Результаты поиска

  1. Обсуждение Глобал мода

    orc Скорей всего сначало Глобал мод,а потом уже мод,обьеденённый с Готой1.
  2. Обсуждение Глобал мода

    Kaiser Насколько я знаю уже всё готово,осталось только выложить,но без TSulina выложить не можем..Тем более что скоро будет совершено обьеденение Готы1 и 2..
  3. Ваши вопросы

    blade Анонс сразу как вернётся TSYLin .
  4. ВСТУПЛЕНИЕ В КОМАНДУ

    Tolman А кто сказал что мы кроме глобал мода ничем больше не занимаемся??Есть кое-что,но об этом чуть позже.А что у вас за задумка??Как называется ваша команда,вобщем давай по асе или в приват по пдробней напиши.
  5. Обсуждение Глобал мода

    orc Ты умеешь работь с компилятором скриптов??Если да,то тебе нужно зайти в _work\data\Scripts\_decompiled\Story\NPC\Monster Заходишь в любой файл(я имею виду файл монстра,который тебе нужен) и редактируешь его атрибуты(сила,ловкость и.т.д)..Например зайдём в файл варга(MST_Warg),вот его...
  6. Обсуждение Глобал мода

    darts Рассмотрим твою просьбу.В игре есть броня Равена(из него она и не выпадает).
  7. Обсуждение Глобал мода

    Насчёт доспехов то всё будет сбалонсировано.Доспех будет разделён на шлем и броню(но возможно и нет).Появится статистика убитых монстров и.т.д как в моде годфазерр..Но вы понимаете если всё буду рассказывать интересно не будет.
  8. Обсуждение Глобал мода

    DRom Сказать когда точно выйдет следующая часть сложно сказать..Времени оочень мало.В новой части будут новые гильдии,локации,квесты,предметы. С помощью локаций из других модов увеличится территория(намного),так же будет собственная новая локация(не очень большая,но всё таки).Спосибо за...
  9. ВСТУПЛЕНИЕ В КОМАНДУ

    Terkin85 Я посмотрел товю работу,мне понравилась..Мы с Максимом посовещались и решили что ты подходишь.С сегоднешнего дня ты модмейкер.
  10. ВСТУПЛЕНИЕ В КОМАНДУ

    Terkin85 Howind Представте какие-нибудь работы,чтобы можно было посмотреть что вы умеете. Terkin85 может быть я тебя с кем то путою,но всё таки спрошу,ты разбераешься в скриптинге?
  11. Обсуждение модов Готики

    Для начало выложу существующие моды к Gothic 1 Моды к Готике 1. 1.Диккурик. Описание мода: полностью новый рассказ, новая карта, новые способности и вещи, много NPC и квестов. Размер: 105.4MB Скачать...
  12. Скриптинг

    Ссылки на программы и статьи по модостроениям: 1) http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=d...&num=1098161614 (уроки скриптологии) 2) http://mod.worldofgothic.ru/2S_scripting/2...tiki1-v-gotiku2 (самый лучший сайт по модостроению) 3) http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=d...&num=1105304206...
  13. Скриптинг

    Давайте теперь попробуем перенести визуалицию лица Кор Галома из Готики1 в Готику 2 НВ. Для этого нужно: 1) Зайти в скрипт Кор Галома посмотреть на строчку визуалиции, для этого заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\Story\NPCи открываем файл GUR_1201_CorKalom.d Вот его скрипт: instance...
  14. Скриптинг

    Создать новую, полноценную гильдию нельзя, можно только переделать под свои нужды существующие! Давайте сделам допустим гильдию сектатнтов. Чтобы её сделать: 1) заходим в _Intern\Constants.d там заменяем допустим const int GIL_EMPTY_D= 15; на const int GIL_SEC= 15; (где SEC—сокращёное...
  15. Скриптинг

    Ещё хотел обьяснить как сделать амулет регенерации маны и жизней: Заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\Items и открываем файл IT_Amulette.d Там пишем скрипт: instance ITAM_ME(C_Item) { name = "Амулет регенерации жизни"; mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; flags = ITEM_MISSION |...
  16. Скриптинг

    Итак давайте подведём обобщение, создадим что-то типа мини мода. В него будет входить 2 новых НПС, 1 задание, новое оружие,новое письмо. Всё что будет приведено ниже делается с помощью декомпилятора. 1) Давайте создадим новый меч; Для этого заходим в...
  17. Скриптинг

    Теперь попробуем создать диалог: Пример №1. В папке Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Story\Dialoge создаём файл DIA_NONE_1000_Dedroit.d (файл с диалогом – допустим, убить кого-нибудь)! Вот содержимое этого файла: instance DIA_Dedroit_q (C_Info) { npc = NONE_1000_Dedroit; //ваш нпс...
  18. Скриптинг

    И так, я начну: Заходим в Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Story\NPC и создаём там файл NONE_1000_DEDROIT.d где NONE – принадлежность к гильдии (в данном случае нейтрал,без гильдии). 1000 – уникальный порядковый номер НПС. DEDROIT – имя вашего НПС. Вот содержимое файла: instance...
Сверху Снизу