Che_Guevara
Паладин
Здесь будут выкладываться подробные прохождения по лагерям: Орков, Паладинов, Феррокийцев, Пиратов и по просьбам многих игроков, полное прохождение - Храма Черепа! Вопросы в данной теме запрещены администрацией, так что можно только поправлять данные прохождения!
Прохождение Храма Черепа
Лагерь Пиратов
Лагерь Орков
Лагерь Паладинов
Царство смерти
Лагерь феррокийцев
Квесты вне лагерей
Шахта орков
P.S. В тему добавил все квесты что были в моем списке ( Те что не добавил, или состоят из 1-го действия дойти и поговорить или ещё проще ) На данный период нет времени заниматься темой, как только появится время, начну редактировать дальше.
Прохождение Храма Черепа
При первом посещении Храма Черепа на пороге встречаем Миража, беседуем с ним и узнаем, что нам нужно найти некий шлем ИНГМАР! После следуем за ним до моста, где он отправит нас в глубь храма а сам останется ждать! Говорим с орком который стоит напротив, можно его убить или соврать ему что мы посланник и в итоге он прыгнет с моста. Решать Вам! После идем налево, потом по коридорам и в конце встречаем ещё одного шамана орков, не набрасываемся на него сразу! Он нашел комбинацию рычагов для открытия следующей комнаты, и МЫ ему нужны для этого. Соглашаемся помочь, он скажет что нужно нажать но все же! Если встать лицом к комнате то - первый рычаг находится на стенке напротив, крайний слева, потом нажимаем крайний справа и потом 2 рычага сразу при входе слева и справа, после орк начнет диалог и нападет на нас, убиваем и идем в соседнюю комнату. В этой комнате крутим колонну и возвращаемся к мосту, переходим на другую сторону, проводим беседу с Когоном и двигаемся налево в пещеру, там будет много колонн, крутим ВСЕ в любой последовательности но при использовании первой колонны появятся скелеты от двух до трех, всегда по разному. Прокрутили все колонны? Возвращаемся в зал с Когоном, видим что 1 дверь открылась, топаем туда ( На полу будут шипы, но не боимся! Они для красоты) идем дальше по коридору и попадаем в комнату - в следующем дверном проеме будет телепорт, заходим в него! Появляемся в пещерке, справа будет Ловчий в комнате поросшей паутиной, убиваем его и сразу за ним на стене будет рычаг который надо нажать. Потом идем дальше по пещере зачищая её от нечисти, в конце долбим киркой стенку и выходим в комнату с телепортом. Снова идем в него!!! На этот раз будет череда телепортов, просто нажимаем рычаг перед которым появляемся и в конце появимся в той же пещерке где убивали ловчего, опять возвращаемся в комнату с телепортом которого на этот раз нету! Идем туда и попадаем в зал со скелетами, в конце зала стоит некий Морох у которого находится нужный нам шлем, идем беседуем с ним после чего на нас накинется ВЕСЬ зал! Лучшая тактика это - БЕЖАТЬ! Убегаем назад, и потом возвращаемся и вытаскиваем по 1-3 скелетов и так вычищаем весь зал, убиваем Мороха, берем шлем! За тем местом где стоял Морох нажимаем кнопку и возвращаемся к Миражу!!! После этого он поведет нас в одну пещеру, там как обычно зачищаем - берем и возвращаемся обратно! Как только вернемся обратно в Храм, Мираж попросит идти за ним и опять бросит нас около моста. Переходим через мост где был Когон, идем не туда же а в соседнюю дверь которая была закрыта, двигаемся по коридору и находим ледяного голема, убиваем, берем с него ключ нажимаем рычаг и идем дальше, там заходим в комнату. Крутим колонну, она откроет дверь в том зале где был Морох, бежим туда!!! Крутим ещё одну колонну и появятся 2 каменных стража, убиваем и с одного берем ключ, потом нажимаем у двери кнопку, откроется дверь! Возвращаемся к предыдущей колонне только заходим в другую комнату, крутим там ЕЩЁ одну колонну и идем в зал с Морохом, будет видно какая дверь открылась! Идем дальше по дороге рубя орков, среди них будет один именной, берем у него СКРИЖАЛЬ и идем дальше, увидим лежащую колонну и поднимаемся по ней, по середине комнаты будет колонна, тут ВОПРОС! Если прокрутить колонну то появятся 4 лорда демона, которых неизвестно чем убивать! Ни кто не убивал их. Так что подходим к двери, а именно к левому углу двери вливаемся в текстуру и нажимаем 1 раз сочетание кнопок CTRL + ALT + F8 и мы должны очутится за дверью!!! Если все хорошо, то прыгаем в портал и двигаемся дальше, заходим в огромное помещение с мостом, где нас ждет Мираж чтобы помочь в финальной битве! Идем за Миражом и встречаете Тарада, говорите с ним и после чего начнется битва! Чтобы выиграть - нужно приспособится самому!!! После того как одолеем всех, говорим с Миражом и идем нажимаем 2 кнопки, откроются ворота в хранилище Черного Клинка!!! Идем вперед-перед и встречаем Марика, разговор не может нормально начаться так же как и закончится, но все же это реально!
Но не будем об этом, просто идем к Черному Клинку читаем ту скрижаль которую взяли у орка, и подходим ближе к клинку! На этом прохождение Храма Черепа законченно. Смотрим замечательное видео, после видео нас перебросит на одну локацию, но это уже уведите сами!
Чтобы тот или иной персонаж заговорил с Вами там, нужно достать магию или меч, пока они что-то там бормочат начинаем беседу и так несколько раз, увы по другому это не решается
Лагерь Пиратов
Здесь все квесты пиратов, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Украденная статуэтка - квест начинается у Билли, узнаем что у него украли статуэтку Инноса и он подозревает в этом Хью. Сразу топаем к Хью
, узнаем у него о статуэтке, он все сваливает на Морана, идем к Морану и узнаем что статуэтка все же у Хью и нужно обчистить его сундук. Идем к Хью и воруем ключ ( Для этого понадобится примерно 50 ловкости или 30 ловкости если выучена кража 2-го уровня) после этого обчищаем сундук, и статуэтку относим Билли, на этом квест закончен!
Сокровище Гарда - При разговоре с пиратом Скипом, узнаем о том что у Ренгарса есть карта сокровищ - капитана Гарда, конечно же соглашаемся помочь! Лучше всего будет придти ночью и обчистить сундуки в доме Ренгарса, после того как обчистили сундук топаем с картой к Скипу, в ответ слышим что карта не настоящая и нужно своровать настоящую из кармана Ренгарса или у нас возникнут проблемы с пиратами! Для того чтобы обчистить его карманы, потребуется 50 ловкости, если столько нету то идем к лагерю охотников а именно - к Камню Силы который дает + 25 ловкости на продолжительное время и сразу бежим к Ренгарсу воровать карту!!! Когда своруем карту идем к Скипу и отдаем её, квест закончен а за наградой приходим на следующий день!
Курьер - Квест получаем от Грифа, нужно отнести провиант двум пиратам что сидят по пути в лагерь орков! Получаем ключ от кладовой у Грифа, и идем на пристань в один из домов. Внутри много добра а так же этот провиант
берем провиант и идем к пирату Али который находится у тоннеля в сторону лагеря орков. Отдаем провиант и возвращаемся к Грифу за наградой, все квест завершен! ( При разговоре с Али случается землетрясение и заваливает проход в тонель, но это уже другой квест - см. ниже)
Расчистка Завала - После завершения квеста Курьер заваливает проход в тонель и Али просит нас помочь ему! Для расчистки завала нужна пушка и три ядра, топаем в лагерь пиратов за ядрами.
Собрали ядра?-Отлично! Идем обратно к Али, чуть сбоку от него будет подъем вдоль скалы, ( Там ещё железная жила ) поднимаемся на верх и заходим в ворота форта, там стоит пушка на краю, нужно подойти сбоку и стрельнуть из лука/арбалета в балку под пушкой, тогда она упадет вниз! Когда он упала идем к Али, докладываем все и топаем к пушке, стреляем 3 раза из неё и завал расчищен! Докладываем Али и на этом квест завершен.
Дух клинка - При разговоре с Гансом, узнаем что он заболел чем-то неизвестным, и говорим что готовы помочь ему! Он расскажет свою историю и после нужно будет идти в пещеру рядом с лагерем, она находится справа по скале почти у лагеря. Заходим в пещеру, убиваем гоблинов, рыскаем везде, обязательно подбираем Странный амулет и достаем лук/арбалет и начинаем стрелять в колонны которые под статуями. Открывается решетка, за решеткой около большой колонны появятся шипы, перепрыгиваем их аккуратно и крутим колонну. Возвращаемся назад и идем в другую часть пещеры, опять долбим гоблинов и собираем в пещере все добро а из добра это 2 каменные таблички, одна на полу а другая на полке которая на высоте. Подходим к клинку и ломаем его, сзади появится призрак мага в ходе разговора он подарит нам посох, когда разговор закончится появятся 3 некроманта и начнут вызывать армии тьмы, можно попробовать их убить так как это РЕАЛЬНО а можно просто убежать и топать за наградой к Гансу! На этом квест закончен!!!
Брат в беде - Болтаем с пиратом Юнсен, он расскажет что раньше его брат Фил был в лагере поваром но ушел к бандитам и он просит сходить к бандитам чтобы узнать как его брат а при случае вернуть его обратно!!! Обязательно к прочтению!
Бандиты находятся на островке рядом с лагерем пиратов, добраться туда можно вплавь или сходить к Корту и взять у него лодку! На островке находим бандитов, убиваем всех и в пещере находим Фила, говорим с ним - в разговоре узнаем что возвращаться он не собирается и нужно сообщить Юнсену что с ним все хорошо! Возвращаемся к пирата и на этом квест закончен!!!
Устранение конкурентов - квест получаем от Ренгарса попутно с квестом Новые рабы , заключается он в том что нужно убить бандитов промышляющих на соседнем островке где находятся бандиты (см. квест Брат в беде когда убиваем бандитов идем к Ренгарсу и получаем награду! Квест завершен!!!
Золото Джо - В лагере с нами заговорит пират Джо, предложит помочь ему убить шныгов в пещере с его спрятанными сокровищами! Приходим к нему в полночь и идем за ним, в пещере разбираемся со шныгами, после начинается диалог с Джо! После разговора Джо нападет, убивать его не нужно!!! Берем у него ключ и рыскаем в его сундуке, потом говорим с ним и этим закрываем данный квест!
Помощник для Ганса - Пират Ганс после выполнения его квеста, будет жаловаться что не успевает работать в кузнице и попросит найти помощника! Идем в клетку с рабами и говорим с рабом Нарсом, предлагаем ему поработать в кузнице и он сразу же согласится, но нужно освободить его из заключения. Для этого говорим с охранником рядом, выкупаем Нарса и говорим ему об этом! Возвращаемся к Гансу и завершаем квест!!! Примечание
Украденная статуэтка - квест начинается у Билли, узнаем что у него украли статуэтку Инноса и он подозревает в этом Хью. Сразу топаем к Хью
Если с ним не было диалогов, то при первом разговоре он нападет. Если его избить то потом он начнет диалог и предложит дружбу и ко всему этому бутылочку грога, можно напиться с ним и очутится в пиратской тюрьме без денег, а можно отказаться от его дружбы.
Сокровище Гарда - При разговоре с пиратом Скипом, узнаем о том что у Ренгарса есть карта сокровищ - капитана Гарда, конечно же соглашаемся помочь! Лучше всего будет придти ночью и обчистить сундуки в доме Ренгарса, после того как обчистили сундук топаем с картой к Скипу, в ответ слышим что карта не настоящая и нужно своровать настоящую из кармана Ренгарса или у нас возникнут проблемы с пиратами! Для того чтобы обчистить его карманы, потребуется 50 ловкости, если столько нету то идем к лагерю охотников а именно - к Камню Силы который дает + 25 ловкости на продолжительное время и сразу бежим к Ренгарсу воровать карту!!! Когда своруем карту идем к Скипу и отдаем её, квест закончен а за наградой приходим на следующий день!
Курьер - Квест получаем от Грифа, нужно отнести провиант двум пиратам что сидят по пути в лагерь орков! Получаем ключ от кладовой у Грифа, и идем на пристань в один из домов. Внутри много добра а так же этот провиант
При желании если хотите, можете обчистить кладовую, там есть меч на 65 или 70 урона и ещё куча борохла, но за это придется заплатить что-то похожее на штраф Грифу в размере 400 золотых
Расчистка Завала - После завершения квеста Курьер заваливает проход в тонель и Али просит нас помочь ему! Для расчистки завала нужна пушка и три ядра, топаем в лагерь пиратов за ядрами.
1. Первое ядро находится Рядом с пиратом Корт что стоит на пристани и следит за лодкой! 2. Следующее ядро лежит с боку дома который находится на пристани ( Ближний дом от пирата Ганс) 3. Третье ядро лежит за клеткой рабов а именно за то в которой сидит именной раб, за ней будут ящики, рыболовные сети и т.д. и среди них будет лежать ядро
Дух клинка - При разговоре с Гансом, узнаем что он заболел чем-то неизвестным, и говорим что готовы помочь ему! Он расскажет свою историю и после нужно будет идти в пещеру рядом с лагерем, она находится справа по скале почти у лагеря. Заходим в пещеру, убиваем гоблинов, рыскаем везде, обязательно подбираем Странный амулет и достаем лук/арбалет и начинаем стрелять в колонны которые под статуями. Открывается решетка, за решеткой около большой колонны появятся шипы, перепрыгиваем их аккуратно и крутим колонну. Возвращаемся назад и идем в другую часть пещеры, опять долбим гоблинов и собираем в пещере все добро а из добра это 2 каменные таблички, одна на полу а другая на полке которая на высоте. Подходим к клинку и ломаем его, сзади появится призрак мага в ходе разговора он подарит нам посох, когда разговор закончится появятся 3 некроманта и начнут вызывать армии тьмы, можно попробовать их убить так как это РЕАЛЬНО а можно просто убежать и топать за наградой к Гансу! На этом квест закончен!!!
Брат в беде - Болтаем с пиратом Юнсен, он расскажет что раньше его брат Фил был в лагере поваром но ушел к бандитам и он просит сходить к бандитам чтобы узнать как его брат а при случае вернуть его обратно!!! Обязательно к прочтению!
