Результаты поиска

  1. Идеи для мода

    Здесь всеравно есть нестыковки. Глянь ка, ГГ замочил НПС и что сразу бежит к стражнику-стукачу?? неа зачем, а если ему про это скажут другие стражники, то глупо его отправлять к стукачу, а сразу к Андре. Вот в этой ситуации частые случаи будут что все проблемы бдут решаться без...
  2. Идеи для мода

    Всеравно найдется много желающих прирезать его при первой подходящей возможности (разве что его бессмертным сделать) :angry: А вобще ты прав надо продумать определенную типа систему законов насчет воровства, убийства, избиения и т. п. что б небыло беспредела. А плату за убийство надо поднять...
  3. Идеи для мода

    А зачем Андре узнавать что ты когото убил, если небыло очевидцев происходящего? Если тебя никто не "спалил", тогда все ок :)
  4. Идеи для мода

    Hokurn Допустим если убийство было в городе и все его видели, то можно предположить, что на ГГ "стукнул" ктото иной. В Готике 2 Андре узнает о том что вы комуто надрали з...у с помощью константы CRIME_ATTACK (сражение ГГ с НПС), вот от этого надо и топать...
  5. Идеи для мода

    А зачем убиваешь мирных граждан??? А если серьезно, то просто поставить в клетке нары и на этом конец. Кто не захочет ждать неделю тот пускай спит :D
  6. Идеи для мода

    Незнаю может такая идея уже здесь описывалась, но вот в чем ее замысел. Можно сделать так чтоб за убийство человека в городе садили в тюрьму так как в Морровинде, то есть допустим Вы кого то завалили в городе, потом топаете к Андре или просто любой мент говорит Вам что Вы типа там наделали делов...
  7. Скриптинг

    niccolo NPC_SW_russian можно скачать здесь, а редактор баланса незнаю, много ссылок в нете тоже битые.
  8. Gothic NPC Creator

    Я вообще не вижу логики между файлом Constnts.d и Text.d, ну ладно в Text.d хоть расписано откуда идет начало гильдий const string TXT_GUILDS[66] = {........и пошли имена гильдий, а Constnts.d епт как будто знаешь с фонаря взяли это размещение, типа шли ребята с пивом по улице и вели рассуждения...
  9. Gothic NPC Creator

    Привязка и сортировка на одноручное и двуручное или лук, арбалет есть и именно через флаги :). Насчет Constants.d, то да я декомпилил скрипты и у меня вообще нет этого файла, а гильдии прописаны в Strory_Globals.d.. Насчет привязки гильдий непонял...ща взгляну может чтото нарою интересное, так...
  10. Gothic NPC Creator

    И второе, если с оружием все понятно, то есть там есть за что зацепиться (instance присутствует однозначно), то к гильдии конкретной зацепки нет, с таким успехом я в своем моде могу написать NEW_GUILD_VOVANA :) , а как ее найти в файле Constants.d я без понятия... P. S. это только в том...
  11. Gothic NPC Creator

    Вот это меня и беспокоит, ведь в Готике 2, Аддон константы гильдий прописаны в файлеConstants.d, а у ребят в Global_mod'е в файле Strory_Globals.d...то есть выходит уже ошибка в проге, она не найдет хм... или точнее неправильно подставит значения...просто считает их с Constants.d и все, а на...
  12. Gothic NPC Creator

    Ну единственная связь это этих два файла Text.d и Constants.d тут можно взять и перевод гильдии и ее значение в скрипте...Хм видимо попроще, а главное надежней варианта нет ;)
  13. Gothic NPC Creator

    Ну вот для примера возьму файл с оружием Items\IT_Melee_Weapon.d, так вот оружие описывается в скриптах так: сначала идет instance мое_оружие(класс_итемка) { name[0] = "имя которое мы видим в игре"; так вот соответственно параметр name[0] можно вывести в прогу, а instance будет в...
  14. Gothic NPC Creator

    Итак, кто может, тот пожалуйста пускай поможет :blink: Затею, DRom'а, считывания инфы с самих файлов почти провернул. Сейчас прога уже тянет данные с файлов оружие ближнего и дальнего боя, и броню. Но вот с гильдиями никак :Paladin: , откуда концы растут незнаю, полностью запутался. В Готики...
  15. Ваши вопросы

    Есть все таки отдельная гильдия "Охотников" в вашем моде (то есть вот гильдия "Охотников на драконов" в скриптах Готики 2, Аддон - это GIL_DJG, и в вашем моде гильдия "Охотников" тоже - GIL_DJG, а то гильдия "Сектантов" как бы определена в файлах как...
  16. Скриптинг

    А епт вопрос снят нашел параметр flags отвечает за тип оружия :SUPER lol:
  17. Скриптинг

    Есть ли в скриптах оружия ближнего боя (Items\IT_Melee_weapons.d) Готики 2 в описании самого оружия конкретное значение, которое б указывало на то что оружие или одноручное или двуручное???
  18. Скриптинг

    У меня такой вопрос, насколько сильно отличаются скрипты Готики 1 от скриптов Готики 2 и вообще ли отличаются, а то на них и не смотрел и сейчас Готвы 1 под рукой нет чтобы глянуть.
  19. Gothic NPC Creator

    Привет. Наконец то я дописал прогу и предлагаю всем желающим протестировать ее. Сразу скажу, что прога очень сырая, только сегодня убрал последние баги (это я так думаю :SUPER lol:). Также много вещей еще не реализировано, так как постоянно возникают новые идеи и т. п. И еще, полное создание...
  20. Gothic NPC Creator

    Ты не пробовал программировать? А то ты так все описал, точно как у меня в проге :)
Сверху Снизу