Конкурс "КВЕСТОписатель"

Topsail

Saga Team
Регистрация
2 Мар 2013
Сообщения
133
Репутация
207
Квест "Сорвать свадьбу"

В таверне можно познакомиться с бардом по имени Зихий, который отчего-то поет только грустные песни (аж уши вянут). Если спросить о том, почему бы ему не сыграть что-нибудь веселенькое, получим весьма НЕвежливый ответ. Тут дальше будет три варианта ответа:

1)- Да иди ты куда подальше! – Уходим, и квест провален.

2)- Ты сам напросился! – Деремся, и квест снова провален.

3)- Может, расскажешь, что случилось? – Слово за слово узнаем его историю.

Оказывается, он недавно влюбился в молодую девушку Диалину. Она ответила ему взаимностью. Недолго думая, решили сыграть свадьбу. Но не тут-то было. Родители невесты оказались категорически против свадьбы. Они сказали, что уже нашли жениха для Диалины, и скоро состоится их свадьба. Далее два варианта:

1)- Жаль, что так получилось! Значит, судьба! – Уходим, квест провален.

2)- Могу я тебе чем-нибудь помочь?

- Да, помоги сорвать свадьбу. Меня туда не пустят, а тебя там не знают, поэтому есть шанс пройти.

Соглашаемся. Узнаем дату и место проведение свадьбы и идем туда. В разговоре с Зихием узнаем, что есть несколько способов пробраться на свадьбу. Первый способ – притвориться богатым гостем, но для этого надо на рынке купить одежду богача, иначе не пустят. Второй способ – прикинуться менестрелем, все нужное даст сам Зихий: одежду и лютню. Третий способ – изображать из себя шута, которого пригласили на бракосочетание; наряд опять же надо искать на рынке. Просим подойти Ромила завтра к месту проведения свадьбы.

В установленное время идем на место обряда (не пришли – провалили квест). У входа в зал нас останавливает один из священнослужителей. Говорим, либо мы менестрель, либо богатый гость, либо шут. Проходим. Бракосочетающиеся еще не пришли. Наконец, заходит невеста. Следом за ней входит ОЧЕНЬ старый жених. Обрядом руководит священник Нестер, который, кстати, тоже уже не молод. Подходим к священнику и говорим громко:

ГГ: - Так, невеста уже пришла. А где жених?

Священник: - Ромил уже пришел. – И указывает на ОЧЕНЬ старого жениха.

ГГ: А, жених тут. Диалина, вы не в курсе, почему задерживается ваша бабушка на СВОЮ свадьбу?

Священник: - (Багровея) Диалина и есть невеста.

ГГ: - Простите, какой конфуз получился! – В наглую подходим к алтарю, берем на себя роль священника и говорим: – Ромил берете ли вы в жены эту девушку?

Ромил: - Да как вы смеете?!

ГГ: - Да или нет?

Ромил: - Да.

ГГ: - Диалина, берете ли вы в мужья по добровольному согласию этого… похотливого хорька и чудом сохранившегося зомби?

Девушка стоит в растерянности и не знает, что ответить.

ГГ: - Да или нет?

Диалина: - Нет… конечно, нет.

ГГ: - Слышали, уважаемый Ромил? Девушка не хочет брать вас в мужья. Придется вам уйти ни с чем.

Священник, наконец, обретает дар речи и начинает ругаться.

Священник: - Кто-нибудь позовите стражу, чтобы вышвырнуть этого наглеца.

Подходим к родителям невесты, которые стоят недалеко.

ГГ: - (Грозно) Как вы посмели взять на себя тяжелый грех и разлучили возлюбленных? Неужели вам не было омерзительно отдавать вашу дочь замуж за этого дряхлого старика? Неужели вам безразличны слезы дочери?

Отец невесты: - (Опустив голову) Ты прав, во всем прав. Но выслушай меня. У нас не было выбора. Мой младший сын заболел, а денег на лекарство совсем не было. Я ходил просить помочь богачей. Но никто не помогал. Однажды я заметил священника Нестера, который проходил мимо и попросил о помощи. Но получил отказ. Как раз в этот момент моя дочь вышла из дома, чтобы набрать воды. Священник, едва увидев ее, оживился и пообещал дать мне денег на лечение с тем условием, что я позволю ему в скором времени устроить свадьбу Диалины с богатым человеком. Тот момент показался мне божьим благословением, и я согласился. Тогда он не сказал, что женихом будет старый человек. Он протянул мне пятьсот монет на лечение, сказав, что если я не сдержу слово, то отдавать придется пять тысяч.

Жених подходит к священнику.

Ромил: - (Гремя на весь зал) Пятьсот монет! Пятьсот монет! А с меня ты пытался содрать десять тысяч! Так вот как ты заполучил согласие девушки. А мне сказал, что она согласилась добровольно. Позор мне! Я действительно выгляжу похотливым хорьком! Ты предал меня, брат! Или ты забыл, как я спас тебя от тюрьмы и устроил работать сюда? Сначала ты ответишь передо мной, брат! А потом тебя будут судить другие!

Священник: - Я вам всем отомщу!

Ромил: - Ты никому не отомстишь! Пошел отсюда!

Священник рванул в сторону выхода.

ГГ: - Итак, приступим к тому, ради чего мы здесь собрались. Диалина, объявите имя вашего возлюбленного.

Диалина: - (Краснея) Зихий.

После этого в залу входит Зихий. Обряд бракосочетания провел уже другой священник. Как только обряд закончился вперед выходит Ромил.

Ромил: - По моей вине, хоть я и был обманут, чуть не было уничтожено счастье двух любящих людей. Вот поэтому, а еще потому, что я хочу сделать вам приятное, разрешите мне взять на себя все расходы и хлопоты, связанные со свадебным пиром. Приглашаю всех в мой дом (или в таверну)!

И был пир на два дня. Бесплатная выпивка и еда. И все были счастливы!!!

После свадьбы Зихий дарит нам кольцо, которое подарил ему еще его отец.

Конец.
 

Tarokl

Паладин
Регистрация
7 Июн 2013
Сообщения
211
Репутация
273
Адрес
в основном г. Сызрань
«Злостный неплательщик» и «Последствия выбора»

Описано довольно путано и местами неясно, за поправки буду благодарен, итак, начну.

Как и предыдущий, квест состоит из двух взаимосвязанных частей, первая: «Злостный неплательщик».
В каком-нибудь городе, к Аластеру, подходит человек с просьбой решить проблему с долгом. Полгода назад, в этих местах появился «Б», и поселился у него в гостинице, но с платой вечно какие-то проблемы. Хотя деньги у него должны быть, на местной арене, «Б» довольно часто побеждает, и пользуется некоторым уважением среди бойцов, и как следствие, среди городской стражи, которая не очень хочет с ним связываться из-за такой мелочи. Хозяин гостиницы просит разобраться с этой проблемой, но только не в его заведении и не рядом с ним, так как драка может отпугнуть клиентов.

Аластер находит «Б» возле арены и говорит с ним по поводу долга, тот отвечает, что в свое время, все свои долги он выплатит, а пока ничего и слышать не хочет. Нападать, находясь рядом со стражниками безрассудно, поэтому, для начала, Аластер предлагает тому сразиться на арене. «Б» соглашается, если он проигрывает, то Аластер все равно ничего не находит, а «Б» потом говорит, что неужели он такой наивный, что большие деньги хранит в карманах из которых их может вытащить любой проходимец. Если «Б» побеждает, то игроку придется еще раз подраться на арене и до победного конца. Победив, Аластер выслушивает отповедь противника и отходит от арены, в дневнике появляется запись, что надо бы поговорить с «Б» без свидетелей. Сразу после поражения, «Б» уходит с арены, но попытка его преследовать оборачивается неудачей, тот начеку и идет к месту поселения, по дороге где много стражи, в самом отеле драка ни к чему не приведет, только к провалу квеста. Нужно узнать, где может находится «Б», и в какое время, желательно, чтобы в этом месте народу было поменьше.

Проследовав до самого отеля, Аластер немного обескуражен, так как не знает способа, застать «Б» врасплох. Но тут один из стражников, подходит к нему и спрашивает, с какой целью, Аластер преследовал этого человека, можно соврать, сказав что стражнику показалось, в таком случае стражник молча уходит, можно сказать правду, что Аластер хочет чтобы «Б» вернул свой долг, тогда стражник рассказывает, что за небольшую плату, может рассказать, где «Б» бывает время от времени. Причин уважать «Б» у стражника нет, так как его друг потерпел он него поражение на арене. Платим требуемую сумму (денег нет, то позже находим стражника), и узнаем, где это место. Стражник уходит, и Аластер оказывается лицом к лицу с хозяином гостиницы, тот навзоде, так как у него только что произошел напряженный разговор с «Б», и спрашивает Аластера, как его успехи в этом деле. Если стражнику соврали, то успехов нет, Аластер говорит, что никак не может найти способа поймать «Б», в этом случает квест провален, хозяин говорит, чтобы Аластер забыл про это дело, из-за этого у него и так появились проблемы. Если сказали правду, то Аластер отвечает, что у него есть одна зацепка, и вскоре это дело будет окончено. Хозяин более-менее успокаивается и желает Аластеру успехов.

В условленное время, в условленном месте, поджидаем «Б» (может, он приходит сюда раз в несколько дней, начиная с разговора со стражником, это чтобы случайно не провалить квеста забыв про время?), Аластер, вновь проводит с «Б» беседу, тот отказывается платить и они опять дерутся, победив (проигрыш - провал), Аластер находит в карманах «Б» сумму денег примерно четверть от необходимой и когда «Б» поднимается на ноги, требует остальное под страхом очередных побоев: «Мол, буду тебя бить, пока ты не сполна не расплатишься, так как деньги у тебя явно водятся». «Б» в свою очередь предлагает Аластеру сделку: заплатить в отеле за него (отобранные деньги пусть уж пойдут как часть выплаты), а обмен Аластер сможет поучаствовать в интересном деле. «Б» заплатил бы хозяину гостиницы, но собирается в путешествие и ему позарез нужны деньги, но дело обещает быть прибыльным, и вскоре он сможет со всеми долгами разобраться. При согласии на предложение, квест "Злостный неплательщик", Аластер может либо выполнить, внеся необходимую сумму денег, либо сказать, что отныне, претензий к «Б» он не имеет пусть хозяин сам с долгами разбирается тогда квест провален. Если Аластер отказывается (долг должен быть значительным), то «Б» тогда делает вид что копает землю (там у него тайник), и отдает золото Аластеру. И в том и в другом случае, «Б» повторно спрашивает насчет участия Аластера в деле, так как ему все равно необходим компаньон, а такой хороший боец наверняка ему пригодится. Принять предложение можно как в этот момент, так и позже – «подумаю». «Б» почти всегда можно найти возле арены.

Часть вторая: «Последствия выбора».

Получив согласие, «Б» рассказывает Аластеру о древней войне произошедшей в этих местах, и показывает ему лист пергамента на котором написано следующее:
(излишне, наверное, было приводить здесь данный текст, который, чей-нибудь непритязательный взгляд несклонного к критике человека может принять за стихи, но раз уж он написан, то пусть будет)
В прежние славные годы,
Когда великие битвы шли.
Когда чаще рождались герои,
Жили короли-кузнецы.

Из тьмы веков далеких,
Вели они свое искусство.
И знали, как вплести в один предмет.
И стали ярость, и магии могущество.

Не мало веков тянулся их род,
Но здесь конец всему приходит.
И чтобы обмануть судьбы злой рок.
Был создан оберег, что силы тьмы обходят.

Силой огня, первого бога,
Напитал король корону свою.
И с того дня, лишь услышав тревогу,
С ней на челе отражал он грозу.

Могущество света и прочность металла,
Правитель хотел противопоставить всему,
Но на всякую силу, найдется другая,
И все же нашел король судьбину свою.

Враг старый, людей и порядка,
Слуга Белиара, глава его орд.
Дракон сын огня, что в вулкане родится.
Пришел чтоб убить человеческий род.

Пришел не один, его армии славны,
Великие воины драконьи стяги несут.
И люди, и орки, и нежить восстали,
Тяжелые дни, сынам Инноса грядут.

Избранный тьмы и простой человек,
Сошлись в поединке пред битвой,
Яркий огонь, белый как снег,
Против огня преисподней.

Звонкий лязг стали, ломалась броня,
То правитель сражался с драконом.
Сила короны спасла от огня,
Но убить тварь, ее не достало.

Силы лишившись, на колено припал,
Разбитый меч лежал здесь рядом.
Тень упала, закрыв солнца свет,
То дракон поднимался, готовя удар последний.

Вдруг сильный удар потряс лиходея главу,
Тем, спасая короля от смерти.
Гневно глянув, ища причину сему,
Встретил дракон взгляд полный ярости дерзкой.

Сын короля, презрев законы,
Что кодекс воинов велит.
Был человеком, что упорно,
Делал то, что сердце говорит.

Достав свой лук, пустил стрелу,
В врага – проклятого дракона.
И хоть не смог пробить его броню,
Отца тем спас от участи суровой.

Миг тишины, затем грому подобный,
Ящер издал пронзительный рев.
Армий ответ прозвучал скорый,
Разом покинувших ножны клинков

Только скелет, как будто бессилен,
Только лишь кости и силы в них нет.
Но мертвый свет из глазниц злобой светит
И крепко меч держит древний боец.

Старое племя, людей что древнее,
Орки пришли в этот край для борьбы.
Гордость и честь, от рожденья лелея,
Жизнь вкус зная только в пекле войны.

Люди, не братья, но тоже враги,
Ибо они другой путь избрали.
Служа Белиару, они служат Тьме,
Ненависть чувствуя, к тем чья судьба иная.

Не просто поставлен наградой был трон, -
Была бы надежда, но здесь был дракон.
Ступая средь битвы, сжигая врагов,
Когтями снося ряды смельчаков.

Взметнулся вихрь битвы, которым конца нет.
Молчанье скелетов, лишь шелест костей,
Звериный рев орков и крики людей.

И новая схватка, и нет им конца,
Люди познали пределы силы своей.
Остатки бойцов, сплотившись вокруг короля,
Решили с ним встретить последний бой свой.

Все безнадежно, жертвы напрасны,
Думал правитель, снимая венец.
В обмен на клинок, отдал его сыну,
С тем заповедал - свершить врагу месть.

Сам же, и те, кто его не покинул,
Теми, кто верно служил много лет,
Прикрывая отход, в битве сгинул,
Но тем дал надежду – что еще не конец.

Покинув собратьев, горя мыслью вернуться,
Люди услышали вновь начавшийся бой.
Но не долго, ему суждено было длиться,
Горько отдался в сердцах донесшийся стон…

Одно лишь желанье принцу сил придавало, -
Исполнить последний отцовский завет.
Ведь все позади уже догорало,
Осталось лишь дать достойный ответ.