Этот квест лучше выполнять попутно с квестом Устранить конкурентов
Устранение конкурентов - квест получаем от Ренгарса попутно с квестом Новые рабы , заключается он в том что нужно убить бандитов промышляющих на соседнем островке где находятся бандиты (см. квест Брат в беде когда убиваем бандитов идем к Ренгарсу и получаем награду! Квест завершен!!!
Золото Джо - В лагере с нами заговорит пират Джо, предложит помочь ему убить шныгов в пещере с его спрятанными сокровищами! Приходим к нему в полночь и идем за ним, в пещере разбираемся со шныгами, после начинается диалог с Джо! После разговора Джо нападет, убивать его не нужно!!! Берем у него ключ и рыскаем в его сундуке, потом говорим с ним и этим закрываем данный квест!
Помощник для Ганса - Пират Ганс после выполнения его квеста, будет жаловаться что не успевает работать в кузнице и попросит найти помощника! Идем в клетку с рабами и говорим с рабом Нарсом, предлагаем ему поработать в кузнице и он сразу же согласится, но нужно освободить его из заключения. Для этого говорим с охранником рядом, выкупаем Нарса и говорим ему об этом! Возвращаемся к Гансу и завершаем квест!!! Примечание
После завершения квеста при разговоре с Ренгарсом, он скажет что нужно заплатить ему за то что мы освободили Нарса. (1000 золотых)
Лагерь Орков
Здесь все квесты лагеря орков, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Поставка руды - Когда посещаем кузницу у орков к нам обращается кузнец Пак и просит принести из шахты 3 ящика руды, насчет этого советует обратится к Ушаку. Идем к Ушаку, он не отдает руду, есть выбор или избить Ушака и забрать руду или идти самому добывать её! Лучше конечно идти самому так как руда в дальнейшем пригодится, просто идем и долбим жилу раз в час! ( При её добывании ХП не уменьшается, так что все хорошо) как добыли 6 частей ящика появится Пакар, и изобьет нас! После этого появляемся у Тарса и отчитываемся за все. Потом идем к Паку и отдаем руду, на этом квест завершится!!!
Артефакты лагеря орков - Квест получим от орка Тарака, нужно добыть каменные таблички военачальников чтобы открыть хранилище орков!
когда все таблички будут у Вас, идем к хранилищу! Нажимаем две большие красные кнопки с черепами и после этого нужно нажать кнопки в правильной последовательности
после нажатия кнопок хранилище открывается а квест закрывается!!!
Старый щит паладина - Квест получаем от орка Тарака, он расскажет что отобрал щит у одного раба! Идем к рабу Френсис, спрашиваем про щит и он предлагает выкрасть для него этот щит. Его лучше воровать ночью и сразу же нести Френсису, как принесем Френсису щит он скажет придти к старому дубу у реки в полночь! Идем в полночь к дубу, выходим из лагеря орков и идем вдоль реки налево, увидите Френсиса! Говорим с ним, он скажет что нужно достать его снаряжение из пещеры, бежим к пещере с ним, заходим - зачищаем! Сразу при входе слева будет стенка, долбим её киркой и берем все из сундука!( Как выходим из пещеры, после диалога появятся орки, мягкие но бьют больно, будьте аккуратней! ) Отдаем Френсису снаряжение и закрываем квест!!!
Поиск амулета - Болтаем с рабом по имени Рик, он ищет особый амулет для Тарса! Соглашаемся помочь, идем к Хали и расспрашиваем его об амулете! Он попросит принести 5 побегов огненной травы, как принесем он даст карту! Идем к Рику, сразу за ним есть площадочка с дымом в дыме увидите что-то похожее на череп торчащий из земли! Копаем его, достаем амулет и относим его Рику!
Убить мракориса - Квест дает Тарс при первой встрече, якобы проверка! Идем в пещеру недалеко от Рика, убиваем мракориса! Если делаете это сразу выходя из шахты, то это может быть немного затруднительно! Но все же как убиваем идем к Тарсу с хорошими новостями!
Припасы для лагеря - Квест дает Тарс, идем к Тупаку и спрашиваем про провиант! С ним напряжно, так что придется немного поохотится, собираем 30 кусков сырого мяса и приносим Тупаку, ничего особенного в квесте нету! Но для виду пусть тут висит :-)
Ученик Гор-Хара - После беседы с орком Гор-Хар у выхода из пещеры нас будет ждать орк Хату, он попросит поговорить с Гор-Харом о том возьмет ли он Хату в ученики! Идем к Гор-Хару, говорим с ним и услышим в ответ загадки, по поводу них идем к Хату. Он попросит сходить к Ур-Граху в шахту и узнать у него что значат эти загадки, идем к Ур-Граху и узнаем что эти загадки - животные которых Хату должен победить, а это - огненный мракорис, гарпия и снежный волк! Свиток призыва снежного волка есть у Ур-Граха в сундуке, для этого воруем у него ключ или избиваем его! Забираем свиток - призываем волка и убиваем! Дальше выходим из лагеря орков, переходим через реку и идем в пещеру рядом с которой ползает варан, убиваем гоблинов в пещере, спускаемся вниз и там сидят два огненных мракориса, выманиваем по одному и убиваем! Собираем их кровь и разные пожитки и потом топаем в разрушенный форт, подняться лучше по стене форта и убить пару гарпий которые там сидят, берем с них кровь и возвращаемся к Хату. Говорим что добыли все что он просил, но Гор-Хар не разговаривает с ним, так что идем к Гор-Хару и отдаем ему все это, когда он спросит КТО добыл эту кровь, то говорим что это были МЫ! После разговора возвращаемся к Хату и сообщаем ему что у него появился учитель! Квест закончен!!!
Вспыльчивая девица - В лагере можно встретить рабыню, при разговоре с ней она нас мягко посылает подальше! Но не беда, идем к рабам и узнаем кто она такая, когда все разузнали оказывается что её каждый вечер избивает шаман-чемпион арены Аш-Кор, идем обратно к рабыне и говорим что знаем о её проблеме но она все так же не хочет разговаривать! Дальше продолжение квеста пойдет только по завершению квест Арена орков , когда побеждаем Аш-Кора на арене, просим его перестать избивать рабыню! Он согласится и сразу бежим рассказывать об этом самой рабыне, на этот раз она будет немного помягче и расскажет о том как она попала к оркам, а попала она сюда специально как шпион охотников чтобы выкрасть амулет служащий реликвией для местных охотников, после разговора Тильда пошлет нас за реку для встречи с её отрядом и даст нам горн для их вызова. Идем за реку и дудим в горн, прибегает отряд охотников, после беседы с ними нужно добыть 5 мешков с одеждой пиратов!
как добыли одежду возвращаемся к охотникам, они собираются войти в лагерь орков чтобы освободить Тильду! Они идут отвлекать Тарса, в это время мы должны выкрасть амулет из домика Тарса. Для этого понадобится опять зафиксировать объект и отойти подальше и подобрать П CTRL и бежать к Тильде, говорим там с Астартой - она останется вместо Тильды а мы с охотниками должны выбираться из лагеря орков, идем за Тильдой, у выхода орки раскусят охотников и нападут на них, говорим Тильде чтобы она бежала (Или можно оставить её в лагере и уйти с Астартой, здесь нужно выбрать самому, решение не повлияет ни на что! ) и позже за лагерем говорим с ней, закрываем квест и несем амулет Дориану! Квест завершен!!!!
Арена орков - После того как узнали о рабыне и Аш-Коре идем к Ар-Тару и спрашиваем о боях на арене, нас не допустят к ним! Идем к Тарсу и просим дать разрешение на бои, конечно же он разрешит! :-) Идем к Ар-Тару и участвуем в боях: Первый противник будет Ур-Тан, Второй Кар-а-Кам (выйдет на бой с арбалетом, так что это не особо трудно если Вы ловко ведете себя в бою) , Третий боец будет Вак ( Выйдет на бой с кулаками, но бьет подобно троллю так что нужно быть окуратней ) Третий боец будет Аш-Кор бой с ним зависит от того выполнили ли Вы квест Аш-Кор (Его описание см. под этим квестом) после победы над Аш-Кором квест закроется.
Аш-Кор - Получаем квест вместе с квестом Арена орков , узнаем что Аш-Кор во время боев превращается в огромного варга и его практически невозможно победить, для этого он использует зелье! Нужно его выкрасть и что-то с ним сделать, идем в пещеру Аш-Кора, окуратно выманиваем его охранника и вырубаем его, пока он в отключке быстро шарим в сундуке Аш-Кора и берем зелье, идем в шахту к Лаферу и просим изменить свойства зелья, Лафер попросит принести: 20 кусков руды, 1 царский щавель, 1 драконий корень и 3 лечебные травы! Когда принесем ему все это, спим 1 день или занимаемся другими делами! На следующий день приходим к Лаферу и забираем зелье, теперь нужно подкинуть зелье обратно, просто идем к Аш-Кору и он увидит зелье у Вас и заберет его, ВСЕ! Теперь можно спокойно выходить на бой с Аш-Кором, после боя с ним квест закроется!!!
Секрет силы Вака - После боя на арене с Ваком, идем к нему и спрашиваем о том как он стал таким сильным, он пообещает рассказать если мы принесем ему его топор, а топор находится в пещере с магом Герардом!
прорываемся в пещеру, топор будет лежать у входа в комнату с магом Герардом, относим топор Ваку и слушаем его историю! Квест завершен!!!
Ползуны в шахте - Получаем квест от Тарса, нужно немедленно отправляться в шахту и помочь оркам с ползунами! При входе в шахту охранник поведет нас к Пакару, после разговора с Пакаром он нас моментально отправляет на нижний ярус, как только появляемся там вокруг кучи ползунов, начинаем рубить их, обходим всю шахту убивая ползунов. Потом наведываемся в заброшенную штольню, зачищаем там все и за решеткой которая открылась!
как зачистили шахту возвращаемся к Пакару и докладываем об успехе! После докладываем Тарсу и на этом квест завершен!!!
Улу-Мулу - При разговоре с Кар-а-Камом он упоминает всем известную Улу-Мулу! Конечно в квесте нужно будет собрать все составляющее, но тут чуть-чуть по другому! Нужны: Язык огненного ящера, рог мракориса, клык тролля и 6 зубов болотного червя!!! Приносим все это Кар-а-Каму и на следующий день приходим за наградой и закрываем квест!!! В награду получаем доспехи и мини квест! (см. ниже)
Магические доспехи - Когда одеваем доспехи которые нам дал Кар-А-Кам получаем квест, идем к Гор-Хару и спрашиваем о доспехах, он скажет о выборе! Но ничего не понятно, нужно выбрать, помолится Инносу или Белиару и квест закроется! ( Доспехи Инноса лучше по статам, так что лучше взять их )
Новые рабы - Получим квест от Тарса, нужно забрать поставку рабов у пиратов! Отправляемся к орку Магар, и с ним двигаем к лагерь пиратов, как доберемся он отправит нас к Ренгарсу! Идем к Ренгарсу и узнаем про рабов, он говорит что нужно заплатить 3000 золотых за них,
начинаем диалог об 3000 золотых, как Ренгарс вскакивает и бежит в центр лагеря и тут появляются охотники, приходит Магар и предлагает бежать, но не тут то было! Посылаем Магара и убиваем его, как раз охотники разберутся с пиратами, идем собирать добро а после говорим с Дорианом! Вообщем на всем этом заканчивается квест!!!
Хитрый Вор - После беседы с Мидаром, узнаем что Тупаку нужна помощь! Идем к Тупаку и узнаем что кто-то у него кто-то ворует еду, сваливает он все на рабов! Идем к рабам, узнаем у Рика что он видел как кто-то из орков шел ночью с большим мешком в кузницу! Идем в кузницу к Паку, пытаемся разболтать его но не выходит или избить или своровать ключ от сундука, как добудем ключ идем в домик рядом и обчищаем сунудук, забираем от туда мешок с едой и говорим с Паком! Тут идет раздвоение квеста или мы идем искать похитителей еды или сдаем Пака, я сдавал только Пака, за его наезды на ГГ ! ;D Как сдадим Пака, квест закрывается!!!
Зачарованная пещера - Квест получаем от Тарса, в ближайшее время квест не выполнить! О пещере можно узнать у раба Хали, но продолжение квеста будет в последней главе, этот квест часть прохождения Храма Черепа - когда идем с Миражом из Храма он приведет нас в ту самую пещеру, квест закроется как только подойдете к ней, в самой пещере нужно пробиться через нежить и убить хранителя ключа, это копия Мороха из Храма, так что применяем ту же самую тактику боя!
Сбежавший раб - Самый простой квест, получаем у Тарса вместе с квестом Зачарованная пещера идем в ту пещеру, убиваем 4-5 шныгов и рыскаем в кармане у раба, квест закроется на месте, но доложить Тарсу все же следует!
Лагерь паладинов - Квест тоже дает Тарс, и это последний квест от него! Сам квест не выполним так как ветка прохождения за орков не была реализована, многие задают вопросы по этому квесту! Он закроется когда пройдет нападение на лагерь орков, т.е. когда Тарс отбросит коньки! Не ломаем голову по поводу этого квеста ;D
Поставка руды - Когда посещаем кузницу у орков к нам обращается кузнец Пак и просит принести из шахты 3 ящика руды, насчет этого советует обратится к Ушаку. Идем к Ушаку, он не отдает руду, есть выбор или избить Ушака и забрать руду или идти самому добывать её! Лучше конечно идти самому так как руда в дальнейшем пригодится, просто идем и долбим жилу раз в час! ( При её добывании ХП не уменьшается, так что все хорошо) как добыли 6 частей ящика появится Пакар, и изобьет нас! После этого появляемся у Тарса и отчитываемся за все. Потом идем к Паку и отдаем руду, на этом квест завершится!!!
Артефакты лагеря орков - Квест получим от орка Тарака, нужно добыть каменные таблички военачальников чтобы открыть хранилище орков!
Таблички находятся у орков командиров, все таблички придется воровать! 1. У Тарса 2. У Мидара 3. У Зар-Тока 4. На полке рядом с Аш-Кором 5. В палатке (Первая палатка от моста) с этой табличкой больше всего проблем, подходим к табличке фиксируем цель
дальше отпрыгиваем назад и П CTRL поднимаем табличку
Достаем оружие и зажимаем ЛКМ перед табличкой, потом убираем оружие
1. На левой стенке синяя 2. На левой стенке белая 3. На правой стенке белая 4. На левой стенке красная 5. На правой стенке красная 6. На правой стенке фиолетовая
Старый щит паладина - Квест получаем от орка Тарака, он расскажет что отобрал щит у одного раба! Идем к рабу Френсис, спрашиваем про щит и он предлагает выкрасть для него этот щит. Его лучше воровать ночью и сразу же нести Френсису, как принесем Френсису щит он скажет придти к старому дубу у реки в полночь! Идем в полночь к дубу, выходим из лагеря орков и идем вдоль реки налево, увидите Френсиса! Говорим с ним, он скажет что нужно достать его снаряжение из пещеры, бежим к пещере с ним, заходим - зачищаем! Сразу при входе слева будет стенка, долбим её киркой и берем все из сундука!( Как выходим из пещеры, после диалога появятся орки, мягкие но бьют больно, будьте аккуратней! ) Отдаем Френсису снаряжение и закрываем квест!!!
Поиск амулета - Болтаем с рабом по имени Рик, он ищет особый амулет для Тарса! Соглашаемся помочь, идем к Хали и расспрашиваем его об амулете! Он попросит принести 5 побегов огненной травы, как принесем он даст карту! Идем к Рику, сразу за ним есть площадочка с дымом в дыме увидите что-то похожее на череп торчащий из земли! Копаем его, достаем амулет и относим его Рику!
Так же можно отдать найденный амулет Тарсу и получить золото + XP! В любом случае квест будет завершен
Убить мракориса - Квест дает Тарс при первой встрече, якобы проверка! Идем в пещеру недалеко от Рика, убиваем мракориса! Если делаете это сразу выходя из шахты, то это может быть немного затруднительно! Но все же как убиваем идем к Тарсу с хорошими новостями!
Припасы для лагеря - Квест дает Тарс, идем к Тупаку и спрашиваем про провиант! С ним напряжно, так что придется немного поохотится, собираем 30 кусков сырого мяса и приносим Тупаку, ничего особенного в квесте нету! Но для виду пусть тут висит :-)
Ученик Гор-Хара - После беседы с орком Гор-Хар у выхода из пещеры нас будет ждать орк Хату, он попросит поговорить с Гор-Харом о том возьмет ли он Хату в ученики! Идем к Гор-Хару, говорим с ним и услышим в ответ загадки, по поводу них идем к Хату. Он попросит сходить к Ур-Граху в шахту и узнать у него что значат эти загадки, идем к Ур-Граху и узнаем что эти загадки - животные которых Хату должен победить, а это - огненный мракорис, гарпия и снежный волк! Свиток призыва снежного волка есть у Ур-Граха в сундуке, для этого воруем у него ключ или избиваем его! Забираем свиток - призываем волка и убиваем! Дальше выходим из лагеря орков, переходим через реку и идем в пещеру рядом с которой ползает варан, убиваем гоблинов в пещере, спускаемся вниз и там сидят два огненных мракориса, выманиваем по одному и убиваем! Собираем их кровь и разные пожитки и потом топаем в разрушенный форт, подняться лучше по стене форта и убить пару гарпий которые там сидят, берем с них кровь и возвращаемся к Хату. Говорим что добыли все что он просил, но Гор-Хар не разговаривает с ним, так что идем к Гор-Хару и отдаем ему все это, когда он спросит КТО добыл эту кровь, то говорим что это были МЫ! После разговора возвращаемся к Хату и сообщаем ему что у него появился учитель! Квест закончен!!!
Вспыльчивая девица - В лагере можно встретить рабыню, при разговоре с ней она нас мягко посылает подальше! Но не беда, идем к рабам и узнаем кто она такая, когда все разузнали оказывается что её каждый вечер избивает шаман-чемпион арены Аш-Кор, идем обратно к рабыне и говорим что знаем о её проблеме но она все так же не хочет разговаривать! Дальше продолжение квеста пойдет только по завершению квест Арена орков , когда побеждаем Аш-Кора на арене, просим его перестать избивать рабыню! Он согласится и сразу бежим рассказывать об этом самой рабыне, на этот раз она будет немного помягче и расскажет о том как она попала к оркам, а попала она сюда специально как шпион охотников чтобы выкрасть амулет служащий реликвией для местных охотников, после разговора Тильда пошлет нас за реку для встречи с её отрядом и даст нам горн для их вызова. Идем за реку и дудим в горн, прибегает отряд охотников, после беседы с ними нужно добыть 5 мешков с одеждой пиратов!
Расположение мешков с одежкой: 1. В кузнице 2. За домом где ночует Скип/Джо в тележке 3. На ящиках где Моран пилит дрова 4. За клеткой рабов на ящиках 5. На пристани где стоит Корт , в самом начале пристани на балке!
Арена орков - После того как узнали о рабыне и Аш-Коре идем к Ар-Тару и спрашиваем о боях на арене, нас не допустят к ним! Идем к Тарсу и просим дать разрешение на бои, конечно же он разрешит! :-) Идем к Ар-Тару и участвуем в боях: Первый противник будет Ур-Тан, Второй Кар-а-Кам (выйдет на бой с арбалетом, так что это не особо трудно если Вы ловко ведете себя в бою) , Третий боец будет Вак ( Выйдет на бой с кулаками, но бьет подобно троллю так что нужно быть окуратней ) Третий боец будет Аш-Кор бой с ним зависит от того выполнили ли Вы квест Аш-Кор (Его описание см. под этим квестом) после победы над Аш-Кором квест закроется.
Аш-Кор - Получаем квест вместе с квестом Арена орков , узнаем что Аш-Кор во время боев превращается в огромного варга и его практически невозможно победить, для этого он использует зелье! Нужно его выкрасть и что-то с ним сделать, идем в пещеру Аш-Кора, окуратно выманиваем его охранника и вырубаем его, пока он в отключке быстро шарим в сундуке Аш-Кора и берем зелье, идем в шахту к Лаферу и просим изменить свойства зелья, Лафер попросит принести: 20 кусков руды, 1 царский щавель, 1 драконий корень и 3 лечебные травы! Когда принесем ему все это, спим 1 день или занимаемся другими делами! На следующий день приходим к Лаферу и забираем зелье, теперь нужно подкинуть зелье обратно, просто идем к Аш-Кору и он увидит зелье у Вас и заберет его, ВСЕ! Теперь можно спокойно выходить на бой с Аш-Кором, после боя с ним квест закроется!!!
Секрет силы Вака - После боя на арене с Ваком, идем к нему и спрашиваем о том как он стал таким сильным, он пообещает рассказать если мы принесем ему его топор, а топор находится в пещере с магом Герардом!
Пещера находится около разрушенной башни что рядом с пиратом Али
Ползуны в шахте - Получаем квест от Тарса, нужно немедленно отправляться в шахту и помочь оркам с ползунами! При входе в шахту охранник поведет нас к Пакару, после разговора с Пакаром он нас моментально отправляет на нижний ярус, как только появляемся там вокруг кучи ползунов, начинаем рубить их, обходим всю шахту убивая ползунов. Потом наведываемся в заброшенную штольню, зачищаем там все и за решеткой которая открылась!
Если Вы глазастые то в штольне которая открылась, можно найти мини пасхалку в виде смайлика :-)
Улу-Мулу - При разговоре с Кар-а-Камом он упоминает всем известную Улу-Мулу! Конечно в квесте нужно будет собрать все составляющее, но тут чуть-чуть по другому! Нужны: Язык огненного ящера, рог мракориса, клык тролля и 6 зубов болотного червя!!! Приносим все это Кар-а-Каму и на следующий день приходим за наградой и закрываем квест!!! В награду получаем доспехи и мини квест! (см. ниже)
Магические доспехи - Когда одеваем доспехи которые нам дал Кар-А-Кам получаем квест, идем к Гор-Хару и спрашиваем о доспехах, он скажет о выборе! Но ничего не понятно, нужно выбрать, помолится Инносу или Белиару и квест закроется! ( Доспехи Инноса лучше по статам, так что лучше взять их )
Новые рабы - Получим квест от Тарса, нужно забрать поставку рабов у пиратов! Отправляемся к орку Магар, и с ним двигаем к лагерь пиратов, как доберемся он отправит нас к Ренгарсу! Идем к Ренгарсу и узнаем про рабов, он говорит что нужно заплатить 3000 золотых за них,
как только начнем оплачивать рабов, нападут охотники и убьют всех пиратов, так что лучше этот квест делать когда выполнены почти ВСЕ квесты!
Хитрый Вор - После беседы с Мидаром, узнаем что Тупаку нужна помощь! Идем к Тупаку и узнаем что кто-то у него кто-то ворует еду, сваливает он все на рабов! Идем к рабам, узнаем у Рика что он видел как кто-то из орков шел ночью с большим мешком в кузницу! Идем в кузницу к Паку, пытаемся разболтать его но не выходит или избить или своровать ключ от сундука, как добудем ключ идем в домик рядом и обчищаем сунудук, забираем от туда мешок с едой и говорим с Паком! Тут идет раздвоение квеста или мы идем искать похитителей еды или сдаем Пака, я сдавал только Пака, за его наезды на ГГ ! ;D Как сдадим Пака, квест закрывается!!!
Зачарованная пещера - Квест получаем от Тарса, в ближайшее время квест не выполнить! О пещере можно узнать у раба Хали, но продолжение квеста будет в последней главе, этот квест часть прохождения Храма Черепа - когда идем с Миражом из Храма он приведет нас в ту самую пещеру, квест закроется как только подойдете к ней, в самой пещере нужно пробиться через нежить и убить хранителя ключа, это копия Мороха из Храма, так что применяем ту же самую тактику боя!
Сбежавший раб - Самый простой квест, получаем у Тарса вместе с квестом Зачарованная пещера идем в ту пещеру, убиваем 4-5 шныгов и рыскаем в кармане у раба, квест закроется на месте, но доложить Тарсу все же следует!
P.S. Выложил этот квест так как 2 раза встречал вопрос по нему на форуме! ;D
Лагерь паладинов - Квест тоже дает Тарс, и это последний квест от него! Сам квест не выполним так как ветка прохождения за орков не была реализована, многие задают вопросы по этому квесту! Он закроется когда пройдет нападение на лагерь орков, т.е. когда Тарс отбросит коньки! Не ломаем голову по поводу этого квеста ;D
Лагерь Паладинов
Здесь все квесты лагеря паладинов, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Сломанный Арбалет - После разговора с паладином Обрином, узнаем что у него сломался арбалет и так как кузнеца у них нет, нужно найти кузнеца который починит арбалет, отправляемся к охотнику Тобиасу, просим починить но Тобиас просит принести Топор военачальника орка , таким топором обладает только один орк, идем к Тарсу! После разговора с ним, идем к Рику и узнаем как НАМ заполучить этот топор, Рик советует вызвать Тарса на бой, так мы и поступаем! Избиваем Тарса ( Желательно подальше от других орков ) после того как избили, говорим с ним и забираем топор себе! Возвращаемся к Тобиасу и отдаем топор, сразу за топором отдаем арбалет, приходим за арбалетом на следующий день, и относим его Обрину! Получаем награду и закрываем квест!!! ;D
Влюбленный Эдвин - Разговариваем с паладином Эдвин, узнаем что у него проблема, напрашиваемся помочь! Он расскажет что влюбился в призрака и попросит пойти ночью на старый погост и поискать Милину! Так мы и поступаем, ждем ночи и отправляемся на погост, заходим в сторожку и в одной из комнат берем с пола дневник Милины, читаем его и в соседней комнате встречаем её в образе призрака. Беседуем с ней и предлагаем ей помочь снять проклятие, после разговора идем к Вивьену но он ничем не поможет и отправляет к местным шаманам, идем к Освальду! Как доберемся до него он расскажет что сможет помочь, но ему нужна будет Гор-Трава он даже подскажет где её искать, отправляемся на плато черных троллей, сразу за Огромным Троллем скала, а в ней есть проход небольшой, там растет Гор-Трава как бы между двух горок, берем траву и топаем к Освальду, он тут же сделает зелье для нас и отдаст его, выпиваем зелье и говорим с Освольдом, дальше следуем за ним, по пути встретим кучу нечисти в виде: Теневых воинов, скелетов, огненных мракорисов и т.д. Как доберетесь до кладбища, Освальд начнет обряд призыва! Как закончит, появится некромант, диалог с ним не имеет выборов, так что просто слушаем! Потом заходим в дом и видим Милину, но уже во плоти, идем рассказываем об этом Эдвину - получаем награду и закрываем квест!
Припасы на дне - Паладин Климент расскажет что когда они высаживались на остров на них напали пираты, и часть припасов утонули в море! Они находятся в бухте где располагаются бандиты
Как спустились, ныряем в воду, чуть-чуть поплаваем и на берегу появятся бандиты, идем и говорим с ними - естественно посылаем их подальше и убиваем, забираем добро + мешок с провиантом и оружием, с ними возвращаемся к Клименту за наградой!
Дозорные отряды - Квест получаем от паладина Эруса, он расскажет что рядом с лагерем находятся два орочьих патруля и их нужно ликвидировать! Идем на охоту, первый отряд находится между лагерем орков и паладинов, там по пути! Их невозможно не заметить!!! ;D Второй отряд в стороне погоста, там ещё внизу статуя Инноса, лагерь будет видно сразу, там 3-5 орков, так что будет тяжко! После их уничтожения возвращаемся к Эрусу за наградой.
Зачистка храма - около храма встречаем паладина Гром, узнаем что в храме засела какая-то нечисть, просимся в храм! Гром захочет пойти с Вами, идете в храм убивая скелетов, у Теневого Война берем ключик, за колоннами стоит сундук, рыскаем в нем! Берем 2 статуэтки и размещаем их на пьедесталах, проходим в следующую комнату, чтобы открыть в ней дверь нужно стрельнуть в кнопку слева из лука/арбалета. Откроется дверь и идем дальше, слева в комнате будет Хранитель Склепов/Ловчий, убиваем его после собираем добро из храма и говорим с Громом и тем самым завершаем квест!
Обязательно к прочтению
Ритуал очищения - маг Вивьен расскажет что придумал как снять проклятие с острова, чтобы маги могли колдовать! Конечно же соглашаемся помочь, Вивьен попросит нас обойти все алтари Инноса и освятить их, даже даст карту! Идем освещать алтари, перед освещением ПРЕДПОСЛЕДНЕГО алтаря появится Темный и наложит на нас проклятие и появится новый квест ( Его описание см. под этим квестом ) как только завершится диалог с Темным, появится 4 демона, так как проклятие нас ослабило, бежим! Но когда убежим, возвращаемся к этому алтарю и освещаем ещё раз! И идем к последнему, после этого возвращаемся к Вивьену и сдаем квест!!!
Подарок некроманта - После того как Темный наложил на нас проклятие, по возвращению к Вивьену, рассказываем ему об этом! После этого он поведет нас к Тимону и после разговора Вивьен займется проклятием, для этого ему понадобится: 1 драконий корень, 4 полевых растения, 1 кость скелета, 6 мясных грибов, 2 куска руды и 3 черных жемчужины! Собираем все это и идем к Вивьену, он сделает зелье на следующий день! Когда заберем зелье он сообщит что его нельзя пить и нужно найти магический источник чтобы зарядить зелье, идем к Освальду и узнаем что этот источник находится на берегу ( Где мы забирали припасы паладинов ) идем на тот берег, там пещера с бандитами, убиваем всех! Пройдя полностью по пещере мы выплывем прям перед фонтаном который и является источником магии, заряжаем зелье и пьем его. Квест завершается на этом!
Сломанный Арбалет - После разговора с паладином Обрином, узнаем что у него сломался арбалет и так как кузнеца у них нет, нужно найти кузнеца который починит арбалет, отправляемся к охотнику Тобиасу, просим починить но Тобиас просит принести Топор военачальника орка , таким топором обладает только один орк, идем к Тарсу! После разговора с ним, идем к Рику и узнаем как НАМ заполучить этот топор, Рик советует вызвать Тарса на бой, так мы и поступаем! Избиваем Тарса ( Желательно подальше от других орков ) после того как избили, говорим с ним и забираем топор себе! Возвращаемся к Тобиасу и отдаем топор, сразу за топором отдаем арбалет, приходим за арбалетом на следующий день, и относим его Обрину! Получаем награду и закрываем квест!!! ;D
Влюбленный Эдвин - Разговариваем с паладином Эдвин, узнаем что у него проблема, напрашиваемся помочь! Он расскажет что влюбился в призрака и попросит пойти ночью на старый погост и поискать Милину! Так мы и поступаем, ждем ночи и отправляемся на погост, заходим в сторожку и в одной из комнат берем с пола дневник Милины, читаем его и в соседней комнате встречаем её в образе призрака. Беседуем с ней и предлагаем ей помочь снять проклятие, после разговора идем к Вивьену но он ничем не поможет и отправляет к местным шаманам, идем к Освальду! Как доберемся до него он расскажет что сможет помочь, но ему нужна будет Гор-Трава он даже подскажет где её искать, отправляемся на плато черных троллей, сразу за Огромным Троллем скала, а в ней есть проход небольшой, там растет Гор-Трава как бы между двух горок, берем траву и топаем к Освальду, он тут же сделает зелье для нас и отдаст его, выпиваем зелье и говорим с Освольдом, дальше следуем за ним, по пути встретим кучу нечисти в виде: Теневых воинов, скелетов, огненных мракорисов и т.д. Как доберетесь до кладбища, Освальд начнет обряд призыва! Как закончит, появится некромант, диалог с ним не имеет выборов, так что просто слушаем! Потом заходим в дом и видим Милину, но уже во плоти, идем рассказываем об этом Эдвину - получаем награду и закрываем квест!
Припасы на дне - Паладин Климент расскажет что когда они высаживались на остров на них напали пираты, и часть припасов утонули в море! Они находятся в бухте где располагаются бандиты
Выходим из лагеря паладинов, идем направо- дальше слева будет тролль а за ним спуск вниз к берегу, туда нам и нужно!
Дозорные отряды - Квест получаем от паладина Эруса, он расскажет что рядом с лагерем находятся два орочьих патруля и их нужно ликвидировать! Идем на охоту, первый отряд находится между лагерем орков и паладинов, там по пути! Их невозможно не заметить!!! ;D Второй отряд в стороне погоста, там ещё внизу статуя Инноса, лагерь будет видно сразу, там 3-5 орков, так что будет тяжко! После их уничтожения возвращаемся к Эрусу за наградой.
Зачистка храма - около храма встречаем паладина Гром, узнаем что в храме засела какая-то нечисть, просимся в храм! Гром захочет пойти с Вами, идете в храм убивая скелетов, у Теневого Война берем ключик, за колоннами стоит сундук, рыскаем в нем! Берем 2 статуэтки и размещаем их на пьедесталах, проходим в следующую комнату, чтобы открыть в ней дверь нужно стрельнуть в кнопку слева из лука/арбалета. Откроется дверь и идем дальше, слева в комнате будет Хранитель Склепов/Ловчий, убиваем его после собираем добро из храма и говорим с Громом и тем самым завершаем квест!
Обязательно к прочтению
Иногда дверь в храм закрывается когда начинаешь бежать туда с Громом или когда возвращаешься наружу, помогает в этом SHIFT + 2 и дверь откроется
P.S. С последними баг-фиксами не работает, нужно вбивать чит в консоль. Консоль включаем-BONOTOLEB Выключаем-BGNEVEB, сами читы не знаю не использовал, но можете поэкспериментировать!)
P.S. С последними баг-фиксами не работает, нужно вбивать чит в консоль. Консоль включаем-BONOTOLEB Выключаем-BGNEVEB, сами читы не знаю не использовал, но можете поэкспериментировать!)
Ритуал очищения - маг Вивьен расскажет что придумал как снять проклятие с острова, чтобы маги могли колдовать! Конечно же соглашаемся помочь, Вивьен попросит нас обойти все алтари Инноса и освятить их, даже даст карту! Идем освещать алтари, перед освещением ПРЕДПОСЛЕДНЕГО алтаря появится Темный и наложит на нас проклятие и появится новый квест ( Его описание см. под этим квестом ) как только завершится диалог с Темным, появится 4 демона, так как проклятие нас ослабило, бежим! Но когда убежим, возвращаемся к этому алтарю и освещаем ещё раз! И идем к последнему, после этого возвращаемся к Вивьену и сдаем квест!!!
Подарок некроманта - После того как Темный наложил на нас проклятие, по возвращению к Вивьену, рассказываем ему об этом! После этого он поведет нас к Тимону и после разговора Вивьен займется проклятием, для этого ему понадобится: 1 драконий корень, 4 полевых растения, 1 кость скелета, 6 мясных грибов, 2 куска руды и 3 черных жемчужины! Собираем все это и идем к Вивьену, он сделает зелье на следующий день! Когда заберем зелье он сообщит что его нельзя пить и нужно найти магический источник чтобы зарядить зелье, идем к Освальду и узнаем что этот источник находится на берегу ( Где мы забирали припасы паладинов ) идем на тот берег, там пещера с бандитами, убиваем всех! Пройдя полностью по пещере мы выплывем прям перед фонтаном который и является источником магии, заряжаем зелье и пьем его. Квест завершается на этом!
Царство смерти
В этом разделе расскажу немного о царстве смерти, и его трудностях, а то поступает куча вопросов.
Появляемся из портала на кладбище, двигаемся так сказать по дорожке зачищая местность! Внизу увидим лорда-демона и рядом с ним колонны, если Вы собрали 2 ключа в виде статуэток то можете смело крутить колонны и заходить в появившийся портал, о локации за порталом писать не буду, там сами голову поломаете! Идем дальше по дорожке, потом сворачиваем на берег ближе к лаве, и идем вдоль берега, в конце будут стоять вараны а рядом с ними вход в пещеру, в ней ещё стоит огненный голем! Проходим через пещеру и выходим на небольшую площадку, справа будет колонна которую нужно покрутить, крутим и идем обратно! Поднимаемся по горе, когда поднимемся увидим скелетов и гробы торчащие из стенок, слева будет черепок дымящийся! Тут аккуратней, сверху упадет гроб когда подходишь близко, идем дальше и переходим через мост, дальше по дорожке и выходим к трем порталам там по середине ещё скелет на камне, за скелетом нажимаем кнопку на камне, и входим в порталы по очереди, входить нужно в определенные по очереди, если стоять у кнопки то первый будет вроде бы слева, потом тот что подкошенный и последний это проход дальше, каждый раз когда проходишь в портал, появляешься рядом с сильным монстром (Огненным големом или демоном). Когда пройдешь через все порталы то они исчезнут и можно будет пройти дальше, идем дальше и доходим до крепости, внутри будет развилка направо или налево - куда идти без разницы, везде одинаковые демоны! Доходим до комнат, слева и права будут кнопки на стенках, сначала крутим колонну а потом нажимаем эти кнопки и как выходим из комнаты идем направо, там поднимаемся по лестнице! В итоге выходим на верх крепости и перед нами наш клон, т.е. темная половина! После диалога конечно же убиваем его и забираем все, используем его руну телепорта и покидаем царство смерти!
Появляемся из портала на кладбище, двигаемся так сказать по дорожке зачищая местность! Внизу увидим лорда-демона и рядом с ним колонны, если Вы собрали 2 ключа в виде статуэток то можете смело крутить колонны и заходить в появившийся портал, о локации за порталом писать не буду, там сами голову поломаете! Идем дальше по дорожке, потом сворачиваем на берег ближе к лаве, и идем вдоль берега, в конце будут стоять вараны а рядом с ними вход в пещеру, в ней ещё стоит огненный голем! Проходим через пещеру и выходим на небольшую площадку, справа будет колонна которую нужно покрутить, крутим и идем обратно! Поднимаемся по горе, когда поднимемся увидим скелетов и гробы торчащие из стенок, слева будет черепок дымящийся! Тут аккуратней, сверху упадет гроб когда подходишь близко, идем дальше и переходим через мост, дальше по дорожке и выходим к трем порталам там по середине ещё скелет на камне, за скелетом нажимаем кнопку на камне, и входим в порталы по очереди, входить нужно в определенные по очереди, если стоять у кнопки то первый будет вроде бы слева, потом тот что подкошенный и последний это проход дальше, каждый раз когда проходишь в портал, появляешься рядом с сильным монстром (Огненным големом или демоном). Когда пройдешь через все порталы то они исчезнут и можно будет пройти дальше, идем дальше и доходим до крепости, внутри будет развилка направо или налево - куда идти без разницы, везде одинаковые демоны! Доходим до комнат, слева и права будут кнопки на стенках, сначала крутим колонну а потом нажимаем эти кнопки и как выходим из комнаты идем направо, там поднимаемся по лестнице! В итоге выходим на верх крепости и перед нами наш клон, т.е. темная половина! После диалога конечно же убиваем его и забираем все, используем его руну телепорта и покидаем царство смерти!
Лагерь феррокийцев
Здесь все квесты лагеря феррокийцев, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Охота на тролля - Заходя в таверну с нами заговорит охотник Атис, и попросит помочь ему выиграть спор с Винсентом, для этого ему нужно убить огромного черного тролля, а без помощи магии это сделать почти невозможно! Так что нужно добыть 50 магических стрел и зачарованный клинок: 1.
2.
как собрали стрелы и клинок - идем к Атису и отдаем все, он заберет стрелы а клинок остается НАМ, идем за Атисом к троллю, убиваем его этим клинком вместе с Атисом, собираем трофеи и завершаем квест!!! Обязательно к прочтению -
Большая рыбалка - Берем квест у Стипа, нужно добыть 7 жемчужин для него! Он дает подсказку что рядом с лагерем в озере есть жемчуг, но там завелись рыбы-убийцы, если нет 7 жемчуга идем к озеру, убиваем пираний из лука/арбалета! После этого ныряем в воду и собираем жемчуг, его хорошо видно - он белый и лежит на дне, подплываем и он берется. Как собрали идем к Стипу завершать квест!!!
Камни Аданоса - Гуляя по лагерю увидим горящие поля, а рядом рабочих! Говорим с Аслаком и узнаем что нам нужна овца для совершения жертва-приношения, сначала идем убиваем Крауров на горящем поле! Убили? - Отлично, читаем спойлер
Как получите овечку в виде Ивара или орка Морра, идем к алтарю около горящих полей, и режем овцу на камне, после этого идем к Аслаку за наградой!
Господин Ивар - Квест получаем в процессе квеста Камни Аданоса , Ивар заставит нас приносить ему выпивку, за это он будет платить! Но идем к работнику Свену который работает рядом в поле, он расскажет как можно приготовить особую выпивку для Ивара! Сначала нам нужно будет своровать особый порошок из сундука Освальда, идем к Освальду и воруем у него ключ ( Понадобится около 40-50 ловкости. Как получили ключик, вскрываем сундук и берем порошок, идем к Свену и получаем рецепт/список трав , понадобится: Бутылки вина, 3 темных гриба, порошок и мед! ( Мед можно найти в доме Освальда) Как собрали все, идем и варим эту брагу. Сварили? Сразу идем к Свену и показываем пойло, после этого нужно будет придти ночью в таверну и напоить Ивара а после этого подсунуть ему наше пойло! Отходим с ним в сторонку и Ивар превращается в овцу, после этого будет небольшая развилка в квесте. Можно или вылечить Ивара и убить Свена, или отдать Ивара в руки Свена и он принесет его в жертву на горящих полях, второй вариант ЛУЧШЕ так как Дориан будет доволен исчезновением Ивара! Если хотите помочь Ивару, то идем к Освальду и просим решить эту проблему. Освальд попросит подождать пару дней, как сделает зелье даем его овечке ;D Как Ивар вылечится, завяжет пить, нам останется немного от того пойла что мы давали Ивару, идем и отдаем его орку Морра и там все понятно, идем сдавать квест Камни Аданоса! В любом из вариантов квест будет завершен!!!
Украденный лук - Проходя мимо охотника Бриан, нас осудят в краже его лука. Чтобы как-то загладить это дело, мы должны найти настоящего вора! Сразу идем к Лорину что сидит недалеко и узнаем про лук, после разговора идем к Тобиасу и узнаем делал ли он лук для Лориана, узнаем что Тобиас не делает луки - значит идем к Лорину и вытягиваем из него правду, оказывается лук украл он но нам его не отдаст, нужно будет достать ему новый лук. За луком идем к старому маяку около лагеря, там будет лежать труп Кира, берем у него лук несем Лорину взамен получаем лук Бриана, несем лук Бриану и закрываем квест!!!
Чертежи клинков - Берем квест у Тобиаса, нужно сходить в домик что находится в лесу рядом с лагерем, выходим из лагеря идем туда где в лесу стоит охотник Марцел, там рядом через деревья будет видно дом, пробиться в него тяжело так как там варги и всякая нечисть. Можно вытаскивать их на Марцела и вместе убивать, в доме нас будут ждать 4 бандита, убиваем их - собираем добро и берем чертежи из сундука! Топаем с ними к Тобиасу и забираем награду!!!
Кровяная королева - Получим квест у Дориана, он пошлет нас к Освальду за информацией. У Освальда узнаем что нужно убить матку ползунов и добыть какие-то железы, но отряд охотников уже выдвинулся к золотой-шахте! Выходим через ворота ( Где мост) идем строго по тропинке вперед и вправа в скале будет пещера заросшая травой ( Там ещё золотые слитки лежат ) внутри встречаем охотников, они пошлют нас вглубь пещеры, идем зачищаем пещеру от ползунов и рудогрызов, в конце пещеры находим Кровавую королеву убиваем её и возвращаемся к охотникам, они пойдут разделывать её а мы возвращаемся к Освальду с хорошими новостями!!! Квест завершен!!!
Поиск рун - Берем квест у Дориана, после этого говорим с Освальдом и узнаем о использовании рун телепортации, но для этого нужно сначала НАЙТИ руны и починить их у Освальда! ( Починка руны занимает 1 сутки ) если честно то находил всего 1 руну, она находится в пещере некроманта Герарда ( На алхимическом столе ) но и 1-й руны хватит чтобы закрыть этот квест, приносим её Освальду - чиним и квест закрывается! Руны:
Примечание -
Большая охота - Говорим с Марцелом и узнаем о его споре с Винсентом, ему нужно принести Винсенту : панцирь краура, клык каракуса, кость волка-нежити, клешню рудогрыза и сердце ловчего! Добыть все это не составит особого труда: Крауры бегают по горящему полю около Аслака, каракусы обитают почти везде, волки-нежить появляются когда выкапываешь сундук пирата по квесту Старый пират , при прочтении манускрипта когда активируешь порталы по квесту Пьедесталы трех драконов , рудогрызы живут в золотой шахте туда ходим по квесту Кровавая королева, ловчего можно найти в храме паладинов когда идешь с Громом зачищать храм или в пещере у бандитов ( Которые живут на берегу слева от пиратов ) ловчий сидит около источника магии! Просто приносим трофеи Марцелу и закрываем квест!!!
Мини квест - В лагере охотников можно найти домик в котором стоит запертый сундук, рядом с ним на стенке кнопка! После её нажатия появится следующая и так далее, всего 6 кнопок! Расположение кнопок в спойлере!
Выкапаным ключ открываем сундук рядом с первой кнопкой, в нем то и есть награда!)
Охота на тролля - Заходя в таверну с нами заговорит охотник Атис, и попросит помочь ему выиграть спор с Винсентом, для этого ему нужно убить огромного черного тролля, а без помощи магии это сделать почти невозможно! Так что нужно добыть 50 магических стрел и зачарованный клинок: 1.
Идем к Освальду и узнаем про стрелы, он сделает их для нас если мы принесем ему 15 жира кротокрыса и 10 кусков руды, приносим все это ему и ждем сутки пока Освальд делает стрелы, на следующий день забираем их и относим Атису
С зачарованным клинком будет потрудней, для этого нужно хорошенько подготовиться и подкачаться, поспасть в пещеру с клинком можно двумя путями 1. Пойти в пещеру рядом с рабом Риком ( в пещере стоит 2 орка и работает 2 раба) на любой из колонн нажимаем кнопку и оказываемся в той пещере! 2. Идем в ту пещеру где брали снаряжение Френсиса, только идем дальше по пещере, читаем 2 каменные книги слева и справа, потом идем дальше по пещере! Убиваем скелета и жмем кнопку, из следующей комнаты вытягиваем скелетом и тоже убиваем, когда всех убили заходим в ту комнату и сразу слева дергаем цепь откроется дверь в следующую комнату! Там стоит 2 теневых война которых можно убить только Серебрянным Клинком - который делал кузнец в шахте заходить к ним лучше под действием черной руды быстро убить и забирать клинок, за пьедесталом с клинком есть кнопка, нажимаем и выходим из пещеры!
Квест можно завершить другим способом! После того как берем квест, идем к Винсенту и говорим о том что Атис хочет его надуть в споре, и после того как убиваем тролля, придет Винсент и убьет Атиса, даст в награду кольцо ( Довольно таки неплохое ) и квест завершится!
Большая рыбалка - Берем квест у Стипа, нужно добыть 7 жемчужин для него! Он дает подсказку что рядом с лагерем в озере есть жемчуг, но там завелись рыбы-убийцы, если нет 7 жемчуга идем к озеру, убиваем пираний из лука/арбалета! После этого ныряем в воду и собираем жемчуг, его хорошо видно - он белый и лежит на дне, подплываем и он берется. Как собрали идем к Стипу завершать квест!!!
Камни Аданоса - Гуляя по лагерю увидим горящие поля, а рядом рабочих! Говорим с Аслаком и узнаем что нам нужна овца для совершения жертва-приношения, сначала идем убиваем Крауров на горящем поле! Убили? - Отлично, читаем спойлер
Квест можно будет завершить только после завершения квеста Господин Ивар , описание квеста читаем сразу под этим квестом!
Господин Ивар - Квест получаем в процессе квеста Камни Аданоса , Ивар заставит нас приносить ему выпивку, за это он будет платить! Но идем к работнику Свену который работает рядом в поле, он расскажет как можно приготовить особую выпивку для Ивара! Сначала нам нужно будет своровать особый порошок из сундука Освальда, идем к Освальду и воруем у него ключ ( Понадобится около 40-50 ловкости. Как получили ключик, вскрываем сундук и берем порошок, идем к Свену и получаем рецепт/список трав , понадобится: Бутылки вина, 3 темных гриба, порошок и мед! ( Мед можно найти в доме Освальда) Как собрали все, идем и варим эту брагу. Сварили? Сразу идем к Свену и показываем пойло, после этого нужно будет придти ночью в таверну и напоить Ивара а после этого подсунуть ему наше пойло! Отходим с ним в сторонку и Ивар превращается в овцу, после этого будет небольшая развилка в квесте. Можно или вылечить Ивара и убить Свена, или отдать Ивара в руки Свена и он принесет его в жертву на горящих полях, второй вариант ЛУЧШЕ так как Дориан будет доволен исчезновением Ивара! Если хотите помочь Ивару, то идем к Освальду и просим решить эту проблему. Освальд попросит подождать пару дней, как сделает зелье даем его овечке ;D Как Ивар вылечится, завяжет пить, нам останется немного от того пойла что мы давали Ивару, идем и отдаем его орку Морра и там все понятно, идем сдавать квест Камни Аданоса! В любом из вариантов квест будет завершен!!!
Украденный лук - Проходя мимо охотника Бриан, нас осудят в краже его лука. Чтобы как-то загладить это дело, мы должны найти настоящего вора! Сразу идем к Лорину что сидит недалеко и узнаем про лук, после разговора идем к Тобиасу и узнаем делал ли он лук для Лориана, узнаем что Тобиас не делает луки - значит идем к Лорину и вытягиваем из него правду, оказывается лук украл он но нам его не отдаст, нужно будет достать ему новый лук. За луком идем к старому маяку около лагеря, там будет лежать труп Кира, берем у него лук несем Лорину взамен получаем лук Бриана, несем лук Бриану и закрываем квест!!!
Чертежи клинков - Берем квест у Тобиаса, нужно сходить в домик что находится в лесу рядом с лагерем, выходим из лагеря идем туда где в лесу стоит охотник Марцел, там рядом через деревья будет видно дом, пробиться в него тяжело так как там варги и всякая нечисть. Можно вытаскивать их на Марцела и вместе убивать, в доме нас будут ждать 4 бандита, убиваем их - собираем добро и берем чертежи из сундука! Топаем с ними к Тобиасу и забираем награду!!!
Кровяная королева - Получим квест у Дориана, он пошлет нас к Освальду за информацией. У Освальда узнаем что нужно убить матку ползунов и добыть какие-то железы, но отряд охотников уже выдвинулся к золотой-шахте! Выходим через ворота ( Где мост) идем строго по тропинке вперед и вправа в скале будет пещера заросшая травой ( Там ещё золотые слитки лежат ) внутри встречаем охотников, они пошлют нас вглубь пещеры, идем зачищаем пещеру от ползунов и рудогрызов, в конце пещеры находим Кровавую королеву убиваем её и возвращаемся к охотникам, они пойдут разделывать её а мы возвращаемся к Освальду с хорошими новостями!!! Квест завершен!!!
Поиск рун - Берем квест у Дориана, после этого говорим с Освальдом и узнаем о использовании рун телепортации, но для этого нужно сначала НАЙТИ руны и починить их у Освальда! ( Починка руны занимает 1 сутки ) если честно то находил всего 1 руну, она находится в пещере некроманта Герарда ( На алхимическом столе ) но и 1-й руны хватит чтобы закрыть этот квест, приносим её Освальду - чиним и квест закрывается! Руны:
1. У Герарда на алхимическом столе. 2. В храме который зачищаем с паладином Громом в одной из комнат. 3. В пещере с кровавой королевой можно найти руну, лежит она сразу при входе слева за ящиками, телепортирует в дремучий лес!!!
Примечание -
Как найду больше рун, буду дополнять этот квест
Большая охота - Говорим с Марцелом и узнаем о его споре с Винсентом, ему нужно принести Винсенту : панцирь краура, клык каракуса, кость волка-нежити, клешню рудогрыза и сердце ловчего! Добыть все это не составит особого труда: Крауры бегают по горящему полю около Аслака, каракусы обитают почти везде, волки-нежить появляются когда выкапываешь сундук пирата по квесту Старый пират , при прочтении манускрипта когда активируешь порталы по квесту Пьедесталы трех драконов , рудогрызы живут в золотой шахте туда ходим по квесту Кровавая королева, ловчего можно найти в храме паладинов когда идешь с Громом зачищать храм или в пещере у бандитов ( Которые живут на берегу слева от пиратов ) ловчий сидит около источника магии! Просто приносим трофеи Марцелу и закрываем квест!!!
Через несколько дней после выполнения квеста, Марцел подарит нам Легкую Броню Охотника
Мини квест - В лагере охотников можно найти домик в котором стоит запертый сундук, рядом с ним на стенке кнопка! После её нажатия появится следующая и так далее, всего 6 кнопок! Расположение кнопок в спойлере!
1. В доме с сундуком 2. На колонне в большом каменном кругу 3. За домом Дориана 4. У берега где ящеры, слева на подъеме 5. На камне около Аслака ( Камень - жертвенник с овцой ) 6. За большими клетками! ( Если идти от дома Тобиаса, то идем между скалой и клетками, около скопления грибов будет кнопка на земле, копаем её и выкапываем ключик)
Квесты вне лагерей
Размещу здесь пару квестов которые берутся вне лагерей!
Прошлое Френсиса - Квест можно получиться когда выходим из шахты, встречаем раба Френсиса который на первый взгляд не очень дружелюбный, но не лезем с ним в драку а просто извиняемся! Можно его расспросить о его прошлом, полностью об этом он расскажет когда выполним квест Старый щит паладина ( Описание квеста см. в разделе Лагерь Орков ) Когда возвращаем снаряжение Френсису, он доверится нам и расскажет свою историю, после того попросит найти мага Герарда который поселился в пещере около разрушенной Башни ( Это не далеко от палатки Али ). Идем в ту пещерку, Герард не очень обрадуется нам! Для продолжения нужно будет пройти часть из квеста Ученик некроманта , как Герарда поверит в нас так можно будет узнать о Френсисе! ( Описание квеста см. под этим квестом ) Когда получим испытания от Герарда, можно будет спросить о Френсисе, после разговора даем денек Герарду на раздумья. На следующий день Герард даст нам свиток для призыва магов, относим его Френсису и получаем следующие указания! :P Нужно будет посетить места захоронения магов и убить их ( И забрать сердца ), Френсис так же даст карту с местами захоронения.
Как убьем мага рядом с пещерой появится Рокк (Мракорис Френсиса). Проводим с ним что-то похожее на диалог и следуем за ним, доходим с Рокком до лагеря охотников, сразу бежим в бой, помогаем охотникам отбиться от некромантов и идем в сторону берега за домом Ивара! Читаем спойлер!
Как разобрались с Корвом и забрали его сердце, говорим с Френсисом и вместе с ним двигаемся к Герарду, по приходу в пещеру мага, будет диалог с ними и после этого Герард вызовет Лорда-Демона, в этом бою мы будем одни! Можно сражаться с демоном или побегать от него пока не проснутся наши дружки, убиваем демона и беседуем с Френсисом! Во Френсиса вселился этот демон когда он умер, и Френсис нападет на нас! Разделаемся с ним и говорим с Герардом! Квест завершен, нам достается снаряжение Френсиса и листок с его записями
Ученик некроманта - При первой встрече с магом попробуем напросится в ученики к Герарду, по надоедаем чуточку ему и потом он спросит на что мы готовы ради этого, если скажем что готовы на все! То маг заберет у нас немного силы, ХП и манны. И можно получить в подарок собственного голема которого можно обучать, лечить и т.д. Сами разберетесь! ;D Если сказать что дадим ему руду, то он скажет принести 10 кусков черной руды ( Не советую это выбирать, так как искать руду будете очень долго ) Проще выбрать - Готовы на все! После этого маг погрузит нас в забвение и мы появимся в маленькой локации и встретим там Марика и несколько наших знакомых, в диалоге с Мариком, не вытаскиваем Черный Клинок из камня и в итоге все нападут на нас, может это будет для Вас тяжело то бегаем по кругу от наших дружков и они отстанут, потом по одному можно убить их, после этого подходим к клинку и появляемся около Герарда. Он будет очень удивлен что нам удалось выбраться от туда и согласится нас учить, для этого приходим к нему на следующий день! На следующий день он попросит нас произнести клятву темному богу и расскажет какие испытания мы должны пройти, ( с этого моменту можно начать обучение у Герарда, кругам маги будет учить по ступеням, прошли часть квеста, следующий и т.д. Когда завершим квест откроются полностью все возможности! )
Когда испытания будут завершены квест закроется!!!
Орк-воришка - Получаем квест у некроманта Герарда, нам нужно найти орка который украл шкатулку у Герарда. Если Вы прошли квест с ареной орков, то наверняка знаем что Вак рассказывал о своей силе и о шкатулке, так что отправляемся к нему! При первом разговоре он испугается и отдаст шкатулку, относим её Герарду и получаем награду!!!
Пьедесталы трех драконов - Гуляя около лагеря пиратов, на небольших руинах похожих на телепорт находим дневник мага! Как прочтем его получим этот квест, маг который вел дневник упоминает Герарда, так что идем к нему и узнаем об пьедесталах! Сразу он рассказывать все не будет, пройдет какое-то время, выполним пару его поручений и потом спросим ещё раз! Он расскажет об активации телепортов и что для этого нам нужно, после этого он вызовет нам магический огонек который отведет нас к башне со склянкой упыря!
Следуем за огоньком, в конце пути он рассыпется и из его праха берем ключ! Поднимаемся по ступенькам и нажимаем на шкатулку, проходим через крутящиеся двери и оказываемся в развалинах, поднимаемся по горе и лезем на вышку, открываем сундук и вот она склянка! Теперь заполняем её на 350 очков здоровья и активируем пьедесталы, на них нужно выбрать точки перемещения а после этого активировать сам телепорт! Телепорты это небольшие каменные круги разбросанные по всему острову ( Около лагеря орков, лагеря пиратов, охотников и т.д. ) Подходим к телепорту и читаем свиток ( Тот свиток которым мы активируем телепорты в шахте ) после прочтения появляется нежить ( Волки-нежить, скелеты и т.д. ) у одного из них будет юнитор, его вставляем в телепорт и пользуемся! За каждый активированный пьедестал и прохождение в телепорт получаем + 200 xp, активируем все по острову и завершаем квест!
Странник - После захвата лагеря орков, получим от Дориана этот квест, нужно сходить в шахту к Харту! После разговора с Хартом узнаем что к Страннику не так просто попасть и нужно одолеть големов ( Почти тоже самое что и в Г1 ) как убить каменного, огненного и ледяного големов Вы знаете! Но там ещё есть вихревой голем, чтобы его убить нужно сделать специальный посох! Идем говорим с Вивьеном, он расскажет что нужно для изготовления посоха, почти ничего удивительного проблемы возникнут только с поисками Орочьего-дерева
, собираем все для посоха и говорим с Вивьеном, готовим посох и говорим Харту что мы готовы для встречи с големами, следуем за Хартом! Как добираемся Харт покинет нас, идем дальше по тропинке и убиваем големов: 1. каменный 2. ледяной 3. огненный 4. вихревой ! Убиваем последнего голема и идем в дом Странника, беседуем с ним и получаем поручение от него и руну! Идем к черному камня силы и используем руну!
Как телепортировались читаем раздел Царство Смерти или проходим своими силами, после возвращения из Царства смерти появимся сразу перед Странником и завершаем квест!!!
Старый пират - Услышать о начинание квеста можем от пирата Ганса когда выполнил его первый квест, нам нужно плыть к разбитому кораблю недалеко от лагеря пиратов!
Зачищаем корабль от нечисти и находим в трюме дневник, читаем и внутри находим ключ! После этого плывем или идем в бухту недалеко от лагеря охотников ( Там неподалеку тусит орк по квесту Хитрый вор , на берегу увидим пиратов нежить ) Убиваем всю нежить около и внутри пещеры, открываем дверь внутри и говорим с капитанов Шардом! По идее квест получим только после разговора, нужно будет найти закопанные сундуки и принести некоторые вещички из них к Шарду
Где искать сундуки я не буду описывать так как Шард даст нам карту на которой будут метки, сундуки находятся в легко доступных местах!!! ( При выкапывании сундуков появится нежить, скелеты ( 4-5 штук ), волки нежить и всякая такая нечисть, так что будьте аккуратней ) Как добыли нужные вещи, идем к Шарду и получаем указание убить его одевшись в эту одежду: Не пропускаем!
Полезно!
Убиваем Шарда и сразу закрывается квест!!!
Прошлое Френсиса - Квест можно получиться когда выходим из шахты, встречаем раба Френсиса который на первый взгляд не очень дружелюбный, но не лезем с ним в драку а просто извиняемся! Можно его расспросить о его прошлом, полностью об этом он расскажет когда выполним квест Старый щит паладина ( Описание квеста см. в разделе Лагерь Орков ) Когда возвращаем снаряжение Френсису, он доверится нам и расскажет свою историю, после того попросит найти мага Герарда который поселился в пещере около разрушенной Башни ( Это не далеко от палатки Али ). Идем в ту пещерку, Герард не очень обрадуется нам! Для продолжения нужно будет пройти часть из квеста Ученик некроманта , как Герарда поверит в нас так можно будет узнать о Френсисе! ( Описание квеста см. под этим квестом ) Когда получим испытания от Герарда, можно будет спросить о Френсисе, после разговора даем денек Герарду на раздумья. На следующий день Герард даст нам свиток для призыва магов, относим его Френсису и получаем следующие указания! :P Нужно будет посетить места захоронения магов и убить их ( И забрать сердца ), Френсис так же даст карту с местами захоронения.
Идем к мосту ведущему в старый форт, маг со своей свитой будет стоять там! После разговора все нападают на нас, нужно аккуратно по одному их убить! ( Я убивал с помощью свитка Армии Тьмы которые дает Герард ) как убили идем на старое кладбище за лагерем паладинов! ТАм сразу при входе справа будет пещерка набитая битком падшими-паладинами и некромантами, говорим с магом и делаем тоже самое что и с первым!
В этом моменте будут трудности, на берегу будет Френсис который бьется с магом Корвом, Корв начинаем плодить нежить без остановки! Нужно быстро пробежать на берег и заморозить Корва, убить его и быстро справится с нежитью которую он успел вызвать, для этого места нужно быть хорошо прокачиным и иметь хорошую защиту от клинков! Тогда есть шанс выполнить квест.
Ученик некроманта - При первой встрече с магом попробуем напросится в ученики к Герарду, по надоедаем чуточку ему и потом он спросит на что мы готовы ради этого, если скажем что готовы на все! То маг заберет у нас немного силы, ХП и манны. И можно получить в подарок собственного голема которого можно обучать, лечить и т.д. Сами разберетесь! ;D Если сказать что дадим ему руду, то он скажет принести 10 кусков черной руды ( Не советую это выбирать, так как искать руду будете очень долго ) Проще выбрать - Готовы на все! После этого маг погрузит нас в забвение и мы появимся в маленькой локации и встретим там Марика и несколько наших знакомых, в диалоге с Мариком, не вытаскиваем Черный Клинок из камня и в итоге все нападут на нас, может это будет для Вас тяжело то бегаем по кругу от наших дружков и они отстанут, потом по одному можно убить их, после этого подходим к клинку и появляемся около Герарда. Он будет очень удивлен что нам удалось выбраться от туда и согласится нас учить, для этого приходим к нему на следующий день! На следующий день он попросит нас произнести клятву темному богу и расскажет какие испытания мы должны пройти, ( с этого моменту можно начать обучение у Герарда, кругам маги будет учить по ступеням, прошли часть квеста, следующий и т.д. Когда завершим квест откроются полностью все возможности! )
1. Набрать достаточно магической энергии ( Сколько точно не знаю, но у меня было 87 когда Герард сказал что этого достаточно ) 2. Второе задание - это помочь охотникам заполучить амулет у орков ( Для этого смотрим описание квеста Вспыльчивая девица в разделе Лагерь орков ) Когда отнесли Дориану амулет, сообщаем об этом Герарду и он скажет что испытание закончено 3. Нужно будет принести Камень стихий из разрушенного форта, заполучить его не так уж сложно, пробираемся в форт ( Желательно по стенам ) В доме справа будет сукубб у неё как раз и находится этот камень, убиваем её и относим камень Герарду. По завершению квеста получим амулет который защищает от проклятия острова, можете колдовать сколько влезет! ( У амулета есть побочный эффект, во время сна мы не высыпаемся и получаем эффект болотника! Избежать этого эффекта не получится если снимать амулет перед сном, 1 раз одели так навсегда и останется, советую сразу после сна начать разговор и выйти, тогда будем бегать быстро! )
Орк-воришка - Получаем квест у некроманта Герарда, нам нужно найти орка который украл шкатулку у Герарда. Если Вы прошли квест с ареной орков, то наверняка знаем что Вак рассказывал о своей силе и о шкатулке, так что отправляемся к нему! При первом разговоре он испугается и отдаст шкатулку, относим её Герарду и получаем награду!!!
Пьедесталы трех драконов - Гуляя около лагеря пиратов, на небольших руинах похожих на телепорт находим дневник мага! Как прочтем его получим этот квест, маг который вел дневник упоминает Герарда, так что идем к нему и узнаем об пьедесталах! Сразу он рассказывать все не будет, пройдет какое-то время, выполним пару его поручений и потом спросим ещё раз! Он расскажет об активации телепортов и что для этого нам нужно, после этого он вызовет нам магический огонек который отведет нас к башне со склянкой упыря!
Склянка упыря очень полезная вещь, она впитывает в себя здоровье убитых врагов и так же восстанавливает часть Вашего здоровья
Рассказывать где все пьедесталы, не буду! :P
Странник - После захвата лагеря орков, получим от Дориана этот квест, нужно сходить в шахту к Харту! После разговора с Хартом узнаем что к Страннику не так просто попасть и нужно одолеть големов ( Почти тоже самое что и в Г1 ) как убить каменного, огненного и ледяного големов Вы знаете! Но там ещё есть вихревой голем, чтобы его убить нужно сделать специальный посох! Идем говорим с Вивьеном, он расскажет что нужно для изготовления посоха, почти ничего удивительного проблемы возникнут только с поисками Орочьего-дерева
Оно находится в лагере пиратов между кузницей и берегом! Ищем
Черных камней всего 3. 1. У входом в разрушенный форт 2. У входа на старый погост 3. Около разрушенной башни
Старый пират - Услышать о начинание квеста можем от пирата Ганса когда выполнил его первый квест, нам нужно плыть к разбитому кораблю недалеко от лагеря пиратов!
Выплывая от пиратов плывем налево, потом плывем в сторону рифов которые справа и увидим вдали корабль на рифах
1. Кольцо 2. Доспехи паладина 3.Пояс старца 4. Меч
Убивать прям этим мечом и т.д. не нужно, я убивал своим мечом и в своих доспехах! Помимо Шарда набросятся и другие скелеты, так что будьте внимательней!!!
Когда говорим с Шардом, то все вещи одеваются автоматов т.е. если на Вас есть ПОЯС то Пояс старца оденется тоже и мы получим 2 действующих пояса, если снять один из них то обратно не одеть! Фигня но вкусно
Шахта орков
Тут ищем квесты из первой главы/шахты! Надеюсь кому-нибудь помог.
Раб орков - Второй по счету квест который получим в игре, на него можно не обращать внимания! Записей интересных там не будет, главное что нужно сделать чтобы закрыть его: найти лекаря для рабов, очистить штольню от ползунов, победить Ушака ( Это нам не нужно, так как разрабы не стали делать бой с Ушаком ), стать чемпионом арены, квест Кузнец шахты как я понял тоже входит в этот список хотя его там нету, ещё нужно закончить квест Шпион орков и после этого получить письмо паладинам от Дракса + по совету Дракса попытаться сбежать из шахты через заброшенную штольню и после этого поговорить с самим Драксом
Пропавший моряк - Гуляя по шахте встречаем нашего капитана Карэра, при первом диалоге он расскажет про Лафера, позже после прогулок по шахте узнаем что не нашли Лафера и получаем этот квест!!! Узнаем про Лафера у Карло, оказывается он ушел в заброшенную штольню но попасть в неё не так просто! Для этого идем к Драксу и узнаем что и как, он отправит нас к Виспу!!! У Виспа выпрашиваем свиток сна и идем к штольне, усыпляем охранника и идем внутрь! ( В штольне много полезных вещичек и руды, лазаем везде и собираем каждый кустик ) Находим Лафера в конце штольни и выводим к выходу и закрываем квест!!!
Поиск лекаря - Квест получаем у Дракса, для выполнения этого квест нужно выполнить ряд квестов: Пропавший моряк и Алхимик и демон !!! Когда находим Лафера, спрашиваем не хотел ли он поработать алхимиком, он нас отправит к Драксу с просьбой дать ему охрану! Дракс вежливо пошлет Лафера погулять, так что займемся этой проблемой, говорим с Лафером и он нас попросит ему помочь!
когда выполнили квест, Лафер согласится работать и возвращаемся к Драксу за наградой!!!
Алхимик и демон - В ходе квеста Поиск лекаря , получим этот квест! Нам нужно убить призрака, для этого нам понадобится зелье!
После того как принесли жвало, нужно подождать сутки пока готовится зелье! Когда зелье будет готово, нам нужно будет найти клинок.
Как добыли клинок несем Лаферу, он покроет его зельем и остается дождаться ночи и прийти к Лаферу в пещеру. Приходим-беседуем, после диалога появится Теневой Воин (Слабый) убиваем его этим клинком после говорим с Лафером и закрываем квест!!!
Кузнец в шахте - Квест получим от Карло когда узнаем про оружие, с этим квестом многие затрудняются! Так как нужна последовательность разговоров 1. С Карло об оружии 2. С Борисом об рабах!!! Если сначала спросить у Бориса о рабах а потом у Карло об оружии то квест нельзя закончить, так что делаем как я написал!!! У Карло узнаем что на втором ярусе есть кузнец и к нему относит сломанные кирки Висп, после диалога с Карло идем к Борису и узнаем про рабов, он расскажет что Висп пытался провести рабов притворившись что болен чем-то! По поводу этого идем к Драксу и узнаем подробности, он расскажет что нашел в вещах Виспа банку с краской, выкупаем эту банку и топаем к Виспу! Малость по угрожаем Виспу и он согласится чтобы МЫ пошли вместо него на второй ярус, для этого идем к Ушаку и получаем кирки, топаем на второй ярус к кузнецу! Отдаем кирки кузнецу и завершаем квест!
Амулет кузнеца - В ходе квеста Кузнец в шахте при разговоре с ним об оружии он попросит нас принести ему амулет который он проспорил Сэму. Так же кузнец расскажет как нам пройти второй раз к нему, нужно будет сказать Ушаку что мы несем руду для кузнеца! ( при разговоре об оружии, отвечаем что оно нужно нам для самозащиты! Иначе нас даже слушать не будут) Идем к Сэму и спрашиваем про амулет, в ответ услышим что у него нет амулета, и про стычку Сэма с Борисом. Идем к Борису, пытаемся узнать об этом, кое что он расскажет но этого мало, идем к Драксу! Дракс расскажет все об этом, после беседы идем к Сэму и рассказываем о том что нам все известно, и приходим к соглашению что если мы поможем раскусить Бориса он нам отдаст амулет!!! Нужно узнать не заходил ли кто-нибудь в пещеру к Сэму ночью, идем к Карло и покупаем информацию, он расскажет что кто-то заходил но он не знает кто именно, идем и сообщаем об этом Сэму!!! Сэм посоветует надавить на Карло, так мы и поступаем!!!! От Карло узнаем что он видел Виспа который говорил спящему Сэму на ухо что на арене выиграет Лирой! Идем к Виспу и узнаем правда ли это, Висп даже согласится быть свидетелем перед Драксом, сообщаем Сэму а после этого Драксу, после разговора с Драксом идем к Сэму и говорим что нам нужен амулет! Получаем его и несем кузнецу и закрываем квест!!!
Украсть кольцо - Когда спросим у Виспа сможет ли он нас обучать воровским приемам, то он попросит нас украсть кольцо Дракса, кольцо лежит в пещере где работает Дракс в бочке без верха! Приходим в пещеру вечером когда Дракс уходит на арену, берем кольцо и СРАЗУ ЖЕ несем Виспу, к Драксу нельзя подходить, он сразу же набросится! Как отдаем кольцо Виспу квест закроется и у нас появится новый учитель!!!
Убить била - Исследуя шахту встречаем раба Лис, он предложит нам убить раба Билл! Квест можно выполнить двумя путями: убить Билла или найти улики и сдать Лиса Ушаку! Советую сдавать Лиса так как получим одежду новую и руды побольше, а за убийство Билла 5 руды.
В спойлерах читаем разные прохождения квеста!!!
План побега - Можно узнать у Виспа за руду как сбежать из шахты, и получим этот квест! ;D Он пояснит чуточку из своего плана и пошлет нас за мешком, идем к Карло и спрашиваем про мешок! Обязательно отвечаем что мешок нам нужен для того чтобы лучше спалось, и выкупаем его! Несем Виспу и получаем следующее поручение, теперь нужна игла и бечевка за ними идем к Харту. Спрашиваем у него про эти вещи и получим квест Дневник Харта его описание см. под этим квестом! Когда выполнили квест Харта берем иглу и бечевку и бежим к Виспу, он расскажет что остается сделать! Соглашаемся на все и смотрим видео ;D На этом квест закончен!!!
Дневник Харта - В процессе квеста План побега получим этот квест, нам нужно найти дневник Харта который забрали орки, в этом нам может помочь только Дракс! Идем к Драксу и узнаем что можно сделать, дневник находится на складе а ключ от склада у Ушака, помочь своровать ключ нам может Висп! По этому поводу говорим с Виспом и получаем поручение от него, нам нужно будет подраться с Ушаком и в это время Висп сворует ключ. Делаем как он сказал и говорим с Виспом, узнаем что план провалился и на халяву обучаемся воровству! Идем и воруем ключ сами (Своровать можно и с 10 ловкости но выйдет с попытки 3-й) Как получили ключ идем на длинный мост недалеко от Виспа, в конце портал, нажимаем кнопку и идем рыскать по складу, в сундуке дневник-берем и читаем! После этого относим дневник Харту и закрываем квест!!!
Шпион орков - Покупаем информацию у Дракса о рабах, в итоге он нас попросит найти шпиона орков! Нужно походить и поспрашивать у рабов знают ли они что-нибудь об этом, говорим с любыми именными рабами! ( Прям со всеми не обязательно ) После этого идем к Румару на арену, он сам начнет диалог и начнет угрожать! После этого идем к Драксу и сообщаем новость, дальше нужно будет сходить к Карло и сказать что нашли шпиона. После этого идем и спим до полуночи ( 1 раз когда я проснулся рядом появился Сэм, но после этого не появлялся, если не появился то идем в пещеру где он спит, она находится рядом с его жилой руды ) После диалога с Сэмом убиваем его и берем с тела записку, конечно же читаем и отдаем Драксу который к этому моменту должен подбежать к Вам! Получаем награду и завершаем квест!!!
Спасти Сэма - При первом разговоре с Сэмом можно узнать чем он болен и как это произошло, узнаем что у него сломано ребро! В шахте нету целителя и нужно сделать 2 дела: Найти лекаря и попросить чтобы он вылечил Сэма! Для этого квеста нужно завершить квест Найти лекаря его описание см. в этом разделе! Когда найдем Лафера рассказываем о проблеме Сэма, через день нужно наведаться к Лаферу и узнать как все прошло. ( Лафер будет стоять около Сэма ) Сэм вылечен, но говорить о награде даже не хочет с нами а отдал её Лаферу, так что на этом квест завершается!!!
Доверие Тикса - У Карло можно узнать что Тикс отдает оркам половину нормы руды, идем к Тиксу и спрашиваем как он этого добился! В диалоге он скажет что может поделится с нами рудой если нам будет доверять Дракс! Следующий диалог с ним появится когда закончим квест Шпион орков и получим квест Послание паладинам от Дракса! После этого приходим к Тиксу и он расскажет о своем секрете силы, это кусок черной руды, но его кто-то украл! Тикс пошлет нас к Виспу с подозрениями, поговорим с Виспом и узнаем что у Виспа его забрал орк Уртак. Говорим с Тиксом, он откажется помогать но посоветует напоить Уртака!
Как получили руду, сразу несем Тиксу и получаем награду в виде амулета!!!
Секрет Джулиано - Когда при первом диалоге с Джулиано его избить, то он предложит работу! Нужно убрать Курта, идем к Курту и говорим с ним или можно сразу убить! Если хорошенько разболтать Курта то узнаем что Джулиано бывший пират и он скрывает от рабов это, тогда после этого идем к Джулиано и говорим что знаем о секрете! Получим 15 кусков руды за свое молчание и закрываем квест! ( Если убить Курта то получим тоже 15 кусков руды ) В любом случае квест закроется!!!
Накормить Румара - Заходим на арену и говорим с Румаром, если спросить может ли он нас учить то получим люлей и после этого Румар выдаст нам этот квест! Приносим ему:Хлеб, Лечебную траву, мясной гриб! После этого говорим с Лироем и получаем от него синий гриб, передаем его Румару и заходим через 2 дня! Послушаем весьма забавный диалог и вот он учитель силы и владения оружием!!!
Возлюбленная Миа - Под лесами в одной из веток шахты сидит раб Дик, говорим с ним но из диалога понимаем что он потерял любимую Миа! Чтобы узнать подробности идем к рабу Марку ( Стоит неподалеку ) спрашиваем об Миа и узнаем что это крыса, идем к Дику и вызываемся помочь ему! Он подозревает Артуса, идем к Артусу но он ничего не знает об этом, возвращаемся к Дику и на этом квест расходится на две разные концовки! Читаем спойлер!
Охота на крыс - После выполнения квеста Возлюбленная Миа а именно в концовке где мы находим крысу, после этого идем к Артусу и извиняемся за то что обвиняли его в пропаже крысы! Получим от него этот квест, Артус хочет прикормить крыс и полакомится их мясом и мы ему для этого нужны и первым делом нужно принести 3 буханки хлеба, после этого нужно погулять пару дней! Как прошло пару дней заходим к Артусу и узнаем что нужно ещё хлеба!!! ;D После этого расспросим Артуса в чем дело и узнаем что крысы достают его по ночам и требуют хлеба ( Как бы этот диалог глупо не звучал ;D Но квест забавный ) Предлагаем Артусу помощь, приходим к пещере ( Пещера рядом с тем местом где сидят орки день и ночь, курят кальян, тренируются и т.д. ) подойдя к пещере появятся гигантские крысы, убиваем их и находим неподалеку Артуса, сдаем квест и получаем награду!!!
Отчаянный побег - Поднявшись на второй уровень шахты, можно найти новую партию рабов охраняемую орками! Среди рабов есть именной Григорий, после диалога с ним получаем данный квест! Можно помочь рабам бежать или просто посмотреть как их убьют орки и это будет конец квест! Если решили помочь им бежать то Барад заставит нас искать рабов:
Древний трактат и Телепортационные камни ( Обьеденил эти два квеста в один так как получаем следующий сразу по завершению первого!) - На втором уровне шахты есть ученик шаманов Ур-Грах, он нашел древний трактат который не может перевести, но мы же знаем Харта, так что соглашаемся помочь в переводе! Идем к Харту и даем ему перевести трактат, получим от него полезную информацию с которой идем к Ур-Граху! Ур-Грах попросит нас активировать телепорты ( Читаем: для квеста обязательно нужен серебряный клинок который может изготовить кузнец на втором уровне шахты!!!)! Идем к любому из телепортов ( Думаю все знают что это синие круги которых по шахте 3 ) читаем листок с заклинанием, убиваем призрака и берем с его тела юнитор, ставим на пьедестал и входим в портал! Проделываем так со всеми порталами и идем стадавать квест орку!
Разжалованный командир - Говорим с орком Барад, он расскажет что раньше был правой рукой Тарса и хочет вернуть это звание! Для этого нужно заручится поддержкой командиров орков:
Как получили согласие всех командиров, идем к Бараду и сообщаем ему об этом! За наградой приходим к Бараду через 3 дня! ( Он будет стоять около Тарса )
Пьяный орк - в Ходе квеста разжалованный командир получаем этот квест от Пакара, нужно заставить орка Калада перестать пить и чтобы он начал работать! Пытаемся поговорить с орком но он пьян и слушать нас не захочет ( Сильно не докапываемся так как можно получить по шее ) Спрашиваем кузнеца не давал ли он выпивку орку, но ничего сносного не слышим после этого идем к Ушаку и узнаем где Калад берет выпивку, узнаем что Калад заходит к кузнецу! Возвращаемся к Праду и выводим его на чистую воду, как договорились идем к Пакару и сообщаем где Калад брал выпивку и закрываем квест!!!
Месть Карашака - Зайдя в плавильню орков, говорим с Шоном который плавит монеты и руду! Если обучится у него выплавке монет то часть инструмента можно купить у него, но формы для монет у него нету! Шон посоветует обратится к Карашаку, орк нам её не отдаст но вручит задание! Нужно сделать два дела 1. Выкрасть ключ у Мидара и забрать из его сундука кольцо и отдать его Карашаку! ( Сундук находится за одной из палаток орков в лагере ) 2. Нужно лишить Мидара его звания, для этого нужно завершить квест квест Разжалованный командир ! Как сделали два дела, идем к Карашаку и сдаем квест и НЕ получаем форму для монет ;D ( Это баг, пофиксится в патче!!! )
Раб орков - Второй по счету квест который получим в игре, на него можно не обращать внимания! Записей интересных там не будет, главное что нужно сделать чтобы закрыть его: найти лекаря для рабов, очистить штольню от ползунов, победить Ушака ( Это нам не нужно, так как разрабы не стали делать бой с Ушаком ), стать чемпионом арены, квест Кузнец шахты как я понял тоже входит в этот список хотя его там нету, ещё нужно закончить квест Шпион орков и после этого получить письмо паладинам от Дракса + по совету Дракса попытаться сбежать из шахты через заброшенную штольню и после этого поговорить с самим Драксом
Пропавший моряк - Гуляя по шахте встречаем нашего капитана Карэра, при первом диалоге он расскажет про Лафера, позже после прогулок по шахте узнаем что не нашли Лафера и получаем этот квест!!! Узнаем про Лафера у Карло, оказывается он ушел в заброшенную штольню но попасть в неё не так просто! Для этого идем к Драксу и узнаем что и как, он отправит нас к Виспу!!! У Виспа выпрашиваем свиток сна и идем к штольне, усыпляем охранника и идем внутрь! ( В штольне много полезных вещичек и руды, лазаем везде и собираем каждый кустик ) Находим Лафера в конце штольни и выводим к выходу и закрываем квест!!!
Если у Вас есть квест Поиск лекаря то сразу же говорим с Лафером на эту тему! Квест Поиск лекаря см. ниже!
Поиск лекаря - Квест получаем у Дракса, для выполнения этого квест нужно выполнить ряд квестов: Пропавший моряк и Алхимик и демон !!! Когда находим Лафера, спрашиваем не хотел ли он поработать алхимиком, он нас отправит к Драксу с просьбой дать ему охрану! Дракс вежливо пошлет Лафера погулять, так что займемся этой проблемой, говорим с Лафером и он нас попросит ему помочь!
Получим в ходе разговора квест Алхимик и демон его описание см. сразу под этим квестом!
Алхимик и демон - В ходе квеста Поиск лекаря , получим этот квест! Нам нужно убить призрака, для этого нам понадобится зелье!
Для зелья нужно жвало ползуна, или мы идем к Харту и учимся их извлекать и идем в заброшенную штольню, или просто идем в заброшенную штольню и в первой комнатке сразу у входа будет бочка (Разбитая, наполовину в земле) если смотреть чуть отойдя, то в ней будет жвало, берем и несем Лаферу
Клинок можно получить став чемпионом арены или выполнив квест Амулет кузнеца - описание см. ниже
Кузнец в шахте - Квест получим от Карло когда узнаем про оружие, с этим квестом многие затрудняются! Так как нужна последовательность разговоров 1. С Карло об оружии 2. С Борисом об рабах!!! Если сначала спросить у Бориса о рабах а потом у Карло об оружии то квест нельзя закончить, так что делаем как я написал!!! У Карло узнаем что на втором ярусе есть кузнец и к нему относит сломанные кирки Висп, после диалога с Карло идем к Борису и узнаем про рабов, он расскажет что Висп пытался провести рабов притворившись что болен чем-то! По поводу этого идем к Драксу и узнаем подробности, он расскажет что нашел в вещах Виспа банку с краской, выкупаем эту банку и топаем к Виспу! Малость по угрожаем Виспу и он согласится чтобы МЫ пошли вместо него на второй ярус, для этого идем к Ушаку и получаем кирки, топаем на второй ярус к кузнецу! Отдаем кирки кузнецу и завершаем квест!
Амулет кузнеца - В ходе квеста Кузнец в шахте при разговоре с ним об оружии он попросит нас принести ему амулет который он проспорил Сэму. Так же кузнец расскажет как нам пройти второй раз к нему, нужно будет сказать Ушаку что мы несем руду для кузнеца! ( при разговоре об оружии, отвечаем что оно нужно нам для самозащиты! Иначе нас даже слушать не будут) Идем к Сэму и спрашиваем про амулет, в ответ услышим что у него нет амулета, и про стычку Сэма с Борисом. Идем к Борису, пытаемся узнать об этом, кое что он расскажет но этого мало, идем к Драксу! Дракс расскажет все об этом, после беседы идем к Сэму и рассказываем о том что нам все известно, и приходим к соглашению что если мы поможем раскусить Бориса он нам отдаст амулет!!! Нужно узнать не заходил ли кто-нибудь в пещеру к Сэму ночью, идем к Карло и покупаем информацию, он расскажет что кто-то заходил но он не знает кто именно, идем и сообщаем об этом Сэму!!! Сэм посоветует надавить на Карло, так мы и поступаем!!!! От Карло узнаем что он видел Виспа который говорил спящему Сэму на ухо что на арене выиграет Лирой! Идем к Виспу и узнаем правда ли это, Висп даже согласится быть свидетелем перед Драксом, сообщаем Сэму а после этого Драксу, после разговора с Драксом идем к Сэму и говорим что нам нужен амулет! Получаем его и несем кузнецу и закрываем квест!!!
Украсть кольцо - Когда спросим у Виспа сможет ли он нас обучать воровским приемам, то он попросит нас украсть кольцо Дракса, кольцо лежит в пещере где работает Дракс в бочке без верха! Приходим в пещеру вечером когда Дракс уходит на арену, берем кольцо и СРАЗУ ЖЕ несем Виспу, к Драксу нельзя подходить, он сразу же набросится! Как отдаем кольцо Виспу квест закроется и у нас появится новый учитель!!!
Убить била - Исследуя шахту встречаем раба Лис, он предложит нам убить раба Билл! Квест можно выполнить двумя путями: убить Билла или найти улики и сдать Лиса Ушаку! Советую сдавать Лиса так как получим одежду новую и руды побольше, а за убийство Билла 5 руды.
Если Вы хотите убить Билла, то идем в пещеру где работает Билл ( в той же пещере где Марик) поднимаемся по лестнице где работает Финт и на верху нажимаем на кучу балок и Билл мертв можно идти сдавать квест!!!
Если решили подзаработать и сдать Лиса, то как получили квест идем к Ушаку и рассказываем о покушении, он попросит доказательства! За ними идем в пещеру где ночует Лис ( Пещера сразу за спиной Артуса) В пещере лезем за ящики и нажимаем на свечку, откроется проход и внутри сундук, берем все и выходим! Читаем бумагу и несем её Ушаку и закрываем квест!
План побега - Можно узнать у Виспа за руду как сбежать из шахты, и получим этот квест! ;D Он пояснит чуточку из своего плана и пошлет нас за мешком, идем к Карло и спрашиваем про мешок! Обязательно отвечаем что мешок нам нужен для того чтобы лучше спалось, и выкупаем его! Несем Виспу и получаем следующее поручение, теперь нужна игла и бечевка за ними идем к Харту. Спрашиваем у него про эти вещи и получим квест Дневник Харта его описание см. под этим квестом! Когда выполнили квест Харта берем иглу и бечевку и бежим к Виспу, он расскажет что остается сделать! Соглашаемся на все и смотрим видео ;D На этом квест закончен!!!
Дневник Харта - В процессе квеста План побега получим этот квест, нам нужно найти дневник Харта который забрали орки, в этом нам может помочь только Дракс! Идем к Драксу и узнаем что можно сделать, дневник находится на складе а ключ от склада у Ушака, помочь своровать ключ нам может Висп! По этому поводу говорим с Виспом и получаем поручение от него, нам нужно будет подраться с Ушаком и в это время Висп сворует ключ. Делаем как он сказал и говорим с Виспом, узнаем что план провалился и на халяву обучаемся воровству! Идем и воруем ключ сами (Своровать можно и с 10 ловкости но выйдет с попытки 3-й) Как получили ключ идем на длинный мост недалеко от Виспа, в конце портал, нажимаем кнопку и идем рыскать по складу, в сундуке дневник-берем и читаем! После этого относим дневник Харту и закрываем квест!!!
Шпион орков - Покупаем информацию у Дракса о рабах, в итоге он нас попросит найти шпиона орков! Нужно походить и поспрашивать у рабов знают ли они что-нибудь об этом, говорим с любыми именными рабами! ( Прям со всеми не обязательно ) После этого идем к Румару на арену, он сам начнет диалог и начнет угрожать! После этого идем к Драксу и сообщаем новость, дальше нужно будет сходить к Карло и сказать что нашли шпиона. После этого идем и спим до полуночи ( 1 раз когда я проснулся рядом появился Сэм, но после этого не появлялся, если не появился то идем в пещеру где он спит, она находится рядом с его жилой руды ) После диалога с Сэмом убиваем его и берем с тела записку, конечно же читаем и отдаем Драксу который к этому моменту должен подбежать к Вам! Получаем награду и завершаем квест!!!
Спасти Сэма - При первом разговоре с Сэмом можно узнать чем он болен и как это произошло, узнаем что у него сломано ребро! В шахте нету целителя и нужно сделать 2 дела: Найти лекаря и попросить чтобы он вылечил Сэма! Для этого квеста нужно завершить квест Найти лекаря его описание см. в этом разделе! Когда найдем Лафера рассказываем о проблеме Сэма, через день нужно наведаться к Лаферу и узнать как все прошло. ( Лафер будет стоять около Сэма ) Сэм вылечен, но говорить о награде даже не хочет с нами а отдал её Лаферу, так что на этом квест завершается!!!
Доверие Тикса - У Карло можно узнать что Тикс отдает оркам половину нормы руды, идем к Тиксу и спрашиваем как он этого добился! В диалоге он скажет что может поделится с нами рудой если нам будет доверять Дракс! Следующий диалог с ним появится когда закончим квест Шпион орков и получим квест Послание паладинам от Дракса! После этого приходим к Тиксу и он расскажет о своем секрете силы, это кусок черной руды, но его кто-то украл! Тикс пошлет нас к Виспу с подозрениями, поговорим с Виспом и узнаем что у Виспа его забрал орк Уртак. Говорим с Тиксом, он откажется помогать но посоветует напоить Уртака!
Дальше можно или просто избить орка и забрать руду или пойти к кузнецу и взять крепкое пойло для орка и после этого напоить его, решать Вам!
Секрет Джулиано - Когда при первом диалоге с Джулиано его избить, то он предложит работу! Нужно убрать Курта, идем к Курту и говорим с ним или можно сразу убить! Если хорошенько разболтать Курта то узнаем что Джулиано бывший пират и он скрывает от рабов это, тогда после этого идем к Джулиано и говорим что знаем о секрете! Получим 15 кусков руды за свое молчание и закрываем квест! ( Если убить Курта то получим тоже 15 кусков руды ) В любом случае квест закроется!!!
Накормить Румара - Заходим на арену и говорим с Румаром, если спросить может ли он нас учить то получим люлей и после этого Румар выдаст нам этот квест! Приносим ему:Хлеб, Лечебную траву, мясной гриб! После этого говорим с Лироем и получаем от него синий гриб, передаем его Румару и заходим через 2 дня! Послушаем весьма забавный диалог и вот он учитель силы и владения оружием!!!
Возлюбленная Миа - Под лесами в одной из веток шахты сидит раб Дик, говорим с ним но из диалога понимаем что он потерял любимую Миа! Чтобы узнать подробности идем к рабу Марку ( Стоит неподалеку ) спрашиваем об Миа и узнаем что это крыса, идем к Дику и вызываемся помочь ему! Он подозревает Артуса, идем к Артусу но он ничего не знает об этом, возвращаемся к Дику и на этом квест расходится на две разные концовки! Читаем спойлер!
1. Можно пойти к Драксу и сдать Артуса как вора, тогда Артус умрет и некому будет отдавать буханки за руду, если сдали Артуса то идем к Дику и сдаем квест!
2. Можно немного увлечься поисками Миа, тогда когда пойдем к Драксу говорим что свидетель Дик, и Дракс расскажет что крысой интересовался Финт! Идем к Финту и беседуем о крысе и узнаем что она в сундуке у Джулиано, после этого он попросит нас пару часов погулять! Когда зайдем к нему вновь, то получим ключ от сундука Джулиано, теперь нужно выманить охранников от сундука, для этого идем к Дику и просим его отвлечь охрану! Бежим к сундуку Джулиано и когда Дик уведет охрану открываем сундук и появляется крыса! ( С крысой придется немного походить по шахте, так как Дик долго стоит и толкует с Джулиано ) Потом находим Дика рядом с тем местом где он сидел и отдаем крысу и завершаем квест!
Охота на крыс - После выполнения квеста Возлюбленная Миа а именно в концовке где мы находим крысу, после этого идем к Артусу и извиняемся за то что обвиняли его в пропаже крысы! Получим от него этот квест, Артус хочет прикормить крыс и полакомится их мясом и мы ему для этого нужны и первым делом нужно принести 3 буханки хлеба, после этого нужно погулять пару дней! Как прошло пару дней заходим к Артусу и узнаем что нужно ещё хлеба!!! ;D После этого расспросим Артуса в чем дело и узнаем что крысы достают его по ночам и требуют хлеба ( Как бы этот диалог глупо не звучал ;D Но квест забавный ) Предлагаем Артусу помощь, приходим к пещере ( Пещера рядом с тем местом где сидят орки день и ночь, курят кальян, тренируются и т.д. ) подойдя к пещере появятся гигантские крысы, убиваем их и находим неподалеку Артуса, сдаем квест и получаем награду!!!
Отчаянный побег - Поднявшись на второй уровень шахты, можно найти новую партию рабов охраняемую орками! Среди рабов есть именной Григорий, после диалога с ним получаем данный квест! Можно помочь рабам бежать или просто посмотреть как их убьют орки и это будет конец квест! Если решили помочь им бежать то Барад заставит нас искать рабов:
1. Первый раб сидит в пещере где мы убивали гиганских крыс в квесте Охота на крыс 2. Второй раб стоит рядом с сундуком Джулиано 3. Григорий тусит на втором уровне шахты ( На втором уровне есть сожженный дом, он будет там ) Григория можно или убить или помочь ему, если убили то идем и сообщаем Бараду! Если решили помочь бежать дальше то нам понадобится зелье невидимости, идем к Лаферу и спрашиваем реально ли это! Лафер скажет что нужно принести ( Добывается из призраков войнов, можно добыть в квесте Телепортационные камни ) как принесем все нужное, ждем 1 день и приходим за зельем! Относим его Григорию и действие зелья чуть-чуть не такое как должно быть! Советую пройти и посмотреть самим! ;D В любом случае сообщаем Бараду и закрываем квест!!!
Древний трактат и Телепортационные камни ( Обьеденил эти два квеста в один так как получаем следующий сразу по завершению первого!) - На втором уровне шахты есть ученик шаманов Ур-Грах, он нашел древний трактат который не может перевести, но мы же знаем Харта, так что соглашаемся помочь в переводе! Идем к Харту и даем ему перевести трактат, получим от него полезную информацию с которой идем к Ур-Граху! Ур-Грах попросит нас активировать телепорты ( Читаем: для квеста обязательно нужен серебряный клинок который может изготовить кузнец на втором уровне шахты!!!)! Идем к любому из телепортов ( Думаю все знают что это синие круги которых по шахте 3 ) читаем листок с заклинанием, убиваем призрака и берем с его тела юнитор, ставим на пьедестал и входим в портал! Проделываем так со всеми порталами и идем стадавать квест орку!
Разжалованный командир - Говорим с орком Барад, он расскажет что раньше был правой рукой Тарса и хочет вернуть это звание! Для этого нужно заручится поддержкой командиров орков:
1. Зар-Ток-даст согласие когда победим его на арене! 2. Мидар-даст согласие при диалоге 3. Гор-Хар-не даст согласие но примет нейтралитет! 4.Пакар-узнаем у Барада как можно уговорить Пакара, для этого нужно увеличить добычу руды в шахте! Узнаем у Пакара что орк Калад не выполняет свою работу см. квест Пьяный орк
Пьяный орк - в Ходе квеста разжалованный командир получаем этот квест от Пакара, нужно заставить орка Калада перестать пить и чтобы он начал работать! Пытаемся поговорить с орком но он пьян и слушать нас не захочет ( Сильно не докапываемся так как можно получить по шее ) Спрашиваем кузнеца не давал ли он выпивку орку, но ничего сносного не слышим после этого идем к Ушаку и узнаем где Калад берет выпивку, узнаем что Калад заходит к кузнецу! Возвращаемся к Праду и выводим его на чистую воду, как договорились идем к Пакару и сообщаем где Калад брал выпивку и закрываем квест!!!
Месть Карашака - Зайдя в плавильню орков, говорим с Шоном который плавит монеты и руду! Если обучится у него выплавке монет то часть инструмента можно купить у него, но формы для монет у него нету! Шон посоветует обратится к Карашаку, орк нам её не отдаст но вручит задание! Нужно сделать два дела 1. Выкрасть ключ у Мидара и забрать из его сундука кольцо и отдать его Карашаку! ( Сундук находится за одной из палаток орков в лагере ) 2. Нужно лишить Мидара его звания, для этого нужно завершить квест квест Разжалованный командир ! Как сделали два дела, идем к Карашаку и сдаем квест и НЕ получаем форму для монет ;D ( Это баг, пофиксится в патче!!! )
P.S. В тему добавил все квесты что были в моем списке ( Те что не добавил, или состоят из 1-го действия дойти и поговорить или ещё проще ) На данный период нет времени заниматься темой, как только появится время, начну редактировать дальше.
Последнее редактирование модератором: