Результаты поиска

  1. Hell9999

    Таверна

    Все-таки с юмором у мододелов полный порядок. Имя у скелета просто убило :rofl:
  2. Hell9999

    Поздравления с праздниками!

    Re: Поздравления с праздниками! Мастер, поздравляю тебя с днем варенья! :drinks:
  3. Hell9999

    Поздравления с праздниками!

    Сегодня день рождения у Эвлорда. Поздравим же его и пожелаем крепкого здоровья и исполнения всех желаний! И конечно, чтобы муза его не покидала и мы могли и дальше наслаждаться его чудесной музыкой! :drinks::drinks::drinks:
  4. Hell9999

    Поздравления с праздниками!

    GOTHICMAP - поздравляю с днюхой! :drinks:
  5. Hell9999

    Общие вопросы

    Кхм, невнимательно прочел. Действительно, есть такое дело. Но тут собственно проблема в том, что спейсер видимо сохраняет в разряде материалов только диффузную ячейку, а она пуста, абсолютно во всех объектах. Потому при повторном открытии и выползают бесконечные окна с ошибками. Вывод тут один...
  6. Hell9999

    Общие вопросы

    Попробовал экспортировать меш в 3ds с последующим открытием в спейсере. Все прошло успешно, сообщений об ошибках не возникало. Фпс на локе правда ближе к краям близок к нулю. Ну да это потому, что локация просто оканчивается в воздухе и не содержит зеркал и гор, ограничивающих видимость. Ах да...
  7. Hell9999

    Общие вопросы

    Портал - это двусторонний полигон, каждой стороне из которой назначен свой материал. В качестве визуализации можно использовать как текстуру, так и простой диффузный оттенок. Порталы создаются в максе. По именам материалов можно опять-же посмотреть в Хоринисе. Имя может быть любое, главное...
  8. Hell9999

    Общие вопросы

    По пунктам: 1) Запускаться оно могло, в принципе, хотя объектам не присвоен диффузный цвет, но дефолтная раскраска объектов макса может сохраняться. Однако, я бы все-же рекомендовал использовать tga файлы, это избавило бы сразу от многих проблем. 2) Порталы - это средства повышения...
  9. Hell9999

    Общие вопросы

    Сразу несколько замечаний по поводу локи. 1) Ни на одном объекте вообще нет ни одного материала. 2) Геометрия не оптимизирована, количество пустых (ненужных) полигонов и вертексов просто зашкаливает. Оптимайз модификатор тут не поможет, ручками все, ручками. 3) Если локацию предполагается...
  10. Hell9999

    Скрины и видео Global Mod Legacy

    Ночь темна:
  11. Hell9999

    Общие вопросы

    Ну можно и в 3ds, тут не принципиально. Макс кстати, какой версии используется?
  12. Hell9999

    Дикий светописец :)

    Красивые все-таки у них наряды. P.s:В Южном парке кстати есть серия про этих музыкантов и про то, что они по всему миру уже расползлись и в каждом переходе музыку играют и диски продают. :)
  13. Hell9999

    Фотографии Вечнозеленого

    Блеск! :good:
  14. Hell9999

    Поздравления с праздниками!

    Re: Поздравления с праздниками! Гулял. Ощущения были, как на демонстрации, на которые во времена советской власти все ходили. Толпа народу, все идут, чеканят шаг, песни орут. :)
  15. Hell9999

    Поздравления с праздниками!

    Блин, сейчас такой салют был! Минут двадцать без перерыва лупили, как из артиллерии! Как только окна не повылетали. :)
  16. Hell9999

    Поздравления с праздниками!

    Re: Поздравления с праздниками! Сипасибо! У меня сегодня двойной праздник - нашему микрорайону (бывшему ПГТ) исполнилось 70 лет. Походу я один тут трезв как стеклышко, ибо мне низя. :alcoholic: http://progorod43.ru/news/view/135788
  17. Hell9999

    Любите ли вы аниме, как люблю его я?

    - Видишь суслика? - Нет. - А он есть! (Зы: это в СССР секаса не было. Сейчас на каждом шагу).:triniti:
  18. Hell9999

    Общие вопросы

    Ну, эдак телепатически мы больше ничего не добьемся. Нужно смотреть на саму локацию. Иначе ситуацию не разрулить.
  19. Hell9999

    Любите ли вы аниме, как люблю его я?

    Блин, Мастер, зачем ты растлеваешь молодежь такими картинками? А ну как Мизулина зайдет проверить, как там Сага2 поживает, и увидит такое? Закроют нас нафиг. :focus:
  20. Hell9999

    Общие вопросы

    (вздыхая) Начнем с азов. Без разницы, сколько мешей, частей и прочего содержится в сцене. При желании им всем можно присвоить один материал буквально одним кликом. Открываем редактор материалов, вызываем нужную текстуру, (или создаем материал, если его еще не было), затем выбираем нужный меш (не...
Сверху Снизу