Один раз обернувшись, Трем Братьям поклялся,
И скрылся с бойцами в чащобе лесной.
С того раза, не раз он еще появлялся,
Но так и не шел открытой войной.

Долго праздновал дракон победу,
Заняв без препятствий человеческий трон,
Никто из людей не смог дать отпора,
Но две вещи ему не давали покой.

Наследник законный был жив и пока,
С остатками войска он козни строил.
И, кроме того, принц владел короной отца.
Обладать которой, ящер злой грезил.

Страх пришел в землю вместе с драконом,
Неслышной поступью мертвецов.
Орка топор стал жестоким законом,
Огнями пожаров горящих домов.

Правда, случалось, что ушедший отряд,
Больше уже не возвращался назад.
Вместо жертв беззащитных встречал он отпор
И встреча с Хозяином была их приговор.

Известно кто был причиной сему,
Кто гнев дракона вызывал почти год,
В ответ тот больше селений предал огню,
Желая сломить здешний род.

Крова лишаясь, в леса уходили,
Месть, принося врагам за родных.
Но сколько бы тварей они не убили,
В итоге, конец ждал их самих.

Тяжко решение принцу далось,
Лишь безысходность была причиной.
Мало надежды было вернуться вновь,
Но другой путь, стал бы для всех могилой.

В венце короля, в пламени белого света,
Наследник вышел навстречу врагам.
Их целый отряд, но уверенности нету,
Тут из огня, голос простой зазвучал.

Сказал, что идет теперь с миром,
На поклон к тому, кого станет звать королем,
Что хочет верной службой искупить все обиды,
Те, что в прошлом нанес своим мечом.

Возликовали, услышав эти слова, слуги дракона,
Ибо думали награду великую получить.
Не мешкая, отправились обратно в дорогу,
Желая, как можно скорее с радостной вестью прибыть.

Злобная радость тварь обуяла,
Двойное исполненье желаний ждало его.
Но в душе глубине, Дракон ждал подвоха
И принца приказал привести одного.

Молча придя, на колено принц опустился,
В дар, свой бесценный венец протянув.
И произнес, что отныне его дух склонился,
И любое наказанье дракона он готов воспринять.

«Позволь повелитель, сей скромный дар,
В знак моей преданности преподнести,
Но чтобы по праву ты смог его возложить,
Разреши мне корону до размера твоего довести.

Род мой, кузнецов искусных из глубины веков ведется,
Равных, во всем мире, наверное, нет,
В мастерскую отца позволь мне явится,
Пройдет лишь неделя, и ты получишь венец».

Кто б отказался, от такого предложенья?
Когда злейший враг главу пред тобою склонил.
Службу приняв, и просьбу исполнив,
Дракон стал ждать подарка, что принц ему посулил.

Целых семь дней, бывший царевич,
Без остановки трудился как раб.
Целых семь дней, возле горна горбился,
Готовя дар, тому кто был во всем виноват.

Все тайные знания, что предки копили,
Принц воплощал и себя не жалел.
Рунные знаки души его силы питали,
Ведь назад вернуться, он уже и не смел.

Со стороны лишь неделя прошла,
А для принца, словно лет двадцать.
Уже знал он, что судьба его подошла,
И теперь он готов был ее принять.

Белым пламенем корона сияла,
Камни горели звездам под стать.
Магии сила металл оплетала,
Любой из монархов желал бы ей обладать.

Щит-талисман и знак власти законной,
Сила огня, и могущество тьмы.
Так, дракон станет силой неодолимой,
И он приказал возложить на него, сей венец.

Но только исполнен приказ оказался,
Принц, усмехаясь, поднялся с колен.
Все те слова, что его душу терзали,
Высказал он, прежде чем встретил конец.

«Грязный убийца, ящер проклятый!
Напрасно покинул ты темный свой склеп.
За смерть тех людей кто с тобою сражался,
За убийство отца, и разгул твоих слуг,
И за меня, кто этот мир вскоре покинет.
Получи, что заслужил, наконец!»

Зал в тишину погружен оказался,
Никто и представить такого не мог.
И в тишине принца голос раздался,
Старыми заклятиями, что он прочел нараспев.

Почуяв угрозу, дракон с трона сорвался,
Чтоб прекратить заклятий напев.
Но ощутил вдруг, что не в силах подняться,
Тяжесть короны стократно прибавила вес.

Мощь его тела, бессильной являлась,
Для магии, обращавшей плоть в твердь.
Плоть дракона в камень превращалась,
Таковой была ему сделана месть.

И только первый слуга пришел в сознанье,
Принц тут же встретил свою смерть.
Не зря дракон подвоха боялся,
Но истинной опасности он не смог углядеть.

Этим исполнил сын наказ отца,
Как умел, королевство спасти пытаясь.
Да, цена оказалась непомерно высока,
Ведь поставленной цели она равнялась.
спасибо за терпение

«Б» говорит, что уверен в местонахождении короны, более того она здесь в городе, но скрыта. Ему необходимы два ключа (у последнего короля были двое сыновей и каждому был дан один ключ, места где они спрятаны, являются их последними убежищами от нагрянувшей войны). В долгих странствиях по свету, Б смог примерно определить, где потомки короля доживали свои дни, он тогда еще подрабатывал охранной караванов и много попутешествовал, но не мог отлучаться для поисков.

На вопрос, где этот листок «Б» нашел, он отвечает, что купил у одного торговца книгами. Случайно, в лавке он видит потрепанный листок пергамента, с текстом на старомодном языке этих мест, вроде бы простая сказка, но многое из сказанного на слуху людей и по сию пору. К примеру нашествие дракона, легенда о короле который растратил всю свою казну, а потом ему пришлось бежать и т.п. Теперь он предлагает Аластеру отправиться в путешествие, но ему не хватает денег для набора снаряжения (если Аластер таки вытряс из него долг), доспехи у него есть, но нужен хороший меч и лук (тут либо Аластер пожертвует чем-нибудь из своего арсенала, либо денег придется дать, в противном случае «Б», просто ничего не расскажет (а без этого, на нужном месте делать нечего, это чтобы случайно не найти ключа). Если Аластер долга не взял, то проблем с «Б» не будет, на другой день в условленном месте они встречаются (у «Б», оружие уже получше), и разделяются, здесь кстати, очень важный момент, кто куда отправится, решит Аластер и это также окажет влияние в дальнейшем.

Места на карте выбирать не мне, поэтому укажу лишь суть: первый пункт представляет собой несколько зданий, разной степени разрушенности и довольно много сильных врагов. Чтобы не сводить добычу ключа к простому, "а давай всех порубаем", невольных охранников можно сделать с секретом, не то чтобы особое оружие подбирать, а выбрать определенную тактику. Атаковать в лоб, должно быть совершенно не возможно, враги превзойдут если не числом, то характеристиками.

Предлагаю два варианта:
1) Похоже на квест Окруты, «Волчья тропа». По округе бродит стая варгов и толпа скелетов, Аластер должен превратится в одного из зверей и напасть на какого-нибудь скелета. Не могу знать насколько это возможно, но по идее, остальные варги должны атаковать нежить. Аластер, тихо мирно сваливает и ждет в сторонке окончания битвы, после добивает остатки.

2) Большая по численности групп врагов, на некотором расстоянии от них здание. Оно имеет два выхода – опускающаяся решетка и простая дверь. У решетки есть особенность, через несколько секунд она сама начинает опускаться. Аластер открывает заднюю дверь и поднимает решетку, после направляется к группе врагов, те естественно бросаются на него. Пробегаем обратно через здание, закрыв попутно за собой дверь, а решетка опускается сама, и враги оказываются заперты (их потом еще можно будет пострелять из лука). Если поймали не всех, то оставшихся придется добивать вручную. Чтобы лишить игрока возможности выманивать противников по одному, можно либо место выбрать маленькое по площади, чтобы особо не побегать, либо в качестве врагов поставить волков или варгов, этих выманивать очень нудно и долго.

После избавления от врагов, можно спокойно побродить по окрестностям и поискать ключ. Так просто на земле валяться он тоже не будет, в одном из полуразрушенных домов, Аластер должен решить очередную головоломку. Решается она таким образом, в стене есть несколько кнопок, но нажимая их ничего не происходит, в дневнике появляется запись: механизм повредился, надо бы поискать другой путь, другой путь, это выйти из дома, и подойти к стене снаружи и ударить по ней киркой (в Темной Саге, же был такой момент, когда Аластер брал паладинские доспехи и оружие). Стена разрушилась и открывается ниша в стене (может в принципе, Аластер всю стену уничтожит, а ключ после этого появится в обломках), при более раннем заходе, в дневнике надпись не появится, и ломать стену Аластер не должен. Зачем бы ему это делать? Таким способом добывается один из ключей, второй должен быть у «Б».

Второй сын короля обосновался получше своего брата, по крайней мере, развалины выглядят посолиднее. Но поиск по местности ничего не дает, очевидно, что ключ лежит в каком-нибудь тайнике.
В одной из комнат здания, Аластер находит несколько стендов с книгами в некоторых просто текст, в одном подсказка:
"Некоторые виды опасностей, можно преодолеть, подав условный сигнал отключающий ее источник.
Мало какой механизм может безотказно работать в течение сотен лет, поэтому, ловушки охраняющие что-то действительно ценное, приводятся в действии магией. И только магией их можно отключить, вопрос в том, какой вид ее нужно каждый раз использовать. Впрочем, знающий "Слова богов" с легкостью разрешит эту проблему".
Одну из стен также нужно разрушить, чтобы пройти в тайный коридор, дальше ловушки
Первая ловушка - это два отрезка шипастого пола, который нельзя ни обойти, ни отключить, обычными способами.
Чтобы пройти первый отрезок, нужно взять заклинание огненной стрелы, второй – ледяной (просто вызвать в руки, или кинуть во что-нибудь, если это возможно).

Вторая ловушка «Адский лабиринт» с бессмертными демонами, который нужно пройти до конца, вот примерная схема:

picture.php


Прохождение лабиринта
Из коридора К1 нужно попасть в К3, все решетки (Р2, Р3, Р4) дают доступ в следующие коридоры, но лишь Р3 вместе с собой открывает Р6 (также, любая из трех решеток, открывает комнату с демонами. Решетка Р8 открывается рычагом РЧ8 в стене напротив и герой попадает в К4. Теперь минуя вторую комнату с демонами, оказаться в К5, это делает решетка Р10 (поднимая еще и Р13). Рычаги у решеток перед третьей комнатой ничего не делают, нужно нажать РЧ!, он поднимает все решетки разом и еще Р18. Р22 открывается своим рычагом, а Р23 РЧ23 и все, желанная свобода.

Пройдя лабиринт, Аластер оказывается в комнате с ключом и забирает его, хорошо бы, чтобы это действие уничтожило всех демонов в коридоре, иначе обратный путь может быть вообще невозможен, бой в тесном коридоре против сильного (даже если демоны станут смертными) противника, и не одного, вряд ли закончится благополучно. Или откроется еще одна дверь/включится телепорт с выходом наружу.
На этом сюрпризы здесь заканчиваются (но может над пьедесталом с ключом, сделать опускающиеся щипы, а ключ нужно сбить выстрелом из лука/арбалета, после, Аластер видит сработавшую ловушку и спокойно подходит и подбирает ключ с пола).

В каком-нибудь из этих мест, должен находится листок с окончанием сказания о войне с драконом:

Иные народы на смену пришли,
Ведь земли безлюдными почти стали.
Другие цари во дворце дракона нашли,
Но из уважения к принцу, короны его не касались.

Только, иное еще говорят:
Страх перед драконом причиной тому был.
Что сердце дракона продолжает огнем полыхать,
И стоит корону с него снять, как он вновь восстанет.

Если Аластер находит этот листок первым, то в дневнике появляется надпись, о том стоит ли продолжать поиск сокровищ (в конце концов, это его выбор), ведь на листке, хоть и туманно написано, о том, что если снять корону с дракона, то он может ожить. Верить этому или нет, решает сам игрок, но думаю, мало кто будет в этом сомневаться.

Таким образом, добывается ключ во втором пункте, можно возвращаться в город, но при выходе, и в первом и во втором случае, встречаем «Б», здесь несколько вариантов действий, определяемых предыдущими поступками героя:
1) при встрече, Аластер хорошо с ним поступает (прощает долг), тогда независимо от того кто первым найдет концовку песни, «Б» будет на стороне Аластера и согласится с любым его решением (у него и вариантов других не будет, без второго ключа, в сокровищницу не попасть), 2) Аластер плохо поступает при встрече, тогда если напарник первым находит концовку песни, то отдает ключ, а сам говорит, что передумал насчет сокровищ, Аластер идет в одиночку и дерется с драконом, 3) Аластер поступил плохо, но находит последнюю часть песни первым, тогда «Б» усыпляет Аластера, крадет ключ, но не замечает обрывка бумаги и быстренько идет к сокровищнице, где после недолгого боя погибает, а дракон освобождается и идет громить город. Аластер, таким образом, должен будет остановить эти бесчинства, или на худой конец пригласить кого-нибудь, если сам еще слаб.
В самой сокровищнице (место подвального типа) секретов не предусмотрел, только дракон, подойдя к нему, Аластер простым жестом (когда поднимает обычный предмет), снимает корону. Мне, кажется, даже не стоит изображать дракона каменным, только неподвижным, после того как он избавляется от удерживающего предмета, статуя озаряется светом и оживает. Стандартный разговор и бой.
Наградой за выполнение, как понятно, является корона (либо ценная, либо имеет какие-то особые свойства), и, может быть, дракон, с которого можно снять некоторые ценные предметы, чтобы в дальнейшем их использовать/продать.
 
Последнее редактирование модератором:

Tarokl

Паладин
Регистрация
7 Июн 2013
Сообщения
211
Репутация
273
Адрес
в основном г. Сызрань
Борец за трезвость. (в тон, одному из вышенаписанных квестов :biggrin:)

Как-то, направляясь по своим делам в произвольном направлении, Аластер видит странную картину: возле обыкновенного фермерского дома дерутся два человека, чуть поодаль стоит еще один, но никак не вмешивается. Заинтересовавшись причиной такого поведения Аластер подходит к дому и пытается разговорить кого-нибудь из участников, от тех кто дрался добиться кроме: "Это не твое дело", и "Шел бы ты подальше", ничего нельзя. Человек, наблюдавший за сражением, оказывается более разговорчивым и поясняет Аластеру. Эти двое - два родных брата, а причиной их ссоры является потерянное наследство, старший сын, отъявленный пьяница, оставался дома, когда младший находился в городе по делам. В это время их престарелый отец умер, но оказалось, что за некоторое время до своей смерти он спрятал все что накопил. Куда именно, неизвестно, предчувствуя смерть отец призвал своего старшего сына и рассказал ему что-то, какие-то записи имеются в листе бумаги найденном в столе, но все до странного туманно и непонятно. Создалось впечатление, что старик помутился рассудком. К тому же, после похорон старший с горя напился и почти все забыл. Вернувшись с города, младший сын узнает о положении дел и приходит в ярость, ведь кроме потери денег (про печаль я уж молчу), братьям грозит опасность остаться на улице, так как земля не является их собственностью, а взята в аренду и срок выплаты уже скоро.

