивается, но тем не менее его рекомендация пойдет в общий зачёт (нужно принести алхимику орочье зелье);
– Валентино, мнение которого никого в городе не интересует и Галлахад не возьмёт его рекомендательное письмо.
Советую взять письма у первых трёх торговцев.
Затем нужно отнести эти письма Лариусу. Передать их нужно в послеполуденный перерыв, когда Лариус присядет отдохнуть на скамье около ратуши.
Если всё получилось Лариус простит Галлахада.
Идём к Галлахаду берём награду:
В награду он предложит на выбор:
– 500 монет, можно раскрутить на 1000, но дальше лучше не завышать цену, а то вообще ничего не даст;
– Одно из зелий на выбор: зелье силы, ловкости или маны;
– обучение истинной магии и получение возможности повышения маны(нужно определённое кол-во интеллекта (в Ребалансе 25 тут наверно меньше)

Прохождение квестов от тех чьи рекомендательные письма нам нужны.


Квест от Фернандо:
Учебник Риторики.
Торговец Фернандо попросит принести ему учебник риторики. Этот учебник находится в доме Галлахада на полке. Но Галлахад его не даст. Для того, чтобы получить учебник надо сходить к Игнацу и поговорить с ним. Затем обратно к Галлахаду, чтобы тот сходил к Зурису(или к Игнацу). А в это время учебник без присмотра.


Квест от Саландрила:
Орочье Зелье.
Саландрил попросит принести ему орочье зелье. Такое зелье есть у орка, который находится:
Как выйдем из восточных ворот(там где Мика). В лесочке(кароче около пещеры с бандитами) наткнёмся на орка с арбалетом. Зелье у него.


Квест от Лютеро:
Долги Лютеро.
По заданию Лютеро придётся немного обчистить сундук Лемара. На камине есть кнопка(со стороны кровати), при её нажатии отодвинется шкаф, в котором сундук. Дальше работаем отмычками.
Проблема одна: Лемар, по моему он никогда не спит, поэтому я выполнял задания Гильдии Убийц,убил Лемара и обокрал.
Если найдёте более лёгкий способ вам же лучше :) .


Квест от Валентино.
(если вы всё таки захотели получить немного опыта)
Должок Региса.
Валентино попросит побить Региса. Идём к Регису, который сидит на скамье, перед домом Маттео. Дальше говорим с ним и победит сильнейший.


Квест от Гербранта.
Встреча в таверне.
Для получения задания придётся признать Гербранта, Мистером Гербрантом и сказать ему об этом(при первой встрече,также если мне не изменяет память он спросит почему вы думаете, что у него есть для вас работа, отвечайте "Да,именно так".)
Гербрант попросит встретиться в таверне с одним человеком. Мы получим письмо и кошелёк, которые передадим этому человеку(вскрывать их крайне нежилательно). Идём в таверну "Мёртва Гарпия"В этот же день(обязательно). В полночь говорим с Орланом(мб на мин 5 позже), после чего поднимаемся на верх и говорим с незнакомцем. При разговоре надо будет упомянуть, что письмо и кошелёк именно от Гг, а не от Гербранта.
Итак письма собраны что делать написано в начале.


Другие квесты:
Вымогатель
Кардиф жалуется парня по имени Мо. Кардиф говорит, что он вымогает деньги у прохожих и тем самым отпугивает посетителей. Говорим с Мо и если еще не били его, побейте! Потом говорим еще с Мо, он уходит. Идем к Кардифу. Он принимает нас на работу вышибалой и платит каждый день по 10 монет(вроде так). Можно их не ихбрать каждый день. Например за десять дней получим 100 золотых


Груз руды
[size=1em]Чтобы получить задание надо поговорить с Вайпером в портовом кабаке города Хоринис, затем Вайпер попросит поговорить со Снайпсом на ферме Лобарта(увы что ему говорить выбирайте сами предварительно сохранившись ;) ). После Снайпса идём в Миненталь и не далеко от паладина Маркоса(по заданию "Рудокопы и руда") будет пещера с гоблинами, а в ней тело Алефа(забираем кость с него). Если не знаете паладина с таким именем, то он возле старой хижины Кавалорна. После идём к Ксардасу и проводим ретуал вызова Алефа. А после ретуала можно идти за рудой. Руда находится возле прохода. Если идти из Хориниса, то идёте по дорожке до моста под мостом будет щель под водой ныряем оказываемся в пещерке.Там красный крест(кстати рядом ещё чёрный кристал). Откапываем руду и тащим Вайперу отдаём ему его долю, говорим о смерти Алефа берём себе его долю,а также отдаём долю Снайпсу.[/size]


Странная просьба Константино.
Алхимик Константино попросил достать для него какой-нибудь яд. Соглашаемся. Идем к кладовщику Мартину и покупаем у него жир кротокрыса. Теперь идем в восточный лес к каменному кругу. Слева от него будет пещера с решеткой. Чтобы открыть решетку, смазываем ворот жиром кротокрыса и проходим дальше. Там на алхимическом столе забираем яд и несем его Константино.


Странный торговец
У Торбена пропала племянница. Он просит помочь. Можно дать ему 500 золотых и через несколько дней она будет на месте. А можно самому отыскать ее. Она находится в лесу, в палатке. Мы еще в этот лес ходили с охотником Бартоком на охоту. Находим палатку, разделываемся с бандитами и говорим с Гриттой. Потом ведем ее к Торбену. Говорим с Торбеном.


Кольцо Ульфа
Когда встретите Ульфа в таверне Мёртвая Гарпия, поговорите с ним. Из разговора станет ясно, что он потерял своё кольцо. Пойдём искать. Кольцо находится около скалы. Чтобы найти кольцо, надо идти направо вдоль скалы от склепа с кладбищем, что за таверной. Не доходя до сгоревших домов, оно должно быть где-то под ногами.


Загадочное убийство
Чтобы получить этот квест, надо принести Константино яд по его просьбе и принести 3 св. Забыть магу в библиотеке монастыря по квесту. После этого идем в дом Игнаца, смотрим на его труп (и мародёрствуем естественно) и идём к Лорду Андре: он даёт нам задание на поиск убийцы. Ну что ж, начнём.
Идём говорить с Константино, потом с Кардифом, потом с Корагоном и потом с Зурисом. После всего этого идём к дому покойного и в кустах рядом с домом находим пустой пузырёк из-под яда. Показываем эту бутыль Константино и соглашаемся ему помочь. Идём в пещеру слева от восточных и там говорим с Ортего, который думает, что ГГ заказчик и, поняв, что мы не наниматель, попытается нас убить. После драки прочитаете записку с тела и ждёте нанимателя. Каррас! Говорим с ним и узнаём причину убийства Игнаца. А теперь решайте, что рассказать Лорду Андре. После того, как сделаете выбор версии и расскажете её Андре, сходите к Каррасу и поговорите с ним на счёт этого.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
Свеженькое=).Квесты только те которые добавил мод Возвращение.
Второстепенные квесты Яркендара:

Шпага Абигаль.

[size=1em]Задание даёт единственная представительница прекрасного пола в пиратском лагере.[/size]
Шпага находится возле дерева на болотах, неподалёку от входа в сквозную пещеру с ползунами и пещеры с мракорисом. Там где ещё болотожор с ключом в брюхе.


Вещий сон.
Задание даёт Гритта. Она просит узнать о судьбе её жениха Брендика, который всегда мечтал о море. Грег сообщает, что он отправил Брендика на болота следить за бандитами.
Он находится наверху скалы, поблизости от телепорта на болотах. Взбираться на скалу нужно по деревянной лестнице.


Подарок для Ханны.
Пиратка Абигаль, попросила нас доставить золотое ожерелье ее сестре Ханне. Она хозяйка отеля в Хоринисе. Идем в Хоринис в гостиницу и видим, что вместо нее стоит Гаспар. Говорим с ним и узнаем, что Ханна в тюрьме. Говорим с Лордом Андре, потом с торговцем Хаконом. Далее возвращаемся к Абигель и говорим с ней. Потом идем назад в Хоринис и говорим с Гаспаром. Потом с Карагоном . Спрашиваем у него «есть ли что-нибудь новое». Потом покупаем у него кольцо. Далее идем к башне, что находится у дома Торбена и открываем дверь с помощью ключа, который был у ополченца по имени Пек. Но можно и с помощью отмычки. Открываем дверь и говорим с парнем Джо насчет кольца(это нужно делать если вы его ещё не освободили). Говорим с Лордом Андре. Идем в гостиницу и передаем Ханне ожерелье. При желании можно вернуть Хакону его кольцо. Идем к Абигель.


Золото Скатти
Глава 4
Орки уничтожили лагерь бандитов, но кое-кто остался вживых. Торус с остатками лагеря находиться в пещере, что за лагерем пиратов. заходим в пещеру и говорим со Скатти. Скатти просит вернуть ему его золотые слитки из лагеря бандитов. Телепортируемся в лагерь и идем к месту, где раньше стоял Скатти. Открываем сундук, с помощью ключа, который дал нам Скатти и забираем 5000 золотых слитков. Возвращаемся к Скатти.
 

GOTHICMAP

Готоман
Регистрация
18 Мар 2010
Сообщения
291
Репутация
57
Адрес
г. Владивосток.
И наконец заключительная часть, если я пропустил хоть один квест напишите мне в личку.


Второстепенные квесты Миненталя


Странное существо.
Слева от старой башни Ксардаса, на склоне горы обнаруживаем с виду простого гоблина. Ударяем его и он начинает говорить! Гоблин оказался вовсе не гоблином, а призраком. Соглашаемся ему помочь. Гоблин говорит. чтобы мы отправились в старую башню Ксардаса и нашли свиток изгнания. Этот свиток находится на верхнем этаже. Когда нашли, идем к гоблину, говорим с ним и кастуем заклинание. Потом можно обчистить сундук, что стоял за ним.


Руда Мада.
Мад находится недалеко от храма Спящего. Если смотреть на вход в храм, то Мад будет находиться выше и правее около троллей. Будет виден забор. На том месте Мад обнаружил большие запасы магической руды. Нужно сообщить об этом Гаронду. Гаронд рад и отправляет людей к Маду.


Подкрепление.
В пещере за забором орков, недалеко от лесного лагеря, находится группа паладинов. Ее командир Альберт, просит сообщить о них Гаронду. Говорим с Гарондом. Он просит сказать Альберту, чтобы они оставались на месте.


Дракар орков.
Альберт просит, чтобы мы вывели из строя корабль орков. Идем на него и перебиваем орков на не. В каюте капитана находим генерала орков. Прикончив его, забираем письмо которое написано на языке орков. Потом идем в трюм. Там видим механизм, который нужно сломать. Нажимаем рычаги в таком порядке: 2-4-1-3. Возвращаемся к Альберту и гворим, что Дракар сломан. Потом о том, что нашли письмо. Языка орков он не знает, забираем записку и получаем новый квест.


Военные планы орков.
Надо найти того, кто мог бы перевести письмо орковю Отправляемся к Ур-шаку. Он находится около стоянки палдинов добывающих руду, недалеко от старой башни Ксардаса. Даем ему письмо. Ур-шак переводит. Потом отправляемся к Альберту, говорим с ним. Он сказал, чтобы мы нашли отряд рабов оров, дав в помощь двух паладинов. Этот отряд находится около хибары Ангара. Перебив отряд, возвращаемся к Альберту.


Привет от Рэтфорда.
Наемник Рэтфорд просит передать привет бандиту Фиску. Фиск находится в лагере бандитов, это в Яркендаре до 3-ей главы включительно, В четвёртой он недалеко от лагеря пиратов, в пещере. В пятой он уже в городе Хоринис на торговой площади.


Военачальники орков.
Паладин Орик хочет избавиться от четырёх военачальников орков вокруг замка. Военачальников не спутать ни с кем. У них особенные имена. 1.Справа от тарана, возле леса. 2.Слева от тарана, по другую сторону обрушенной башни, у холма. 3.Перед воротами замка.4.Возле прохода к бывшему городу орков (1-ая Готика. 2 стражника ещё стояли), а слева будет пещера, орк перед ней.


Побег.
Поговоря в харчевне с поваром Клифом в замке Долины Рудников, он говорит нам, что через неделю он хочет провернуть одно дельце. После разговора с ним мы ждем неделю, и идем ему на помощь. Он предлагает идею с побегом в спокойное местечко. Для этого нам нужно сходить в Лесной Лагерь Сектантов. Покупаем там телепорт, и возвращаемся в замок Паладинов. После в зале где находится трон Гаронда(Гомеза в Г1) мы взламываем сундук отмычками, и забираем там Тяжелые Доспехи Ополчения. После идем к Клифу, и говорим ему о подходящем месте для побега. Отдаем ему Доспехи Ополчения и оружие(Желательно простенькое). Дальше либо ведем его под конвоем в Лесной лагерь, либо поступаем как я:
Я телепортировался в лесной лагерь, после чего снова в замок. Как вы поняли в замке Клифа уже нет, и мы телепортируемся в Лесной Лагерь. Клиф уже ждет нас в Лесном Лагере. Проходим чуть вперед, и Клиф говорит нам что мол спасибо, и дает ключ. (Вот такой Клиф молодец, сам добежал до Лесного Лагеря
После этого, идем в Бывший Новый Лагерь(Там где находится Ледяной Дракон). Заходим в первое здание которое мы увидим, и смотрим на потолок. После прыгаем на верх, открываем сундук ключем. А потом идем с новым ключем в замок. Там на верху самой большой башни есть сундук, в котором и лежит руда.


[size=1em]Хроманин.[/size]
[size=1em]Квест появляется после прочтения книги "Хроманин",которую можно взять в склепе(см.квест "Амулет Ангара").[/size]
Из книги узнаём следующее:...'Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступать к следующему заданию'
Отправляемся в замок, и наверху башни, где призрак Гомеза, находим вторую книгу. Как войти в башню, квестом ниже. В книге написано:
...'То, что кажется явным, может и не быть таким, если следовать до конца пути.' Можно подумать над загадкой, а можно сразу отправиться в пещеру, находящуюся за водопадом; водопад справа от пещеры с двумя заключенными, которые боятся шныгов. Внутри 3-я книга с текстом: ...'Мудрый рыбак время от времени ищет удачи на другой стороне озера.' Вот решение загадки - идём к старой башне Ксардаса и переходим по мосту на другой берег. Там у пня подбираем 4-ю книгу. В ней такая подсказка:...'Каждый путь имеет начало и конец - неважно насколько он далек.'
Не знаю, как это связано с 5-й книгой,лежащей на плато за забором орков, на плато ещё куча троллей. Там некое подобие телепорта,вокруг гоблины(И один именной-Мирбл Жаба),в центре лежит книга. В ней текст:'Ты найдешь меня там, где когда-то все началось...' Вспомнив, где начались приключения ГГ в первой Готике, отправляемся на деревянную платформу у входа в долину рудников, она у того озера, через которое ГГ когда-то попал за барьер...Там последняя книга с тектом:...'Если есть сомнения в задуманном, лучше вернуться обратно.' Возвращаемся туда,где взяли первую книгу - там вас встретит тёмный лорд Кадар, которого надлежит убить.


Проклятие Гомеза.
Когда доступ в башню Гомеза будет получен (В замке, в комнате где лежит записка с рецептом добывания секрета из жал кровавых шершней есть дверь, ведущая в длинный узкий коридор, в конце коридора ещё одна дверь, за ней зомби, убиваем зомби - появляется призрак. Что бы пройти через все эти двери нам нужно 5 ключей:
1. В комнате Энгора
2. В комнате Парсиваля
3. В закрытом помещении на складе
3.1 Ключ от этого помещения нужно стащить у Парсиваля (осторожно! если вы украдёте ключ раньше, чем узнаете о нём от повара - он работать не будет! у меня так было.)
3.2 Ключ от самого склада люжит на открытой деревянной площадке в замке)
(это как попасть в комнату, для квеста выше тоже), и открыта последняя, 3-я дверь, на вас нападёт труп Гомеза. Успокоив зомби, проходим дальше и видим призрака. Поговорив с ним, узнаём, что он проклят за все зверства, которые совершил при жизни. Он попросит ГГ помочь ему, и если ГГ не состоит в Гильдии Торговцев, то пока не будет ему помогать. Если по Гильдии Торговцев активен квест ""Антиквариат"", то появится возможность спросить у Гомеза про статуэтки. Он знает, где они, поэтому придётся помочь ему, чтобы их получить. Поговорив с ним, выясняем подробности сделки."
Сначала нужно будет получить прощение от всех 3 богов. Белиар дарует прощение за "совсем небольшую" жертву - силы, ловкости, жизни, или денег(10000 золота). Прощение Инноса получить сложно - для этого нужно не грабить, не убивать, а если согрешили, то молиться у статуи. Если возникнут проблемы, проделать следующее:уничтожить "коготь белиара", молиться каждый день, дождаться 4 главы и убить всех драконов. И подождать с кражами до получения прощения. Остаётся Аданос. Лучше не пытаться просить Сатураса или других магов из Нового лагеря(по понятным причинам), а сразу пойти к Ватрасу.
Получив прощение 3-х богов, нужно отправиться в старую шахту. Там будет 15 призраков рудокопов,проклятых Гомезом. Там поговорить с 10(но можно и со всеми), а ПОСЛЕ убить их.
Когда закончите с этим, вернитесь в замок и отправляйтесь в комнату с пентаграммой(в 1-й части там были маги Огня). Встав на знаке, используйте данный Гомезом свиток. Теперь поговорите с призраком Корристо.
Он и другие маги дадут прощение, если вы выполните их задание.
Нужно отправиться к старой башне Ксардаса и перейти по мосту, откроется ранее недоступный вход.
Попав в "Пещеру боли", зачистите её от нежити, и у могилы внизу найдите Зомби-некроманта. Не советую бить его оружием или магией, себе же хуже, лучше использовать свиток/руну "Уничтожить нежить", или Святой лук.
Иначе готовьте лечебные зелья. Убив источник зла, не забудьте пошарить по пещере и найти кольцо ускорения.
Теперь можно отправляться к Корристо. Поговорив с ним, идите к Гомезу, и сообщите, что его душа свободна.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу