Результаты поиска

  1. Идеи для мода

    Вот насчет отдельного класса ГГ - тут я не согласен. А вот, что считаю к этому еще можно добавить, так это, чтоб арен обязательно была не одна, а как и в Г3 типа 4-5 маленьких (скажем у пиратов, бандитов, где-то может и на ферме и т.д.), потом 2-3 посеръезнее и за кот. будут уже уважать (скажем...
  2. Идеи для мода

    Ну в общем, по поводу сундуков, насчет того, что именовать надо, то я не спорю - геморное занятие. Но опять же к вопросу об именовании и о том, что много фигни будет в них попадать, первое, что хочу повторить еще раз - я предлагал не во все сундуки рэндом ложить, а скажам в Хоринисе штук 20, в...
  3. Идеи для мода

    Дикарь ghost Товарищи, а вас никогда не парило то, что n-й раз проходя Готику, вы знаете куда идти, чтоб достать тот или иной предмет. Чтохороший лук лежит там-то, а дорой меч на вершине пирамиды, что в пещере с гоблинами в одном сундуке там 20 монет, а в другом рядом 30 и т.д. То, что...
  4. Идеи для мода

    Я хотел еще раз поднять вопрос с рендомом в сундуках. Мне этот вопрос видится след. образом: 1) рендом не во всех сундуках, скажем в Хоринисе должно быть около 20-25 2) каждый сундук имеет свою ценность и она зависит от расположения сундука в мире. 3) сундуки с квестовыми предметами либо...
  5. Вопросы по 3ds Max

    У меня при открытии некоторых мешей в 3d-maх и далее при создании материалов в rendering (загрузка материалов из bitmap) эти материалы не хотят накладываться на объекты сцены (либо вообще либо накладывается не картинка, а монотонный цвет, к примеру коричневый). При открытии .3ds в спейсере и...
  6. Скриптинг

    Кстати, опять возник вопрос по теме моего пред. поста: за что точно отвечают ф-и папки zs_magic такие как zs_swarm или zs_pyro. Точнее важнее даже, кто подразумевается в них под "self" - заклинатель или жертва?
  7. Скриптинг

    Не помню, кажись на Вог-е затрагивалась тема физических размеров классов (ну т.е. что в классы C_ITEM, C_NPC и т.д. нельзя добавить новые поля, т.к. будет несовпадение физ. размера класса), так вот было предложение использовать массив aivar. Однако вот скажем у T&G, он заполнен до конца (до...
  8. Идеи для мода

    Дикарь в 1.14 нет. Там подобное сделано?
  9. Идеи для мода

    hell9999 Да вот только насколько мне известно, не очень-то реально на движке Готики сделать плавание на лодке.
  10. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Gotoman3000 Но все же согласись, у Фэйбла есть на что обратить внимание в плане подобных идей. Как-никак игра там вышла успешная и свои ожидания превзошла.
  11. Хоринис

    Кстати очень прикольно было в "Возвращении", что пересадили палатки с бандитами в др. место, хоть это была и вынужденная мера (там где Элврих был) Поэтому, для разнообразия, те квестовые точки/предметы, местонахождение которых точно не указывается (например топор орков для Харада или...
  12. Вопросы по прохождению

    sergvs69 7-ая глава Окончание. Хочется закончить! [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td...
  13. Вопросы по прохождению

    Diman Там не только от этого зависит
  14. Идеи для мода

    Вот вот! Да и глуповато, а то ведь выходит с ними подраться не выйдет. Вот если бы сделать, чтоб они генерились прям на месте (типа учуяли что ГГ плывет и подкатили) и далее по принципу: Успел доплыть до берега , можешь успеть замочить акулу - снимешь скажем зубы (но чтоб она не доплывала и...
  15. Вопросы по прохождению

    sergvs69 [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td style=\"display:none\"...
  16. Хоринис

    redleha Полностью согласен, что 1 новый город будет лучше чем пара новых лагерей. Хотя его и труднее сделать.
  17. Вопросы по прохождению

    Necromant [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][td style=\"display:none\"...
  18. Впечатления от мода

    Hokurn Согласен на все 100. Если оценить баланс, на на отлично я бы назвал только 1 - главу, частично 3-ю (т.к. сами того видать не подозревая сделали очень неплохо - вначале 3 гл. - очень сложно, к концу, скажем так, нормально). Начиная с 4-й - баланса тупо нет и во второй, лично у меня ГГ...
  19. Spacer

    WARG11 Т.е. ты имеешь ввиду, что если я хочу откомпилить скажем ADDON.Zen, его 3ds - файл и все 3ds файлы его объектов zlevelcombo должны лежать в папке Meshes?
  20. Spacer

    MaGoth Патч на ГМДК2 до версии 2.6а не помог: при merge грузится mesh, но в исходном .zen мире появляются только изображения vob-ов, а сама .3ds мира пропадает(т.е. нет очертания ландшафта на экране, только кусты, деревья и т.д. без земли под ногами). Кстати, тоже самое на платформе Г1 с...
Сверху Снизу