- У меня создается впечатление, что эти двое сами не разберутся, - сказал человек, помощь кого-то ловкого и умного им бы точно не помешала.
- А тебе-то какая разница? - спросил Аластер.
- Их отец, был моим хорошим другом, мне бы не хотелось, чтобы его сыновья пропали. Сам бы помог, но и своих дел невпроворот. Ты кажешься мне честным человеком, а уж в людях я разбираюсь. Так что если надумаешь, то скажи любому из тех двух оболтусов, что пришел от меня помочь с наследством, они тебе расскажут тебе все остальное. В случает удачи, награда тебе будет гарантированна.

Браться или нет, решает, конечно, игрок. К кому бы из братьев (для удобства старший - Б1, младший - Б2) Аластер (А) не подошел, первый диалог всегда одинаков, после предложения о помощи, Аластера спрашивают, откуда он это узнал, назвав имя друга их умершего отца (Д и О, соответственно), братья со скрипом принимают помощь и рассказывают что им известно.

Предсмертные слова О, как их помнит Б1:
"Долгие годы, я копил деньги, чтобы вы, мои сыновья, ни в чем не нуждались, но со мной случилась беда. Разгневав Белиара, я был вынужден спрятать в тайном месте все свои сокровища или на вас после моей смерти пало бы проклятие. Теперь только ваш дед сможет вам помочь."

- А где ваш дед живет? - спрашивает Аластер.
- На кладбище, пройдешь так-то и так-то.

Все понятно, Аластер доходит до указанного места, и внимательно все осматривает. Вроде как обычно, надгробный камень как положено, имя, дата рождения, смерти. Вдруг подходит, тот самый человек, который рассказал о причинах ссоры братьев и спрашивает Аластера, чем он здесь занимается. Узнав, что тот просто пытается помочь, сам рассказывает, что пришел сюда, чтобы приглядеть за могилками своих друзей. Но на могиле деда, он недавно нашел странную каменную табличку с надписью и показывает ее Аластеру.

"Найдешь способ исправить ошибку, если пожертвуешь тем, что ввергло тебя в беду. Дойди в полночь до того кто мог сделать это и произнеся заклинание: ... . Ты узнаешь, все что будет тебе нужно."
- Наверное, стоит показать эту табличку старшему брату, - говорит Д.
Б2, на слова никак не реагирует, только говорит, что вероятно это и правда связано с Б1. Б1, прочитав надпись, заметно пугается, и говорит, что к склепу колдуна он не пойдет ни за какие деньги, и упрашивает Аластера пойти вместо него. Согласившись, А, спрашивает как пройти к этому месту и ночью отправляется к нему. Прочитав вслух заклинание, ждет результата, который проявляется незамедлительно (либо посредством телепорта, либо просто голосом за спиной).

Маг: - О сын неразумный прими кару по грехам твоим, дух отца твоего вопиет в царстве тени, что ты заветы его не исполняешь.
Собеседником А, является человек в одежде похожей, на рясу Ищущего, главное, чтоб лицо было маской закрыто.
А: - Постой, постой, - ты меня ни с кем не путаешь?
Маг, удивленным голосом: - И правда, в темноте я сразу не разобрал, но ты не похож ни на одного из сыновей фермера. Что ты здесь делаешь?
А: - Вообще-то потерянное наследство пытаюсь отыскать, а что ты здесь делаешь, и что тебе нужно от тех парней?
Маг: - Если тебе интересно, то подходи завтра в полдень к ..., там все узнаешь.

В указанное время, Аластер приходит в нужное место, - это как раз тот самый Д.
А: - Мне сказали подойти сюда, в полдень и узнать кое-что.
Д: - Кто сказал?
А (пожав плечами): - Некто в странной одежде, на кладбище.
Д: - Понятно, это был я, а это значит был ты, в темноте я тебя не узнал. - Ладно слушай...
Здесь Б поведает историю, своего друга, отца тех самых парней, которым Аластер взялся помочь. Много лет работая не покладая рук, тот человек смог заработать некоторое состояние, но ему было очень обидно, глядя на своего старшего сына, который никак не оправдал его надежд, и он понимал, что стоит ему только умереть. Как его часть наследства, быстро уйдет в трактире, землю заберет арендатор, а он сам пойдет бродяжничать. Вразумить при жизни он его не смог, поэтому старый фермер попросил своего старого друга помочь ему в этом деле. Следуя подсказкам, бездарь должны был оказаться на месте Аластера, и друг этот должен был напугать его до смерти, под угрозой проклятия, старший сын возможно и бросил бы свою пагубную привычку, в любом случае - фермер не знал, что еще можно здесь сделать.

А: - А что с наследством?
Б: - Я знаю, где оно находится, но какой смысл мне говорить тебе это? Ты отдашь его и воля моего друга останется неисполненной.
А: - Давай я помогу тебе? Мне интересно будет поучаствовать в этом деле.
Б думает и соглашается.

Вот тебе руна телепортации, для подобающего эффекта, а это свиток кошмарного сна (или просто сна), применишь его после своих слов.

После этого Аластер возвращается к дому наследников и говорит, старшему брату, что видимо, идти должен именно он, так как Аластер провел там всю ночь, но ничего не произошло. Брат помнется немного, но делать нечего и согласится.
- Ночью? На кладбище? К могиле колдуна? Я слышал ужасные вещи про это место!
- А ты выпей для храбрости, - поддевает его Аластер, - или хочешь по миру пойти?
- Да, друг ты прав, на трезвую голову, мне наверное не хватит духу пойти туда. Но что же делать, может ты пойдешь со мной?
- Извини, но меня ждут другие дела, очень срочные.
- Жаль, жаль, если все пройдет успешно, то ты можешь рассчитывать на мою благодарность.
- Ну, конечно.

Под вечер, Аластер переодевшись в полученную мантию, отправляется на кладбище, в указанном месте кто-то уже орудует лопатой.

Смысл диалога простой, представившись умершим магом, Аластер немного пугает Б1, под каким-либо предлогом вынуждая оставить пагубную привычку. Черновой вариант:

А: - О, смертный! Я ждал тебя! Дух отца вопиет в царстве мертвых от ужаса видя по какому пути идет один его сыновей! Незадолго перед его смертью, мы заключили с ним договор, по которому ты либо должен будешь оставить свою пагубную привычку, либо твоя душа станет принадлежать мне!
Б1: Мой отец?! Он решил такое за меня? Но за что?
А: Да ты даже сюда притащился в стельку пьяный! К моей собственой могиле, которую ты, наглец такой, еще пытаешься раскапывать! Что ты искал в ней?
Б1: (смущенно заикаясь) Наследство.
А: Я отдам тебе его, но вместе с ним на тебя ляжет мое проклятие, после первой же бутылки, ты отправишься ко мне, к качестве раба на вечно. Именно на этих условиях, я согласился помочь твоему отцу.
Б1: - Но как же так, почему он так жестоко со мной поступил?
А: - Выбирай, станешь ли ты нищим или трезвым.
Б1: (со вздохом) Ладно, я согласен.

После этих слов Аластер кастует свиток сна и телепотируется с кладбища (ну, или своим ходом, все равно идти за ним некому). Дойдя до друга умершего фермера, рассказывает, что и как все произошло, тот благодарит его за помощь и отдает завещанное наследство. Оказывается, что все накопленное золото, тот фермер потратил, чтобы выкупить землю в свою собственность. А наследством является право владения этой землей. Взяв бумагу, Аластер, наутро отправляется к своим подопечным и рассказывает, что этой ночью, к нему в комнату зашел человек с закрытым лицом, бросил на пол какую-то бумагу, сказал, что для Б1 и ушел, больше ничего не сказав. Б1 заметно дрожащим голосом, говорит, что кажется знает кто это был, этот кто-то запугал его до смерти, а потом наслал какое-то проклятие, из-за которого он всю ночь провалялся на земле в кошмарах, напоследок сказал, что во второй раз все будет по-настоящему.
Ознакомившись с содержанием завещания, оба брата сильно благодарят Аластера, но, все вероятно этим и закончится, так как с золотом у них некоторые проблемы. Аластер их простит, наверное.

Примечания: предполагал, что полученная Аластером мантия не имеет никакой защиты, просто для одного квеста. Правда, была мысль добавить в качестве продолжения к этому, второй квест, связанный с какими-нибудь настоящими темными магами, эта мантия как послужила бы предметом, с помощью которого можно было проникнуть в их ряды.
 

Tarokl

Паладин
Регистрация
7 Июн 2013
Сообщения
211
Репутация
273
Адрес
в основном г. Сызрань
Видит око, да зуб неймет.

Квест связан с получением акробатики.

В одном из лагерей (за основу взял пиратский, но если слегка диалоги изменить, то и любой другой сойдет) Аластер видит такую картину: морской берег на котором толпится несколько пиратов, дальше на мелководье, стоит скала на которую можно легко залезть, подальше еще одна, но она на глубокой воде и края обрывистые, с воды забраться невозможно, только если с лодки или сделать очень длинный прыжок.
Подойдя к какому-нибудь именному NPC, герой спрашивает о происходящем.

- А с чего, вы здесь толпитесь?
Пират, со смехом отвечает:
- Сторожим сокровища старика Харда, вон видишь на дальней скале красивая шкатулка блестит, если угостишь выпивкой, то расскажу как она там оказалась.

После глотка рома, пират начинает рассказ:

- Сидим значит, ром пьем, вдруг крики: "Билли скотина! Ты что творишь ... " и потом: "Держи вора!". Оглядываемся на голос и что ты думал, наш престарелый морской волк, или скорее морская развалина, гонится за этим самым Билли, а в руках у того шкатулка. Ну, мы сразу смекнули, что паренек решил сыграть в плохого мальчика и потянулся за чужим добром. И жертву он неспроста выбрал, старик-то наш хоть и крепкий, да в последнее время приболел и больше спал, что днем, что ночью. Только ночью он хижину свою запирал, не проберешься, вот Билли и решил наведаться к нему днем, да просчитался, старик видать спал не крепко. И сразу начал кричать во всю глотку. А что мы делаем с крысами всем известно. Вот Билли и потерял слегка голову от страха, к выходу из лагеря бежать бесполезно, там стража, да и вряд ли у него голова соображала на тот момент. Кинулся он к морю, плавает он как рыба, но с сундучком золота далеко ведь не уплывешь. И ладно бы он в воду бросил добычу свою, так нет, забросил на ту самую скалу, откуда только силы взялись у дурака, сам же нырнул и поминай как звали. В общем, все смеялись за исключением старика, до золота-то своего он добраться не может, с воды никак, а с ближайшей скалы не допрыгнешь. Если только несколько бревен связать, но мы с парнями договорились, что поможем ему только за хорошую награду. Старик и так расстроен был, а тут и вовсе осерчал, наорал он на нас и ушел, сказав напоследок, что умрет, а у таких свиней помощи не попросит, сам справится. Ну и пусть справляется, а мы посмотрим. Да кстати, среди нас тогда и капитан был, те слова он на свой счет принял, но ругаться не стал, сказал только, что если старик осмелится лодку взять или плот сделать, то он ему руки оторвет. Пусть либо крылья отрастит, либо извиниться перед всеми, в общем нашла коса на камень.

В дневнике появляется соответствующая запись, начинается собственно решение квеста.

Первым делом идем к ограбленному, имя мы уже знаем из диалога, но в толпе присутствующих его нет. Отправляемся в лагерь, этого человека не находим (предполагалось, что по лагерю Аластер уже побродил немного до этого случая). Идем к страже у ворот и спрашиваем, не проходил ли мимо них, такой-то человек. Ответ утвердительный, стражник сообщает, что видел как Хард ушел воо-о-о-н в том направлении. Идем по следам и видим, что тот кого мы ищем, ходит по лесу и чего-то собирает.

- Я слышал тебя ограбили?
- Да, завелся у нас вор, тупица, надеюсь его акулы сожрали, не хватало ему своей доли видите ли, у своих воровать начал. Поделом ему.
- А почему ты, не пытаешься вернуть украденное, твои товарищи всю голову сломали, размышляя над этой проблемой.
- Голову сломали? Нельзя сломать, то чего нет, поиздеваться им бы только над старым человеком. А тебе вообще не без разницы? Может, пойдешь куда подальше отсюда?

Здесь два варианта:
Первый - отстать от человека, второй докапываться до него до тех пор, пока у Харда не закончится терпение и он не выхватит меч. Это немного повлияет на концовку.
После окончания диалога/битвы старый пират вновь принимается за свою работу, по виду он должен что-то искать. Если Аластер последует его примеру, то сможет найти особый вид гоблинской ягоды. Как только он ее найдет, в диалоге с Хардом появится дополнительная опция (найдя ее раньше диалога ничего не изменится, разговор начнется как обычно, только вместо окончания первого диалога сразу последует продолжение второго).

- Послушай парень, я тут немного подумал и решил, что не мог бы ты мне помочь.
- Объясни все по порядку.
- Дело простое, как ты уже знаешь, меня ограбили, а в той шкатулке все, что я скопил за последние годы. Но добраться до своего добра я не могу, а извиняться перед этими свиньями мне и подавно не хочется. Но есть решение, несколько лет назад, мы с ребятами были на деле, при дележе награбленного, кто-то нашел свиток с рецептом, пиратам такое без надобности, но я человек бережливый и взял его себе. Это рецепт особого зелья, оно не сделает тебя сильнее или ловчее чем ты есть, но сделает твое тело более послушным твоему разуму. Вникаешь? Я если честно не очень, но мне кажется, это даст возможность человеку лучше использовать свои способности, в том числе и прыгать дальше. Но есть одно ограничение, вернее два. В зелье входит довольно много компонентов, но все они часто встречаются, за исключением особой гоблинской ягоды и второе, зелье очень сильное и пожилому человеку лучше его не пить. А ты как раз бы мне подошел. Давай заключим сделку, ты находишь ту ягоду, я тебе зелье, ты же не откажешься от новых способностей? Потом ты мне вернешь шкатулку. А я тебе еще и деньжат отсыплю.

Аластер соглашается и получает список того, что необходимо собрать. Найдя все нужное, он возвращается в лагерь к Харду и говорит, что готов. В этом месте и начинается ответвление, если ссоры не было, то зелье готовит сам старик и никаких последствий от его принятия нет, если Аластер таки подрался с ним, то Хард говорит, что хоть зелье и варится довольно просто, но он все равно не уверен, что сможет правильно его изготовить и отдает рецепт Аластеру. Здесь, кроме навыка акробатики, будет какой-нибудь штраф, старик решил отомстить и немного изменил рецепт, а на все претензии: «ничего не знаю, у тебя руки, наверное косые».

С новым навыком, Аластер без труда добывает шкатулку и здесь, собственно возникает, еще ответвление – отдавать шкатулки или нет.

Добравшись до берега, он принимает поздравления пиратов, восхищенных его способностями. Кроме того, возможно несколько концовок:

1) Разошлись с Хардом без ссоры и Аластер просто возвращает, шкатулку, получив награду.

2) Разошлись с Хардом без ссоры, но Аластер не возвращает шкатулку старику, уже поджидающего его неподалеку от остальных пиратов, происходит схватка, но остальные пираты, все же принимают сторону своего соратника и совместными усилиями побеждают Аластера.

3) С Хардом по хорошему не получилось, в этом случае, один из пиратов сообщает Аластеру дополнительную информацию. Он видел, как старик переписывал что-то и бормотал про себя, что кому-то не поздоровится. Не долго думая, Аластер предъявляет Харду претензию, тот начинает мяться и сознается в содеянном. Аластер может либо отдать ему половину того, что нашел в сундуке, либо все-таки пожалеть старика и вернуть его собственность полностью. В последнем случае, Хард, чуть ли не прослезился, от такого благородства и отдает Аластеру, какое-нибудь зелье способное восстановить нанесенный вред. Или еще один рецепт.

Квест вроде завершен.

В качестве примечаний, хотел отметить пару вариантов использования акробатики:

Использовать этот навык в качестве перехода на другую локацию. Озеро с мертвой водой, или просто ров с шипами, с потолка на цепи свешивается большое каменное кольцо. Это портал, как в хранилище Хориниса, для перехода в Яркендар. Нужно в прыжке попасть в него. Обратный переход, само собой происходит а на краю обрыва, а не над ним.

Или если акробатика добывается в ходе каких-либо исследований древних подвалов. Широкий каменный ров, который нельзя перепрыгнуть, на дне отверстия из которых выходят шипы, но ловушка отключена, Аластер спускается, спокойно проходит ловушку, и производит необходимые действия, которые включают ловушку (можно в качестве предупреждения перед самой ловушкой поставить широкую плиту наступив на нее, выскакивают шипы (это чтоб по второму кругу не проходить, мало ли, может кто сейва не сделает, но это не активирует ловушку, а только показывает, что она включена, шипы уже активированы и при попытке спустится в ров, результат понятен). Обратно можно пройти только перепрыгнув ров.
 
Последнее редактирование модератором:

Topsail

Saga Team
Регистрация
2 Мар 2013
Сообщения
133
Репутация
207
Заика.

В таверне встречаем человека в одежде охотника. Заговорив с ним узнаем, что он ужасно заикается и от этого совсем не расположен к разговорам. Подходим к трактирщику, от него узнаем, что заику зовут Кен. Он раньше был охотником (причем одним из лучших), но как-то случайно забрел на кладбище. До сих пор неизвестно, что ему там довелось пережить, но с тех самых пор Кен стал заикой.

Подходим обратно к Кену. На наши вопросы тот упорно отмалчивается, не желая что-либо говорить. Идем обратно к трактирщику и узнаем, что охотнику уже не раз пытались помочь – все без толку. В городе уже даже сложился небольшой тотализатор: кто вылечит заику, тот и получит весь выигрыш в размере пары сотен золотых. Решаем помочь бедняге (деньги-то лишними никогда не бывают).

В дневнике появляется ПРИМЕРНО такая запись: «А что если клин клином вышибить? Надо затащить Кена на кладбище и там напугать как следует, авось и излечится».

Подходим к охотнику, предлагаем свой план… и наталкиваемся на решительный отказ. Заика даже думать не хочет о том, чтобы вернуться на кладбище. Дальше, чтобы помочь ему надо будет немножко преступить закон. Подговариваем громилу в таверне помочь нам. Обещаем золотишка. Ему говорим, что надо вырубить поздно вечером Кена, когда тот будет возвращаться домой, и отволочь его на кладбище ночью. Естественно соучастнику придется рассказать всю правду, если хотим, чтобы он помог, иначе на нас доложат вышестоящим инстанциям, которые заставят нас заплатить солидный штраф за попытку похищения уважаемого человека, а квест будет провален.

Будем считать, что со здоровяком мы договорились. Тот пообещал, что все будет исполнено, но мы будем должны ему сотню монет. Дальше надо будет найти свиток с призывом скелета. Если нет его в инвентаре, то покупаем у торговца. Этой же ночью идем на кладбище, часам к двенадцати. Там нас уже ждет подельник, а в двух шагах от него валяется в бессознательном состоянии Кен. Получив причитающуюся ему сумму, громила уходит. А нам надо обязательно отойти подальше от охотника. Когда тот очнется, то рядом с ним никого не должно быть, иначе провалим квест.

Через некоторое время заика очухивается и поднимается. Оглядывается по сторонам пытаясь понять, как он здесь оказался. Пока он этим занимается надо незаметно подкрасться к нему и кастануть свиток с заклинанием вызова скелета. Кен оборачивается на звук… и задает такого стрекоча, когда завидел нежить, что угнаться за ним шансов маловато.

На следующий день в таверне встречаем горемыку, который довольно бодро изъясняется и даже без запинок. Он благодарит нас, так как помимо скелета на кладбище завидел и нас, но из-за обуявшего его страха решил просто бежать, а не разбираться. Уже дома охотник с удивлением заметил, что может спокойно говорить, не заикаясь. Пораскинув мозгами, он приходит к выводу, что это мы таким образом помогли ему.

Кен дарит нам свой старый лук и обещает учить нас охоте. У трактирщика узнаем, где можно забрать нашу награду и забираем 347 золотых монет.

Конец.
 

Асмал

Гражданин
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
42
Репутация
75
Пара заданий с Даргелом:
Искусство меча
В некотором царстве, в некотором государстве... Короче, где-нибудь в игре стоит чувак. Назовём его Даргелом. Даргел - мощный воин, как элитный (лучшие доспехи) наёмник или ОнД во второй Готе. Владеет двуручником на уровне 70-80%. Меч носит козырный - к примеру, "Воля Даргела".

Встретив Даргела, мы можем поговорить с ним:
ГГ: Кто ты?
Д: Я - воин. Но все зовут меня Даргелом.
ГГ: А что, это не твоё настоящее имя?
Д: Настоящее. Но Даргелом я привык быть давно, очень давно... Те, кто меня когда-то спасал, учил и называл так, либо разбрелись по миру, либо погибли.
Открываются две опции в разговоре:

ГГ: А почему ты назвал себя воином?
Д: Ты выглядишь сообразительным. Уверен, глядя на мои мышцы и меч, ты и сам это понимаешь.
ГГ: Всегда интересно послушать, что могут тебе рассказать другие люди. Если только это не третьесортные сплетни.
Д: Вот как... По правде говоря, кроме боя, я больше ничем сейчас и не занимаюсь. Это мой хлеб, моя жизнь. Вон местные постоянно просят: помоги, спаси, защити там от зверей...
ГГ: Знакомо. Но 24 часа в сутки заниматься боем - не много ли?
Д: Ты не понимаешь. Ты - боец, но ты явно не посвятил себя искусству меча.
ГГ: То есть, ты сейчас одинок?
Д: Можно и так сказать. Но я нахожу, чем занять себя.
ГГ: Осторожно. В Венгарде я видел немало подобных философов. Они все были пьяны и ждали, пока трактирщик не даст им ещё пива.
Д: Не пью. Ненавижу похмелье... после одной встречи с мракорисами.
После вопроса "почему ты воин" открывается опция:

ГГ: Искусству? Ты как-то особо виртуозно сражаешься?
Д: Можно и так сказать.
Открывается фраза:

ГГ: Могу поспорить, что я легко одолею твоё "искусство".
Д: Хочешь подраться?
ГГ: Хочу посмотреть, как ты бьёшься. Ну и подраться.
Д: Хм-м-м... Можно было бы. Но тогда нужен честный бой - без зелий, с равными оружием и доспехами.
Запись в дневник:
Я предложил одному воину по имени Даргел сразиться. Он согласен.
Открывается три фразы:

ГГ: Без зелий?!
Д: (усмехаясь) Хлебать водичку всякий сможет.
ГГ: И куда мне деть все свои зелья?
Д: За мной есть пустой сундук. Можешь выкинуть их туда. Потом вернёшь обратно.
Д: Ах да - луки, арбалеты, руны и свитки тоже выложи.
ГГ: Да ты дотошный.
Запись в дневник:
Но все зелья, луки, арбалеты, руны и свитки я должен выложить.
ГГ: Я так понял, нам нужны одинаковые мечи и доспехи.
Д: Да. У меня есть несколько мечей про запас, могу одолжить.
ГГ: А доспехи?
Д: Да, это проблемка... Будем сражаться без них.
ГГ: (усмехается) Интересный будет бой.
Запись:
Даргел хочет, чтобы мы оба бились без доспехов. Меч он мне даст сам.
Дальше нужно избавиться от всех зелий и доспехов (например, положить в сундук). Фраза, запускающая бой:

ГГ: Дай мне меч как у тебя - сразимся.
Д: (есть в инвентаре ГГ есть доспехи) У тебя есть доспехи. Лучше избавься от них, а я сниму свои.
Д: (если в инвентаре ГГ есть зелья) Пока у тебя будет хоть одно зелье, боя не будет.
Д: (если есть магия/оружие дальнего боя) Всё, чем только можно колдовать или стрелять, выкинь куда-нибудь.
ГГ: Да я не собирался в тебя стрелять.
Д: Доверяй, но проверяй.

Д: (если нет ничего угрожающего - эта и следующие фразы) Хорошо.
Д: (если Аластер силач, но слабый) Слабоват ты... Ладно, возьми меч.
Д: (если Аластер силач, средний) Так... Думаю, эта железка тебе по силам.
Д: (если Аластер силён) Ты сильный... Вот, возьми - почти как мой меч. Я тогда буду драться своим обычным мечом, они мало отличаются.
Д: (если Аластер ловкач, слабенький) Думаю, вот эта шпажка тебе подойдёт.
Д: (если Аластер мощный ловкач) Есть у меня кое-что... Думаю, с этой рапирой ты управишься.
Д: Я тогда буду драться своим обычным мечом - второй такой рапиры у меня нет, да и я ими не дерусь.

Если Даргел не сказал, что будет драться Волей Даргела - он одевает такой же меч, какой дал Аластеру. Аластер одевает предложенный Даргелом. Последний снимает броню. Начинается бой.

Если ГГ проиграл бой:

Даргел: Ты ещё слишком неопытен.
ГГ: С зельями у меня бы получилось.
Даргел: Верю.

При проигрыше Аластером боя Даргел забирает у него свой меч.

Печальная запись в дневнике:
Я проиграл. Но, возможно, могу попробовать ещё раз?

Можно опять сказать фразу "Дай мне меч..." и, соответственно, драться.
Если ГГ выиграл:
Даргел: (если его меч у нас) Попрошу своё оружие...
Даргел: Ты неплох. Давно тренируешься?
Аластер: Несколько месяцев. С тех пор, как меня избили и продали пираты. Чтобы этого не повторилось.
Даргел: Понятно.
Победная запись в дневнике:
Оказалось, что я дерусь лучше Даргела.
Невозможная победа
Задание можно взять, если пройдено Искусство меча. Тут же можно взять.

Аластер: С раздетыми биться неинтересно.
Д: Хочешь большего?
А: Почему бы и нет?
Д: Максимально сложный бой?
А: Если у меня будут шансы.
Д: Могу тебе его предложить.

ГГ: И что ты предлагаешь за бой?
Д: Максимально сложный.
Д: Если ты проиграешь - не теряешь ничего.
Д: Выиграешь - я подскажу тебе, где найти одну книгу. Прочтя её, ты мог бы значительно улучшить своё мастерство боя.
ГГ: Согласен!
Д: Я дерусь в своих доспехах и своим обычным мечом.
ГГ: Согласен!
Д: Ты дерёшься в одежде крестьянина с обломком меча.
ГГ: Что?
Запись в дневник:
Даргел предлагает мне ещё один бой. Он даёт мне одежду крестьянина и обломок меча, Я ДОЛЖЕН ИМИ ПОБЕДИТЬ ДАРГЕЛА. В случае моей победы он обещает рассказать мне, как добраться до какой-то интересной книги.
ГГ: Ты серьёзно?
Д: Ты победил меня на равных. Возможно, победишь и в этот раз.
ГГ: Не смешно.
Д: Ладно, можешь хлебать зелья... если тебе их не жалко.
ГГ: Уже лучше.
Открываются 2 фразы:

ГГ: Лучше я буду драться в своих доспехах и со своим мечом.
Д: Я и так знаю, что ты меня победишь.
ГГ: Тогда почему бы тебе сразу не сказать мне, где эта книга?
Д: Ты должен быть ДОСТОИН её. Победив в столь неравном бою, ты точно докажешь своё мастерство.
ГГ: Да уж.
ГГ: Ладно. Дай мне обломок и одежду, я попробую.
Д: (если в инвентаре Аластера есть лишнее) Руны, свитки, оружие, доспехи, луки, арбалеты - ничего из этого у тебя не должно быть.
Д: (если нет лишнего) Бери. Начнём.
Бой.

Если ГГ проиграл:
Д: Позволю себе забрать мои обломок и одежду. Если хочешь - можем ещё сразиться.

Печальная запись в дневнике:
Я проиграл. Но могу попытаться ещё.
Если ГГ выиграл:
Д: Невероятно! Впервые... впервые вижу столь изобретательного соперника!
Аластер: Впервые вижу столь нечестный бой.
Д: Ты поразил меня.
Д: (если ГГ забрал его меч) Верни мне мой меч, и... (возвращает)
Д: Так и быть, расскажу.
[Здесь должно быть подробное описание местоположения книги]
А: Спасибо!
Победная запись в дневнике:
Проиграв, Даргел рассказал мне, как добраться до книги.

Даргела (вместе с двумя предыдущими заданиями) можно приткнуть куда угодно в игре.

Внезапная смерть
Где-нибудь в странствиях мы натыкаемся на кучу растерзанных тел. В дневник добавляется запись:
Тут валяется куча окровавленных тел. И нет никого, кто был бы способен их всех победить. Странно...
Где-нибудь рядышком укромно таится пьедестал. При его активации ВСЕ тела встают (зомби) и бегут грызть Аластера. Если они повержены - запись в дневник:
Опаньки, похоже эти тела сами всех и убивали. Но к ним уже никто не присоединится.

Тела - по вашему выбору... но поопаснее!!!
Однажды в таверне
В таверне есть трактирщик - назовём его Хитклифф. При первой встрече он заговаривает с нами:

Хитклифф: Ага, новенький! Тебя я тут ещё не видел.
Аластер: Меня тут ещё и не было.
Х: Заходи, угощайся! Только сегодня лучшее пиво от Хитклиффа - по бросовым ценам!
А: Не-не-не, ищи другого лоха.
Х: Я серьёзно! Хочешь - первая кружка бесплатно!
А: И-и-и... в чём подвох?
Х: Нет никакого подвоха. Просто приучаю тебя к лучшему трактиру в твоей жизни.
А: А, тогда понятно.
Х: Угощайся!
А: (пьёт) Ого! В жизни такого не пил.
Х: Нравится?
А: Интересная бурда. Я тебя запомню.
Запись:
Я встретил трактирщика Хитклиффа. Он предлагает кучу пива задёшево. Надо запомнить.
Открывается фраза:

А: Налей ещё своей бурды (50 золотых)
Х: Полсотни монет - и пей сколько влезет!
Х: (если нет 50 монет) А пока - извиняй, задаром налить не могу.
Х: (если есть 50 монет) Наслаждайся! Запомни мой трактир и меня - Хитклиффа!
Аластер пьёт. Пьёт.
Пьёт.

Из трактира пропадают все люди. Вместо них оказывается немного зверей/нежити (на ваше усмотрение). У них НЕТ никакого лута и мало здоровья. Аластер бьёт их.

Запись:
Что?! Пока я пил, из трактира исчезли все люди... и появилась нежить! Слава Инносу, я победил её.

Убив врагов, мы слышим рёв дракона снаружи. Снаружи и правда дракон, рядом - несколько спящих дев. Дракон говорит с нами:

Д: Ах-х-х, ещё один.
А: Дракон? Дра... ты что, похищаешь всех этих женщин?
Д: Ох, и правда, ещё один. Как меня достали все эти храбрые "герои".
А: Готовься к смерти, чудище!
Бьём дракона. Он не особо силён, лута тоже нет. Убив дракона, мы теряем сознание и просыпаемся в трактире.

Запись:
ДРАКОН!!!

Хитклифф: У-у-у, смотрите, кто проснулся!
Аластер: Голова... болит... дракон...
Х: Успокойся. Выпей лучше. Воды, не пива.
А: Сейчас, встану...
Встаём. Пьём воду.
Х: Твой подвиг мы запомним вовеки.
А: Подвиг... дракон!!! Что с ним?
Х: Нормально, не боись. Только не советую к нему приближаться.
А: Это был дракон? Или нет?
Х: Ну, судя по твоей реакции, это был дракон.
Х: А если судить по моим глазам - паладин. Уже очень обиженный на тебя.
А: Ты! Это ты подсунул мне свою глюкобрагу!!!
Х: Эй-эй-эй, тише-тише, спокойно!
Х: Я... я просто хотел поэкспериментировать с пивом. Я не знал, что ты раскидаешь всех моих посетителей!
А: Хитклифф...
Х: Я помирю того паладина с тобой!
А: (делает суровое лицо)
Х: Я сделаю тебе половинную скидку на все свои товары!!
А: (с суровым лицом) И, не дай Иннос, ты хоть ещё раз...
Х: Я понял, ПОНЯЛ!
А: Запомни: паладин. И скидка.
Запись:
Эта трактирная скотина подсунула мне галлюциногенное пиво. Для эксперимента. Конечно, он теперь даст мне половинную скидку на все свои товары - но надо быть поосторожнее.
 

Асмал

Гражданин
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
42
Репутация
75
Милашка-чудовище
Где-нибудь в игре (не в населённых пунктах) мы встречаем гарпию. Гарпия почему-то называется "Ирина" и умеет говорить.

И: Нет! Не смотри на меня!
А: Ты говоришь?
И: Прошу, уходи! Пожалуйста!
Дальше мы пытаемся с ней заговорить.
А: Что с тобой?
И: Не надо...
А: Что не надо?
И: Уйди, я не вынесу этого!!
А: Спокойно. Объясни, в чём дело.
И: НЕ-Е-Е-ЕТ!!! (плачет)
Запись:
Я встретил говорящую, вернее, рыдающую гарпию. Не сказав ничего вразумительного, она улетела от меня. Может, её стоит догнать?
Ирина улетает куда-нибудь на видное, но труднодоступное место (например, вершина самой высокой башни брошенного форта). Там можно снова с ней заговорить:

А: Ну не плачь, не плачь. Я тебя не обижу.
И: (рыдая) Почему... ты меня преследуешь?
А: Хочу помочь.
И: Чем ты мне поможешь?
А: Не знаю. Я же даже не знаю, что тебя печалит.
А: Если, конечно, ты не превращённая в гарпию некогда прекрасная дева.
И: Ты прав... (рыдает)
А: Ну успокойся. Тебя можно превратить обратно.
И: Нет! Это невозможно! (рыдает взахлёб)
А: Я когда-то подсу... наблюдал, как один человек, выпив зелье, превратился в овцу.
А: А потом добыл ему другое зелье, которое превратило его обратно в человека.
И: Зелья тут бессильны... (рыдает) Я проклята за грехи свои!
Запись:
Мои догадки подтвердились. Это - девушка, превращённая в гарпию. Неудивительно, что она так страдает.
Открываются две фразы:

А: Проклята? Кем?
И: Жрецом Белиара, чернокнижником, некромантом!
И: Он использовал меня... для... для...
А: Эм-м-м... развлечения?
И: Если бы только это...
И: Вытянув мои жизненные силы, он поместил мою душу в убитую им гарпию, а сам стал могущественным ли... лирой... ли...
А: Личом.
И: Точно! (рыдает в конвульсиях)
Запись:
Она умудрилась сойтись с некромантом. Тот перенёс душу девушки в тело гарпии, а сам стал личом. Дайте угадаю, как это проклятие будет снято... Но хватит сарказма.
А: За какие такие грехи?
И: Я была молода и красива, и очень-очень нравилась всем юношам!
И: Но, увы, слишком многим из них я разбила сердца... И последний из них превратил меня в гарпию...
А: Но ты и сейчас молода! Да и выглядишь гораздо лучше любой настоящей гарпии.
И: Я обречена быть гарпией до конца жизни!
А: Нет. Я и не такие проклятья снимал. Обещаю, ты снова станешь человеком.
Запись:
Эта гарпия была ш... хотя нет, скорее - молоденькой дурнушкой. Неужели девушки, постоянно бросающие парней, думают, что те никогда ничего не сделают в ответ?
После рассказа о некроманте возникает фраза:

А: Я заставлю твоего лича снять проклятье.
И: Ты не сможешь!
А: Я и не таких бивал.
После всех предыдущих фраз открывается эта:

А: О, смотри, ты уже успокоилась.
И: Это никогда не закончится...
А: Пожалуйста, не улетай отсюда.
И: Почему?
А: Я ещё вернусь. А второй раз искать тебя... перспектива ужасающая.
И: Наверное...
А: Ну так что, будешь тут?
И: Хорошо.
Через пару секунд Ирина обращается к нам.

И: Только... прошу... не говори обо мне никому...
А: Само собой.
А: Кстати, совсем забыл - как тебя зовут-то?
И: Ирина.
И: Но не говори обо мне никому! Пусть подумают, что я так и сгинула у Лорана.
А: Лорана?
И: Некроманта.
А: Понял. Не скажу. И ещё - где мне искать Лорана?
И: [описание пути к Великому И Ужасному Логову Повелителя Тьмы, изобилующее страхом и описаниями Ужасов Логова и Лорана лично]
Запись:
Гарпию зовут Ирина. Она пообещала никуда не улетать, но попросила, чтобы никто ничего о ней не узнал. [описание пути к Лорану]
Оказавшись в логове (совсем не Великом и Ужасном - уютная скрытая пещерка с нежитью и всем, что только нужно человеку для жизни) и уничтожив Все Ужасы Логова, сталкиваемся с Лораном - летающим скелетом-магом.

А: Ага! (достаёт меч)
Л: (скрип челюсти)
А: Что?
Л: (удвоенный скрип челюсти)
Л: (замогильный голос из ниоткуда) Чёрт, почему у скелетов никогда нет нормальных голосовых связок?!
А: Это же скелеты.
Л: И ты кто такой?
А: Я от Ирины.
Л: Что, она слёзно умоляла тебя снова сделать её прекрасной девой?
А: Скорее я слёзно умолял её рассказать, что случилось.
Л: И ты... надеешься это сделать?
А: Ну да. Проклятия такой силы часто слетают при смерти наложившего их.
Л: Я и так умер - не видишь?
А: Не до конца же.
Л: Брось, эта дура обречена. Так ей и надо.
А: Сейчас посмотрим.
Бой.

После нашей победы:
Л: Ты... рехнулся?
А: Да нет.
Л: Дебил, я же сейчас совсем скончаюсь!
А: Пока-пока.
Л: А-а-аргх-х... (трещит кость) Я проклял её, превратив себя в нежить!
Л: Спасти Ирину можно было...
А: Как?
Л: Превратив меня обратно в человека...
Л: Живого...
А: Ой.
Л: Пафосный кретин...
Лич-Лоран умирает.
Запись:
Это я промахнулся. Его надо было не УБИВАТЬ, а ВОСКРЕШАТЬ... теперь... нужно... дважды воскресить некроманта?
Дважды воскресить некроманта
Выдаётся понятно когда.

Запись:
Я убил лича Лорана. Теперь нужно придумать, как воскресить его обратно - до состояния человека. Похоже, придётся оббегать всех возможных магов.
У всех магов и паладинов появляется фраза "Что ты знаешь о воскрешении?". У двух персонажей она даёт результат. Один - паладин... назовём его Корвином. Второй - исследователь древней магии (и некромантии) - назовём его Золтаном.

А: Что ты знаешь о воскрешении?
К: Воскрешении? Это - обычная сказочка.
А: Дыма без огня не бывает.
К: Некромантия - да, реальна. И то можно поднять лишь бездушный труп - но не одушевлённое существо.
А: Но личи же одушевлены. Некоторые, по крайней мере.
К: Личи создаются из живых волшебников, не из мёртвых тел...
А: Ладно, я понял.
К: Хотя... постой, а зачем ты спрашиваешь?

2 варианта ответа. Один запарывает квест, другой - нет:

А: Просто так спросил.
К: Нашёл у кого и что спрашивать.

А: Хотел бы воскресить одного человека.
К: Все мы хотим.
А: Ты что-то знаешь?
К: Да, в некотором смысле.
А: Так говори!
К: Я слышал о случаях, когда удавалось призвать из иных миров душу умершего.
К: Если найти ей свежее тело и придумать, как объединить тело с душой - считай что ты воскресил человека.
А: То есть, надо призвать душу, а потом ещё и скрепить её с телом?
К: В первом я бессилен, а вот со вторым могу помочь. Иннос дал мне силу исцелять тех, чья душа страдает.
А: О, вот это другой разговор.
Открывается пара фраз:

А: Слушай... А вот если душу человека проклятием изгнали в какое-нибудь другое тело - её можно переселить обратно?
К: Если проклятие действует - кто знает.
К: Хотя нет, не получится. Если кто-то умеет переселять души, его проклятия слишком сильны.
К: А если не действует - можно.
А: Понятно.
К: Что ты скрываешь от меня?
А: Я? Ничего такого.
К: Я - воин Инноса, я не опасен. Скажи мне, что ты таишь?
А: Просто нужно воскресить одного не...
К: (молчание)
А: (вздох)
А: ве... ро... ятно неос... тор-рожного ч-человека.
К: (вздох) Если так, не бойся - я уговорю его более не убиваться
Запись:
Интересно, а как паладин Корвин отреагирует, узнав, что он воскресил некроманта?
А: Ну так ты поможешь мне?
К: Хорошо, помогу. Но сначала тебе нужно привести ко мне душу воскрешаемого.
Запись:
Корвин поможет мне, если я приведу к нему душу Лорана.
И второй наш спаситель - Золтан.

А: Что ты знаешь о воскрешении?
З: Что его нет. Хотя поднять труп или там временно призвать душу - это можно.
А: А если призвать душу в поднятый труп?
З: Не знаю. Я почему-то об этом не слышал.
А: А ты ведь умеешь призывать души?
З: Слабовато. А ты кого-то потерял?
А: Да, и страх как хочу вернуть.
З: Я тебе не помощник. Максимум моих способностей - кратковременный призыв души. Это если повезёт.
А: Ничего. Найду себе свежий труп и призовём душу в него.
З: Э, парень, мёртвая душа в мёртвом теле - это мёртвая душа в мёртвом теле, а не живой человек.
З: Это будет какая-то кулебяка, а не воскрешённый.
А: Проблемка.
А: Не знаешь, как её решить?
З: Я не библиотека.
А: Ну благого дела ради.
З: Я же сказал, я не библиотека. И то - в библиотеке ты вряд ли найдёшь ответ.
З: Ищи мага, который умеет сращивать душу с телом. Вот тогда чего-нибудь и выйдет.
З: А я лишь по древней магии, некромантии да алхимии могу подсказать.
А: Ясно.
Запись:
Золтан может призвать душу Лорана. Но полностью его оживить он не способен.
Если мы говорили с Корвином, открывается фраза:

А: Я нашёл одного паладина. Он может срастить душу с телом.
З: Замечательно. Тогда пусть он придёт ко мне в полночь.
А: Он хочет, чтобы ты привёл к нему душу.
З: Не выйдет. Удержать её в Мордраге я смогу очень ненадолго. Времени не хватит.
З: А призвать её в другом месте мне вообще не под силу.
З: Пусть он придёт ко мне с готовым телом - и мы попробуем победить Смерть.
Запись:
Обряд воскрешения придётся провести у Золтана. Нужно привести к нему Корвина.
Идём к Корвину:
А: Корвин, по поводу воскрешения...
К: Да?
А: Я нашёл того, кто может призвать душу. Но обряд придётся провести неподалёку от его дома.
К: Где он живёт?
А: [описание пути к Золтану]
К: А, понятно.
А: Обряд нужно проводить в полночь.
К: Хм-м-м... Что ж, Иннос мне поможет и в полночь.
К: Да - воскрешать будем мужчину или женщину?
А: Мужчину.
К: Хорошо. Тело я принесу с собой. Увидимся.
А: Увидимся.
И вот - Час Судьбы:

К: Невероятно. Я думал, меня тут будет ждать засада нежити.
А: С чего ты взял?
К: Со стороны ты так смотрелся, будто хочешь заманить меня и убить.
А: Что, правда?
К: Правда.
А: Золтан, приступим?
З: Самому не верится...
А: Времени нет, тело вечно лежать не может!
З: Ты прав. Ты и Корвин - отойдите и не мешайте.
Золтан Начинает Колдовать. Корвин тоже.
(тут может быть отрендеренный ролик с ритуалом воскрешения)
Ритуал заканчивается тем, что Золтан падает без сознания, Лоран не появляется, Корвин бежит к Золтану.

К: Зелье, быстро!
А: Какое?
К: Ле... Иннос, оно не поможет.
К: В доме Золтана должна быть фиолетовая фляга. Бегом принеси её мне!
Спасти Золтана
Запись:
Золтан без сознания! Я должен быстро дать Корвину фиолетовую флягу из его дома.
А: Эта?
К: Да. (берёт и вливает в Золтана)
А: Что с ним?
К: Понятия не имею. Возможно, он нечаянно ушёл в загробные миры.
А: Могу я чем-то ещё помочь?
К: А-а-а-й-й-й-й, я не предвидел...
К: (молчит)
К: Так. У нас меньше часа.
А: И?
К: Боюсь, другого выхода нет.
К: У меня есть руна призыва снежных волков. Я вызову сколько смогу.
К: Их нужно максимально быстро убить. Тогда - надеюсь - их жизненные силы будут поглощены телом Золтана.
А: Это всё, что мы можем?
К: Да. Бей волков!
Корвин призывает волков пока хватит маны. Убиваем их.

Если мы достаточно быстро убили всех волков:

З: (стонет)
А: Золтан!
З: Голова...
Золтан встаёт.
З: Где... я?
А: Это мы, Аластер и Корвин. Ты у своего дома.
З: Странно... тут такое оранжевое небо. И синий Аластер.
Корвин начинает что-то колдовать на Золтана.
А: Что случилось?
З: Душа... кого ты хотел воскресить?
А: Знакомого.
З: Душа... его души больше нет.
А: Как это нет?
З: Я был в Чёрных Чертогах... следы души... на алтаре...
З: Она была уничтожена Белиаром...
А: Как?! Зачем ему уничтожать души?
З: Это сильно усиливает его... я... должен поспать...

Золтан идёт спать.

К: КОГО ты собирался воскресить?
А: Зна...
К: В Чертоги Белиара попадают лишь души его служителей!
А: Э-э-э...
К: Ты... собирался использовать силу Инноса... чтобы увеличить поголовье некромантов?!
А: Послушай меня две минуты.
К: А я тебе помогал... УМРИ!
Убегаем от бессмертного Корвина. С этого момента он будет враждебен к Аластеру.

Когда он вернётся на своё обычное место, можно будет поговорить с Золтаном.

А: Ты в порядке?
З: Да. Но, боюсь, нормально колдовать я уже не смогу.
А: Мне жаль.
З: Ничего, проживу.
З: Кстати, этот паладин... Корвин.
З: Мы неплохо пообщались перед ритуалом. Он об алхимии много слушал, об иномирье...
З: За что он хотел тебя убить?
А: Человек, которого мы должны были воскресить - некромант.
З: А, это меняет дело. Но зачем тебе некромант?
А: Есть одно проклятье, которое можно было снять, только воскресив его.
З: Забавно. (смеётся)
А: Что забавно?
З: Проклятье этот некромант и наложил?
А: Да.
З: Оно уже точно снято - душа-то уничтожена. Можешь мне поверить.
А: Хоть одна хорошая новость. Спасибо, Золтан.
З: Не за что. Но дальше я тебе с этим помогать не буду.
А: Естественно.
Запись:
Золтан будет жить. Но не колдовать.
После последнего разговора с Корвином - запись:
Белиар уничтожил душу Лорана! Золтан еле выжил, Корвин меня ненавидит... и даже Ирина может так и остаться гарпией. Захотел помочь, называется.
Задание проваливается.
После окончания спасения Золтана - запись:
Лорана мы не воскресили - но его проклятие снято. Стоит проведать Ирину.
А: Ирина?! Ты ещё гарпия?
И: (рыдает)
А: Успокойся, успокойся. Всё хорошо.
Дальше опция в разговоре - "(успокоить Ирину)". На это тратится несколько часов.
И: Я... (рыдает) Аластер? Ты не приходил...
А: Теперь пришёл. Я почти расколдовал тебя.
И: (радостно рыдая) Правда?
А: Правда-правда.
И: Я недостойна... у меня никогда не будет мужа...
А: Если ты станешь человеком, то мужа себе и подавно найдёшь.
И: Хочется верить...
А: Полетай пока вокруг. Скоро ты уже так не сможешь.
И: Спасибо... но не надо. Я стану гарпией...
А: Ну вот, все мечтают о том, чтобы полетать, а ты отказываешься.
И: (улыбается)
А: Давай, полетай. Только не улетай далеко.
И: Полетаю...
Запись:
Ирина осталась гарпией, хотя проклятие снято! И, похоже, она сходит с ума. А-а-а-а, что же делать... проклятие снято... точно! Проклятие делало невозможным превращение Ирины в человека. Надеюсь.
Запись:
Но как мне превратить её? Корвин точно мне не поможет. Возможно, я смогу получить ответ в пещере Лорана?
Запись:
Ещё немного успокаиваний Ирины - и я стану её супругом. Дьявол, я не хочу этого! Как справиться с девичьим сердцем?
Идём в пещеру Лорана.

Запись:
Я в пещере. Теперь стоит внимательно пролистать ту книгу на пьедестале.
Пролистываем. Текст:
кольку некроманты не владеют душами, они вынуждены изыскивать иные средства.
Единственное предложенное (но не известно, работает ли оно) средство было выдвинуто некромантом Ксендрилом на основе его исследований в области душ и ферокийской магии.
По нему, если загипнотизировать человека и внушить ему, будто его настоящее тело - то, которое мы приготовили, душа жертвы сама перейдёт в него.
Однако, убедить в этом здорового, даже загипнотизированного человека очень непросто. По-видимому, для этого требуется полное знание и понимание всей его души.

Лоран: Сущий ад - переубедить даже больную тупую девчонку. Кстати, Ксендрил ещё писал, что для переселения требуется какое-то заклинание... Да и про необходимость в памятной вещи тут тоже не написано.
Запись:
Судя по найденным мною записям, надо просто убедить Ирину в том, что её человеческое тело - настоящее. Придётся найти её тело, по-другому никак. И надо найти памятную вещь Ирины - стоит спросить её саму.
Через минуту реального времени - запись:
Что-то я не увидел тело Ирины. Надеюсь, оно вообще ещё существует.
В пещеру вбегает парень. Назовём его Маркусом.
М: Ты? Что ты здесь делаешь?
А: Брожу по пещере.
М: Это пещера некроманта, ты в курсе?
А: Сейчас я тут некромантов не вижу.
М: Странно... (достаёт меч) Сзади!

Беседа прерывается. Через несколько секунд начинается вторая:

М: Ой, извини. Мне показалось, будто там какое-то привидение.
А: Ты явно боишься. Зачем ты пришёл сюда?
М: Надо было.
Открываются три фразы:

А: Ты хотел убить некроманта?
М: Я? Я и со скелетом еле могу справиться.
А: Но сражаться ты явно готов.
М: Да, как-то это...
А: Ты хотел поговорить с некромантом?
М: Ну, вроде как да.
А: Плохая идея.
А: Ты сюда из-за некроманта пришёл?
М: А зачем ещё к нему ходить?
А: Тут ещё одна девушка жила. Может, из-за неё?
М: Нет, я пришёл к некроманту.
После двух из трёх фраз открывается четвёртая:

А: Брось, я знаю, зачем ты пришёл.
М: И зачем?
А: Из-за Ирины. Ты - явно один из брошенных ею парней, хотя, видимо, ещё любишь её.
М: Чёрт... это сильно заметно?
А: Пьяный и то лучше скрывает чувства.
М: Я думал, тут будут Лоран и нежить. А тут только ты.
А: Да-да, я всё понимаю. Лоран, кстати, превратился в лича. Но я убил его.
М: Правда?
А: Если я лгу, то не скажу тебе о своей лжи.
М: И то верно. А что с Ириной?
А: Её тут нет.
М: Что? Как?!
А: Сам не знаю.
М: О боги, зачем она поселилась здесь?
А: Ну хватит ныть и болтать. Лучше поищи Ирину.
М: А ты?
А: Я ненадолго отойду.
М: Зачем?
А: Нет времени объяснять. (разворачивается и убегает)
Запись:
Тут появился какой-то влюблённый в Ирину парень. Нужно быстро найти памятную вещь - стоит спросить об этом саму Ирину. А потом - надеюсь, её тело удастся найти.
Бежим к страдалице.

А: Я должен задать тебе вопрос.
И: Папа?
А: Нет, это я, Аластер.
И: А... Аластер? Я не понимаю...
А: Я уговорил тебя оставаться здесь и обещал превратить тебя обратно - помнишь?
И: Здесь? Где я?
И: Эта... комната...
И: А, Аластер. Прости, кажется, я забылась...
А: Пожалуйста, осталось совсем немного. Потерпи.
А: И скажи - у тебя есть какие-нибудь особо ценные для тебя вещи?
И: Медальон?
А: Какой медальон?
И: Материнский.
А: Где он?
И: Где-то... дома... или у кого-то из мальчиков... не помню.
А: Не помнишь?!
И: Прости, но у меня что-то с памятью...
А: Не думаю, что одиночество идёт тебе на пользу.
И: НЕТ! Не приводи сюда никого, умоляю!
А: (про себя) По-другому уже никак...

Дальше - выбор из одной-единственной фразы: "(выслушать Ирину)"
А: Ладно, тогда хоть мне расскажи.
И: Что рассказать?
А: Что-нибудь! Иначе окончательно сойдёшь с ума.
И: Ну-у-у...
Проматывается полдня игрового времени. У Аластера 0 маны и 1 здоровья.

А: О, она уснула. Надеюсь, она не успеет вернуться в истерику.
Запись:
Я потратил полдня на выслушивание всех жизненных перипетий Ирины, пока она не уснула. Парень из пещеры некроманта - видимо, её бывший ухажёр по имени Маркус. А теперь - бегом искать медальон и тело Ирины.
У входа в форт (или другую локацию, в которой спрячется гарпия) мы увидим Маркуса.

М: Ты? Что ты здесь делал?
А: Неважно. Лучше скажи - ты нашёл Ирину?
М: Я... нашёл её тело...
А: Замечательно!
М: ... но оно как-то странно светится...
А: И ещё - что ты знаешь о её медальоне?
М: Эй, зачем он тебе?
А: Скажешь - узнаешь.
М: Ты что-то скрываешь!
А: МЕДАЛЬОН!!!
М: Он у неё д-дома!
А: Замечательно. Сможешь принести его в пещеру Лорана?
М: Зачем?!
А: Похороним с телом.
М: Ты врёшь!
А: Принеси мне медальон - и всё увидишь.
А: Я пока пойду посмотрю, что там с её телом.
Запись:
Проклятье! Маркус явно шпионил за мной! Он нашёл тело, я приказал ему принести медальон. Нужно идти к телу, смотреть, что на нём за магия.
Запись:
Нет слов - Ирина безумеет с каждым часом, я за кучу времени не добился практически ничего, чуть не убил Золтана, ещё и Маркус увязался!!! Еле держусь.
Идём в пещеру. Нас встречает зомби-Ирина.

З: Ты убил моего повелителя!
А: Ну хоть ты нашлось.
Убиваем зомби. Убитый зомби исчезает, на его месте появляется демон.

Д: Ты освободил меня!
А: КАКОГО ХРЕНА?!
Д: Некромант вытягивал из меня силы, пользуясь оболочкой своей девушки. Но ты уничтожил мою тюрьму!
А: Немедленно верни тело, скотина!
Д: Я и есть это тело.
А: ТВА-А-А-АРЬ!!! (обнажает меч и с одного удара убивает демона)
Подбегает Маркус.

М: Я принёс медальон.
А: Ты что-нибудь знаешь о зельях превращения в человека?
М: Слышал, но у нас их никогда не было. Медальон!
А: (упавшим голосом) Поздно. Он уже не поможет.
М: Почему?
А: Тела больше нет. Точнее, оно теперь - этот демон.
М: Ирина...
М: Но зачем тебе её тело?
А: Не думаю, что уже смогу как-то помочь.
А: [описание местоположения форта]
А: Там, на вершине башни, ты найдёшь гарпию. Это - Ирина в её проклятом обличье.
М: Она жива?!
А: Она уже безумна. От тебя она будет только шарахаться.
М: Я должен...
А: Не стоит.
М: Нет!
Запись:
Тела Ирины больше нет. Я не удержался и рассказал о ней Маркусу - чёрт, она теперь точно обречена.
Запись:
Ирина безумеет, мне это не остановить - да и никому другому. Другое тело, которое бы она приняла, мне не найти, зелий превращения здесь нет... Что я теперь могу?
Запись:
Сжалиться и помочь ей в последний раз.
Идём к обречённой.

И: Нет! Не подходи!
А: Это я, Аластер!
И: Я знаю, ты хочешь посмеяться!
А: Нет, я хочу спасти тебя!
И: УХОДИ!!!
А: Мне жаль. (обнажает меч)
Убиваем Ирину. Сзади подходит Маркус.

М: Ты... убил её!
А: Я изба...
М: УБИЙЦА!!!
Маркус получает прибавку к силе на 1000 пунктов и нападает на нас. Если мы побеждаем - Маркус падает замертво, если побеждает он - мы падаем без сознания.

Если побеждает Аластер:
Запись:
Маркус увидел, как я убиваю Ирину, и напал на меня. Я нечаянно убил и его.
Квест завершается.
Если побеждает Маркус:
Мы просыпаемся на том же месте. Рядом валяется мёртвая гарпия и стоят Маркус, Ирина-человек и Корвин.

А: (встаёт) Ух-х-х, голова...
К: Аластер, проснулся?
А: КОР... И... Что здесь творится???!!!
К: К счастью, я смог возобновить жизнь девушки. Ещё минуты три - и она бы умерла навечно.
А: Как вы превратили её в девушку?!
К: Пока ты валялся, Маркус по моей просьбе сбегал и принёс того демона, которого ты убил.
К: Превратить его обратно в тело человека не так сложно.
А: Невероятно...
К: А переселить душу я могу.
К: А теперь мой вопрос. Ты, я так понял, пытался помочь девушке?
А: Пытался, да ничего не вышло.
К: И некроманта воскрешал для этого?
А: Звучит невероятно, но да.
К: Прости. Я не мог и представить, что это всё - во благо.
А: (потирает голову) Прощаю.
К: Маркус смертельно зол на тебя. Я отговорил его от идеи добить бессознательное тело, но большего мне добиться не удалось.
А: Ну, то, что меня не убили за то, что я пытался избавить кого-то от страданий - очень радует.
К: Понимаю. Мой тебе совет - не трогай их обоих.
А: Аластер-помоги, Аластер-помоги, Аластер-ты-скотина-потому-что-помогаешь, Аластер-фу-не-хотим-тебя-знать.
К: Пройдёт время - и твои деяния оценят. А сейчас нужно дать им успокоиться.
К: И за все твои старания - прими от меня подарок.
К: Сильнейший амулет из всех, что я видел.
А: Спасибо.
Запись:
Корвин воскресил Ирину и вернул ей тело, Маркус помогал, я её безжалостно убил. Как это смотрится со стороны - неудивительно, что Маркус теперь меня ненавидит. Корвин прав, эту влюблённую пару лучше не трогать. Ладно, одной невообразимой головной болью меньше.
Квест завершается.
Комментарий:
Блин... квест занял у меня немало времени.

Чувствую, что вторую половину (после спасения Золтана) я где-то как-то не дотянул - то ли со слюнями переборщил, то ли безумие слабо показал. Если заметите какой-то недостаток в квесте - буду рад увидеть его в обсуждении.
 

Tarokl

Паладин
Регистрация
7 Июн 2013
Сообщения
211
Репутация
273
Адрес
в основном г. Сызрань
Мелкая бестия
В качестве квестодателя, подойдет какой-нибудь алхимик или торговец магических свитков/зелий, в какой-нибудь момент, в диалоге, помимо торговли появляется дополнительная опция.

А: Вид у тебя какой-то удрученный.

Слушать все равно больше некому, так что торговец рассказывает свою историю:

T: Понимаешь парень, я немного ученый и даже изучил основы рунной магии, имею при себе пару-тройку камешков. Но со мной случилась неприятность, во время моих обычных поисков лечебных трав, на меня напали гоблины и так быстро, что я ничего не успел сделать. Хуже того, один из них, самый высокий и здоровый попытался меня остановить, вцепившись своей лапой в мою сумку, но я оказался сильнее и лямки порвались освободив меня.

А: А ты видимо и правда очень силен, раз сумел совершить такое,- усмехнулся Аластер, - сумка должна была быть довольно прочной, раз ты хранил в ней свои камни и травы.

Т : Ну вот, ты и сам обо всем догадался,- нисколько не смутившись ответил человек,- значит догадался о чем я хочу тебя попросить.

А: Можно подумать, мне делать больше нечего как мотаться по лесу и искать разных воришек.

Т: Это не простые гоблины.

А: Ну, если их шкурки из чистого золота, то может быть я и заинтересуюсь.

Т : Да как ты не понимаешь! Эти твари, каким-то образом научились пользоваться рунами, а среди них были две особые - телепортации, одна в лес, другая, - человек помрачнел,- прямо на мою кладовую, я специально сделал так, в кладовой...

Человек не успел договорить, так как Аластер начал смеяться.

Т: Представь себе, эта тварь время от времени телепортируется в мою кладовую и крадет из нее припасы. А когда я решил перенести их в другое место, то гоблин выломал дверь (понимаю, что звучит смешно) и начал носиться по дому разнося все вокруг своей дубинкой, и даже умудрился запустить в меня огненным шаром. Я не знаю, что ему сделал такого, но по-моему этой мелкой бестии, нравится себя так вести. Хоть переезжай на другое место, я попросил стражу (охотников, солдат, воинов – зависит от гильдии и расы, может это орк-шаман в переплет попал), но они только посмеялись, сказав, что не намерены шерстить весь лес в поисках именно этих гоблинов.
А: Ладно, так и быть, где на тебя напали? Хоть посмотрю на это чудо.
Торговец указывает место.

В лесу Аластер находит логово (небольшую сеть пещер, какие-нибудь каменные развалины, старый дом, но желательно не слишком маленькие) которое облюбовали для себя гоблины, но вот беда, пролезть человеку туда нет никакой возможности, все входы/выходы завалены/заперты, кое-где в стороне имеется нечто похожее на дверь, но там пока не пройти.

Немного поискав, можно найти трещину в стене через которую лазают сами гоблины, но для человека она не подходит, слишком маленькая, мясным жуком тоже не проползешь, так как она находится на некоторой высоте от земли. Здесь нужно будет использовать свиток превращения в шершня, пролетев внутрь Аластер оказывается в подземелье, в глубинах которого как раз и живут злоумышленники. Рядом со входом приставлена маленькая лестница, которой, видимо, пользуются гоблины когда выходят наружу :biggrin:.

Чтобы избежать случайного провала квеста, следует ввести в продажу или разбросать по округе несколько свитков превращения, чтобы Аластер не смог выбраться наружу благодаря тому же свитку, вход, с внутренней стороны подземелья, лучше расположить на недосягаемой высоте.

Если для квеста имеется подходящая пещера (вроде той, где капитан Грег свои сокровища закопал) то через некоторое время, коридор разделяется на два в зависимости от того с какой стороны подходить концовка будет немного разная. Скажем справа будет собственно сам шаман, убив которого Аластер забирает все и разобравшись с остальными, возвращается к квестодателю, посредством магии. Зайдя слева, на пути встанут остальные гоблины, а главного в пещере не окажется, сбежал куда-то и Аластеру придется думать самому как выйти из ловушки.

Итак, темное подземелье, пустое, все живое умерло или слиняло. Выход есть - дверь, но она заперта. Здесь Аластеру предстоит разрешить небольшую головоломку. Побродив по пещере, он находит ключ, старый и ржавый, в дневнике запись вроде этой:

«Я, кажется, нашел ключ от двери, но все здесь настолько старое, что боюсь механизм замка напрочь заело, а ключ довольно сильно поела ржавчина и он может сломаться.»

Как понятно, ситуация подобная в первой Готике, когда вместе с Диего Безымянный искал юнитор, и второй, когда он пытался проникнуть в убежище самогонщика. Чтобы смазать замок, Аластеру нужен жир, или что-то вроде этого. Не знаю, можно это сделать или нет, предлагаю такое:
Возле костерка разбросано несколько кусков мяса, на самом костре сковорода, так что мясо можно пожарить (в лесу неподалеку от Хориниса, гоблины вообще были продвинутыми и пытались даже суп сварить). ТОЛЬКО на этой сковородке при попытке жарить мясо появляется дополнительная опция - извлечь жир, склянку можно подобрать здесь же, в инвентаре появляется бутылочка с жиром, потом используя анимацию - ту самую, когда Безымянный смазал ворот в пещере самогонщика, Аластер смазывает механизм замка и вставляет ключ, при попытке повернуть его, ключ ломается и из скважины остается торчать его стержень. В дневнике запись, - нужен предмет, чтобы покрепче ухватить остатки ключа и попытаться его повернуть. Щипцы вполне подошли бы, но только их нужно немного затупить, чтобы случайно не разрезать ключ. Щипцы валяются здесь же (или в инвентаре), на каком-нибудь пенечке (обладающего свойствами наковальни :biggrin:), Аластер их приводит в порядок (в инвентаре появляются затупленные клещи), после чего открывает дверь (по моему будет достаточно, придать этим щипцам свойства ключа, и так же как обычным ключом он открывает дверь).

Чтобы немного облегчить жизнь игроков, есть предложение ввести подсказку о том как добыть необходимую смазку для замка:

Среди прочего барахла Аластер находит книгу, оказывается в ней содержатся советы одного старого охотника.

Тайны лечебного искусства охотников.

Забредая далеко от лагеря и вообще от людских поселений, люди нашей опасной проффессии очень часто становятся жертвами. И я говорю не только о хищных тварях, зачастую несчатья случаются уже после охоты. Даже самый лучший стрелок рискует промахнуться и не убить зверя наповал, а своей стрелой лишь только разозлить его. И тогда, дабы самому не превратится в жертву нашему брату приходится доставать острый охотничий нож и встречать зверя лицом к лицу. Мало кто настолько искусен, что выходит из схватки целым и невридимым, а раны нанесенные зверем всегда несут в себе опасность. Пусть даже увечье не большое, но вовремя не обработав его целебным средством, можно погибнуть от заражения. Проигнорировав царапину, охотник, взвалив на себя добычу возвращается домой, не зная, что даже мертвый зверь способен отомстить за себя и не понимая в чем причина постепенно теряет силы или у него начинается лихорадка.

Здесь может помочь одно средство, которое способен изготовить любой охотник, мне оно досталось от деда, я же записываю его, дабы рецепт сей пережил меня и спас еще немало жизней как спас и мою.

Для того чтобы приготовить целебную мазь требуется следующее:

В качестве основы подойдет животный жир, добытый из мяса падальшиков или лучше всего кротокрысов, 2 куска мяса поместить на сковородку и поджаривать, образующийся жир слить в подходящую емкость. Затем взять 3 стебля лечебного растения, и 3 серафиса, 2 стебля болотника, все тщательно вымыть и разрезав на мелкие кусочки кинуть в склянку с жиром, тщательно перемещать и это снадобье готово к употреблению. Им нужно смазать раны и принимать внутрь. На вкус это лекарство ужасно, но оно спасло мне жизнь.

Стоит ли говорить, что добытый жир хороший охотник может применять и другим способом. Дома, вовремя смазанный замок, спасет от проблем с открытием после возвращения из долгого похода.

P.S. Я смог изготовить снадобье прямо в лесу, но лучше все таки подготовиться заранее и в выплавленный жир добавить остальные составляющие на специальном столе.

Если вариант с щипцами не подходит, то можно сделать так - ключ также ломается, но замок почти открыт, Аластер не пытается его провернуть, а вытаскивает, после чего в дневнике появляется запись, что следует поискать какую-нибудь железку которая заменит отмычку, такую он находит и слегка подправив на том же пеньке, открывает дверь.

Теперь, оказавшись на свободе с чистой совестью (и записью в дневнике запись: «надеюсь я задержался не слишком долго, и квестодатель еще живой»), Аластер возвращается в город, его встречает торговец, который наконец смог справится с этим настырным гоблином самостоятельно.
В качестве награды, скажем, можно будет выучиться первому кругу магии, если Аластер справился со всем сам, то бесплатно, если главного гоблина добил квестодатель, то за денежку.

P.S. При открытии двери ГГ получает опыт, в принципе, никто не мешает после самого квеста (во втором случае) вернуться в логово гоблинов и для себя разрешить эту загадку.

P.P.S. Если, вариант двух концовок не интересен (все равно они почти одинаковые), то можно еще проще поступить, когда Аластер проникает в логово, главного гоблина там уже нет.

P.P.P.S. В квесте «Видит око, да зуб неймет», спасибо за замечание Асмалу, чтобы избежать возможности использовать телекинез, в скале на которой валяется шкатулка можно сделать глубокую ложбинку в которой и будет лежать драгоценность, так чтобы со стороны, ее было невозможно захватить заклятием.
 
Последнее редактирование модератором:

Асмал

Гражданин
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
42
Репутация
75
Третий ингредиент
Где-нибудь в своих странствиях мы находим двух девушек у котла - Хетти и Сесилию. Если дело происходит в городе - они точно должны жить в какой-нибудь гостиничке =) Это - небогатые девушки. Хетти - заметно мускулистая (как Тильда в первой Саге).

А: Привет.
Х: (вздыхая) Чего тебе?
А: Решил поболтать.
Х: Болтай с кем-нибудь другим, я пытаюсь приготовить себе еду.
А: Может, я могу помочь?
Х: Зачем бы тебе мне помогать?
А: Не знаю, привык как-то. Везде бегаю и всем помогаю.
Х: А, великий герой? Ну тогда у меня есть для тебя огромная просьба. Надеюсь, тебе удастся с ней справиться.
А: Какая?
Х: Принеси мне лук.
А: И это всё?
Х: Да. Мясо с картошкой у меня уже есть, нужен ещё только лук.
А: Хорошо, но я давно не видел ни единой луковицы. Сомневаюсь, что в этих краях вообще имеется хоть одна.
Х: Вот и просьба, исполнить которую может лишь Великий Герой, которую ты так хотел.
К: Да уж. Как хоть зовут-то тебя?
Х: Хетти.
Запись:
Женщина по имени Хетти попросила меня найти ей луковицу.
А: Где мне искать лук?
Х: Не знаю, ищи сам.
Можем поговорить с сидящей рядом Сесилией.

А: Привет.
С: Привет.
А: Я - Аластер. А тебя как зовут?
С: Сесилией.
А: Чего такая грустная?
С: Жду, пока Хетти сварит мясо с картошкой. Только она его не сварит.
А: Чего это?
С: (улыбаясь) Хетти считает, что мясо с картошкой без лука - не мясо с картошкой. А лук нынче - невероятная редкость...
С: Со стороны кажется, будто она его варит. На самом деле, она уже пятый час пытается придумать, как достать лук.
С: Поговори с ней - сам убедишься.
А: (если не говорил) Так и сделаю.
А: (если говорил) Уже поговорил, ты права.
Если говорили с Хетти:

А: Ты не знаешь, где можно достать лук?
С: Не знаю, разве что у торговцев. У них всё на свете есть.
Запись:
Сесилия думает, что лук можно найти у торговцев.
У какого-нибудь торговца едой (назовём его Конрадом) появляется фраза:

А: У тебя, случаем, нету лука?
К: Зачем мне лук? Я же не охотник, на мракорисов не иду.
А: Да нет, луковица. Которую едят.
К: О-о-о, парень, они сейчас жутко редкие. Зачем тебе она?
А: Да так, захотелось поесть.
К: Нет. Я бы и продал задорого, но нету.
А: Жаль.
К: У меня тележка была - я вёз в город продукты, даже лук! Но случился обвал - и половина моих продуктов оказалась под камнями. Вторую я еле донёс до города.
А: Спасибо за рассказ. А где, ты говоришь, случился завал?
К: Э, нет, ты совсем задаром хочешь кучу еды прикарманить?
А: Тебе-то ей уже не воспользоваться.
К: 300 золотых - и я скажу, куда тебе пойти.
А: Звучит невежливо.
К: Ну или где тебе искать тот завал.
Запись:
За 300 золотых Конрад рассккажет мне, где лежит половина его продуктов, включая лук.
А: (заплатить 300 золотых)
А: Держи.
К: Отлично.
К: [описание местоположения]
Запись:
Конрад говорит, что нужно пойти [описание местоположения]
При попытке расчистки завала он не расчищается.

Запись:
Чёрт! Тяжело. Сдвинуть эти камни можно, только надорвавшись.
Сдвиг камней стоит единицу силы (навсегда). Под ними - куча расплющенной еды и единичные экземпляры уцелевшей (включая луковицу).

Запись:
Я добрался до еды! Теперь нужно забрать лук и отнести его Хетти.
А: На, держи луковицу.
Х: (удивлённо) Ты достал её?!
А: Ну да, вот.
Х: Но зачем?
А: Захотелось помочь.
Х: Тогда спасибо. (забирает луковицу) Заходи через час.
Запись:
Я отдал лук. Хетти сказала зайти через час.
Заходим. Сесилия спит (уже наелась).

А: Что теперь?
Х: Вот, держи за свою помощь. (даёт тушёное мясо с луком)
А: Спасибо.
Х: И тебе не хворать.
А: А что вы будете есть завтра?
Х: Завтра ты уже не нужен, можешь отдыхать.
Запись:
Хетти дала мне немного тушёного мяса с луком.
После этого распорядок дня Хетти и Сесилии меняется. Хетти каждый день занимается чем-нибудь полезным (типа варки еды) и ходит на рынок к мяснику (если они в городе), Сесилия чуть менее активна.

Тушёное мясо с луком даёт перманентную прибавку к здоровью.
Комментарий
Квест - пасхалка, отсылка к новелле О.Генри.
 
Последнее редактирование модератором:

Tarokl

Паладин
Регистрация
7 Июн 2013
Сообщения
211
Репутация
273
Адрес
в основном г. Сызрань
Поймать вора за руку

Квест завязывается следующим образом, в одном из лагерей есть торговец, но дело ему не принадлежит и каждый день (пусть будет в девять часов) он отчитывается перед своим хозяином. И у этого хозяина возникли подозрения в честности своего работника, что тот утаивает часть выручки. За основу взял лагерь орков, с ними ситуация яснее – орк, который сам заниматься торговлей не хочет, и заставил человека – раба или наемника. Впрочем, в людских лагерях такая ситуация тоже возможна (к примеру мастер – ученик).

Аластер напрашивается на работу:

Орк – морра, поди сюда.
А – чего тебе от меня надо.
орк – Мне от тебя? Ничего. Это тебе нужно выяснить одну вещь.
А (со вздохом) – Что еще?
Орк – У меня есть подозрение, что мой раб – Лесмус, меня обкрадывает, ведя торговлю утаивает часть выручки. Разберись с этим, как меня не волнует. Но чтоб без драк. Я могу и ошибаться.

В дневнике запись:
«Орки порадовали меня новой работой, теперь я должен вывести вора на чистую воду, как же это сделать? Может для начала попытаться заслужить его доверие?»

Идем к торговцу.

А – слушай друг, у меня сейчас проблемы с деньгами, есть какая-нибудь работенка?
Л – легкой работы у меня нет, есть предложение, один из орков заказал мне шкуру мракориса и его рог. Ну, как заказал - сказал чтоб было, ты же знаешь их манеру. Хозяин в ответ только посмеялся и сказал, что это мои проблемы. Короче, помоги мне на охоте, а я с тобой поделюсь своим жалованьем. Но дело опасное, так что подготовься для начала.
А – хорошо, сейчас я любой возможности рад (или пошел прокачиваться).

После охоты, торговец отдает Аластеру обещанную награду и они возвращаются в лагерь.

В дневнике запись:
«Начало положено, нужно продолжать. Хорошо бы договориться на один день подменить Лесмуса и узнать примерный размер его дневной выручки»

А – как насчет новой работы?
Л – уже все потратил? Ну ты и транжира, работы пока нет, поищи у других.
А – а как насчет отдохнуть один денек? Давай я тебя подменю, ручаюсь, я неплохой торгаш и даже сумею выторговать больше тебя.
Л (смеясь) – да? Тогда сам чего торговлей не займешься?

Отказ понятен, Аластер человек все же малознакомый, но времени зарабатывать доверие нету, поэтому он решает прибегнуть к другому средству повышения доверия.

Запись в дневнике:
«Надо бы с хозяином поговорить, пусть как-то на него воздействует»

Разговор с орком:
А – Придумал я один план, но нужно на денек самому этим делом заняться, можешь как-то это устроить. Сам Лесмус от замены отказывается.
орк – морра разбирайся сам, я вмешиваться не буду.

Запись в дневнике:
«Придется прибегнуть к крайним средствам, попробую вечерком выкрасть кошелек в котором Лесмус хранит дневную выручку, а узнав ее размер, потом незаметно верну».

Как только торговец отходит от прилавка, нужно подойти к нему и завязав разговор совершить кражу. Если неудачно, то провал квеста и нагоняй от орка, если удачно, то открыв кошелек узнаем размер выручки:
Запись в дневнике:
«В кошельке оказалось 556 монет, теперь нужно вернуть эти деньги Лесмусу»

Торговец стоит возле своего дома.

А – Ты случайно не знаешь чей это кошелек?
Л – Как! Что! Где ты нашел его?
А – Возле твоей лавки валялся, твой, что ли? Выронил наверно и не заметил, осторожней с деньгами надо быть. Кстати, раз это именно твой кошелек, то ты должен знать сколько денег в нем было, ты же понимаешь.
Л – Конечно, конечно, чуть больше 550 монет, верни их пожалуйста мне, а то хозяин голову оторвет.

В диалоге появляется опция – вернуть 556 монет, которые вычитаются из наличности Аластера, в случае если он уже успел потратить эти деньги, провал квеста.

Л – Ты меня спас, если что, у меня в лавке есть пара предметов, которые я смогу продать тебе дешевле (ну, обычная благодарность, можно и как-то иначе).
А – Да не стоит.

Запись в дневнике:
«Осталось только дождаться часа, когда Лесмус рассчитается с орком, а там уж я смогу выбрать, как мне поступить».

Ждем девяти часов, дальше идут несколько вариантов:
1) Не идем к торговцу, а идем сразу к орку.

А – Сколько золота ты получил сегодня?
Орк – Триста монет, морра.
А – Тебя обманули, я сам держал кошелек Лесмуса в руках, в нем было больше пятиста монет.
Орк – вор умрет.
Убив Лесмуса, орк рассчитывается с Аластером, квест выполнен.

2) Идем к торговцу и разговариваем с ним.

А – Сколько ты заплатил орку?
Л (встревожено) – Тебе какое дело?
А – А такое, он дал мне задание проследить за тобой, и теперь я хочу узнать обманул ты его или нет.
Л (обреченно) – Да, обманул, на 150 монет, что ты теперь собираешься делать?

2а) А – Ничего особенного, я не особо люблю орков, скажу ему, что все в порядке.
Л (облегченно) – а я уж думал, что ты предашь меня. Спасибо, люди должны держаться друг друга, тем более в окружении этих монстров, которых я и обворовать за грех не считаю.

Аластеру отчисляется n-я сумма денег, далее идет разговор с орком:

А – Вчера Лесмус выручил 306 монет, сколько он вернул тебе?
Орк (очень удивленно) – Триста, он отдал даже больше чем был должен, обычно я позволяю ему забрать десятую часть. Я рад, что у меня такой честный работник, возьми и ты свою награду.
Квест выполнен.

2б) А – Я собираюсь забрать у тебя все, что ты наворовал у орка, если ты откажешься, то он очень скоро узнает, о настоящем положении дел и тебе не поздоровится.

Л – Ах ты мерзавец, да ты еще хуже меня! Ничего от меня не получишь!

Лесмус выхватывает оружие и нападает на Аластера, в случае победы, как только Аластер падает на землю торговец убегает из лагеря и его больше не найти. Если побеждает Аластер (обыск ничего не дает) поднявшись с земли, больше не отвечает ни на какие вопросы. Аластер идет к орку, диалоги одинаковые:

Орк – Морра! Морра Лесмус сбежал, почему так произошло?
А – Лесмус оказался вором и решил избежать своей участи.
Орк – Как ты мог допустить, чтобы вор сбежал!

Орк достает топор и наказывает Аластера вместо Лесмуса, квест провален.

2б”) В случае, если Аластер побеждает и убивает торговца (за убийство, если это предусмотрено игрой, последует свое наказание), то диалог с орком следущий:

А – Лесмус оказался вором, а когда я сказал ему это, он напал на меня, но сам же погиб в схватке.
Орк – чем ты подтвердишь свои слова, что он был вором?
А – В его кошельке было 550 монет, сколько он отдал тебе?
Орк – Триста, раз так то и поделом ему, ты справился, вот твоя награда.
Квест выполнен.

P.S. Был вариант, когда Лесмус соглашается на подмену и Аластер один день торгует вместо него. Но думаю, реализовать это будет неоправданно сложно, поэтому сам убрал этот момент.
P.P.S. В людских лагерях, в квесте более правильно обойтись без убийств, тогда хозяин только побьет вора, а в случае если его убьет Аластер, то ему же хуже будет.
 

SiOn

Новичок
Регистрация
17 Июн 2014
Сообщения
7
Репутация
2
Таинственный Зверь

Подходим к Стражнику и Спрашиваем.

Алестер:-Как обстоновка?
Стражник:-Все очень плохо,То орки то зверье,Покоя не дают!
Вот 3 дня назад Какой-то зверь Растерзал Крестьянина,И знаешь что самое странное?
Крестьянина нашли в его же доме,
Алестер:-И что Зверя поймали?
Стражник:-нет,Только следы обнаружили,уходили они в лес,Вот только не кто не решился пойти по следам та еще и ночью
Алестер:-Может я смогу помочь?
Стражник:-Конечно!Сходи к охотнику,Может он Зверя видел.
Алестер:-А где он живет?
Стражник:-В лесу У подножья горы,иди по тропинке и не пропустишь,
Алестер:-Понятно.

Идем к охотнику
Алестер:-Привествую!
Охотник:-И тебе не хворать.
Алестер:-Ты в курсе на счет убийства крестьянина?
Охотник:-Кончено,Этот инцидент поставил всю округу на уши,
Алестер:-Скажи ты в ту ночь не видел того самого зверя?
Охотник:-Ну не совсем что бы видел,Сплю я ночью,Отдыхаю,И Слышу Хруст веток,Я при открыл глаза,и увидел тень толи волка толи человека,
Я так и не понял,Я взял факел в руку,и спросил кто там!
Ответа не последовало,и я решил кинуть в тень Факел,я попал в фигуру,Я услышал скулёж,И фигура быстро удалилась в глубь леса.
Алестер:-В какую сторону Побежал зверь?
Может я смогу найти его логово.
Охотник:-На север в горы.
Алестер:-Спасибо я обязательно найду этого зверя.

Идем в горы и находим пещеру,заходим туда,и там сидит Рудокоп.

Алестер:-Привет!
Рудокоп:-А что?
Алестер:-Я говорю привет!
Рудокоп:-Привет! Кто ты?
Алестер:-Чё ты такой напуганный?
Рудокоп:-А ты разве не слышал про Неизвестного зверя?
Алестер:-Слышал.
Рудокоп:-Я его вчера ночью встретил!
Алестер:-Да ну! И как же ты цел и не вредим?
Рудокоп:-Я с детсва Был проворным,Это и спасло.
Алестер:-Понятно,И как выглядит зверь?
Рудокоп:-Он похож на Волка,только больше.
У него Глаза Черные как Мгла!
Алестер:-И где ты на него наткнулся?
Рудокоп:-У обвалившейся шахты.
Алестер:-Понятно,Схожу туда,может найду зверя.
Рудокоп:-да-да иди уже,я спать хочу.
Алестер:-(Хм...Подозрительний же этот тип ну да ладно схожу к шахте)

Идем к шахте находим путь в шахту,исследуем ее,находим комнату,Она оказалась запертой,но не беда,отмычка есть всегда!
Взламываем замок и заходим в нутрь,Кроме старых кирок и мясных жуков находим очень интересний сундук,
В нем лежит 4 склянки с человеческой кровью,и Человечье мясо,а также кольцо,на нем выцарапана Буква Р
А так-же находим Дневник,

"Содержимое дневника"

День 1
Шахта обвалилась,Чёрт
Ну и зачем мы полезли в эту проклятую шахту!
Запасов еды и воды хватит на какое-то время.
У моего друга ранена нога,Я перевязал ее.
Надеюсь заражения не будет.

День 2
Чёрт,моему другу становится хуже,
Надо побродить по шахте,
Может найду что нибуть

День 3
Еды почти не осталось.
Моему другу еще хуже.
Я готовлюсь к худшему.
Я не перестаю пытатся расчистить завал.

День 4
О Иннос,Я убил собственного друга.
Мне пришлось это сделать.

День 5
Мой желудок скоро прилипнет к позвоночнику!
Надо найти еду.
У меня небыло выхода,
Мне пришлось стать канибалом.

День 6
Белиар Добился своего,
Я сьел друга!
Он был такой вкусный!
И я нашел очень хрупкую стену
Похоже за ней свобода,

День 7
Да!
Я оказался прав!
Стена была тонкой и я за час смог пробить ее!
Свобода,наконец-то
Дневник больше мне не нужен,я спрячу его.
И заблокирую новый вход.

После этого мы идем к рудокопу.

Алестер:-Привет.
Рудокоп:-опять ты? что тебе нужно?
Алестер:-Это случаем не твое кольцо?
Рудокоп:-Ээ...Нет я его впервые вижу! Оставь меня в покое!
Алестер:-Я нашел этот дневник в шахте.Он тебе знаком?
Рудокоп:-Я.. не видел его раньше,Отстань от меня,Хватит меня допытовать.
Алестер:-Это же твой дневник не так ли?
Рудокоп:-Ээ нет не мой!
Алестер:-Не ври мне!На кольце выцарапано Р
Рудокоп:-И что это не доказательство.
Алестер:-Или ты говоришь мне правду или я знакомлю тебя со своим Мечем!
Рудокоп:-Ну попробуй!

После драки болтаем с Рудокопом

Алестер:-Ну что? не надумал отвечать?
Рудокоп:-Ладно Ладно,Только не кому не говори хорошо?
Алестер:-Я подумаю
Рудокоп:-Да это мой дневник,и кольцо мое,Ты меня пойми у меня не было другого выбора.
Алестер:-Крестьянина ты убил?
Рудокоп:-Да.Меня проклял Иннос,У меня не было выбора,каждое полнолуние мне приходится Есть других людей,Это мое проклятие
Прошу не выдовай меня!

И тут есть выбор,Выдовать его или нет.
Если его не выдовать нам надо найти достаточно крупного волка и убить,потом снять шкуру в качестве доказательства
и отнести ее Стражнику.
А если мы захотим выдать рудокопа,
То надо будет отвести его в тюрьму,и сообщить стражнику что вы поймали того кто убил крестьянина.
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу