Результаты поиска

  1. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Здравствуй. Может, и проблематично, но не так уж трудно: люк вполне большой. Вот только не надо потом уже, внутри, махать киркой, а то можно застрять, закрывшись в подвале наглухо :) Как-то раз я просто не смог выбраться наружу после этого. Но это...
  2. Проблема с g2mdk

    Я только хотел заметить: instance VLK_777_OSCAR(Npc_Default) { ... daily_routine = Rtn_Start_777; // Распорядок дня.}; "};" надо на строчку ниже опустить. А вот тут поправить: func void Rtn_Start_777() { TA_stand_WP (2,0,18,0,"NW_FARM1_OUT_01"); // c 2,0 до 18,0 стоит на...
  3. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Прошёл я 1.0.0.7 (1.0.0.8 не установилась по непонятным причинам: писал, что надо около 57 МБ, а у меня 350 МБ свободно :)). Хотелось бы, чтобы нельзя было пробежать мимо Тарада, чтбы войти в портал к Чёрному клинку без боя с ним было нельзя. Можно ведь...
  4. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Да, проблема, описанная в посте №58, также случилась около тёмного камня на кладбище около лагеря палладинов. Самое интересное, что, даже покинув кладбище и сохранившись потом несколько раз после более часа игры, статы ушли в минус при...
  5. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Спасибо за то, что заставил меня посмотреть :): нашёл я и способ чеканить наконечники. Среди инструментов для чеканки есть 3 предмета с одинаковыми текстурами! Это монетный штемпель (Необходим для плавки самородков), кузнечная форма (Нужна для...
  6. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Всё, дошло. Надо знать, как себя вести, чтобы Хью заговорил с Аластером после драки. Надо обязательно выбрать фразу "Ну всё, ты напросился на неприятности" при разговоре с ним. В связи с этим, думаю, что это не баг, но серьёзная недоработка. По-моему, в...
  7. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Я не дерусь с персонажами "просто так" никогда. Это против моих убеждений. Так что в моём случае это именно баг. Если бы я умел отлаживать Готику, я бы точно докопался до причины, но я всё-таки только C#/Visual Studio знаю. По крайней мере, при...
  8. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Помнится, был какой-то "редкий баг" с Тобиасом и Скипом (пост №30). Возможно, мы "поймали" похожий. Странно. С Билли поговорили, квест взяли, побили Хью, а всё равно ничего. Разница между моими 1-м и 2-м прохождением такая: при первом прохождении я...
  9. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Если бы всё было, монеты бы чеканились. У меня после чеканки было 16 500 золота. По сюжету у Шона не может быть всего для чеканки, он сам об этом говорит. Может, что-то изменилось в версии 1.0.0.8? Пока я не прикупил ковш (а может, что-то ещё) у...
  10. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты При первом прохождении на 1.0.0.4 всё было прекрасно: после поединка с Хью он со мной заговорил. Но в 1.0.0.7 он не стал со мной говорить, сколько бы я не отгружался. А вот в сарае мне очень понравилось, этот квест - один из самых интересных в игре...
  11. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Боюсь, что повторюсь: "у меня та же проблема". Но всё решается при посвящении и переходе в 3-ю главу. Интересно, значит кроме выкапывания "Убийцы-из-пещер" есть еще что-то, что вызывает срабатывание триггеров?
  12. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.7: Описание, отчёты У меня этот квест ушёл в проваленные.
  13. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты У меня то же самое, не получается. По крайней мере, не работает так, как в первой Готике :(
  14. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Чеканка монет работает отлично, просто по логике Карашак должен дать кузнечный ковш, а не монетный штемпель. Ковш же есть в продаже у Нарса. А вот у меня такой баг: после нахождения Убийцы-из-пещер, у меня все триггеры срабатывают, и соответственно...
  15. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.8: Описание, отчёты Кажется, я разгадал проблему исчезающих статов: если надеть мантию ученика мага, а потом мантию мага (которую можно получить после убийства Ваала), то снимать вторую и надевать первую нельзя. У меня таким образом мана упала до -31, и это был не предел...
  16. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.7: Описание, отчёты У меня то же самое: Хью не дал мне выпить после того, как я его побил :(
  17. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.6: Описание, отчёты Я хочу только заметить, что трава теперь вообще ни к чему: магия телекинеза позволяет находить все вокруг без особых усилий. А что касается технических проблем, то у меня на Win7 64bit с GeForce 8800GT нет проблем с травой, а вот с моргающей водой - да...
  18. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.6: Описание, отчёты Что исправлено: 1) Расчистка завала (квест не сдаётся автоматически Али после получения задания, со стрельбой из пушки тоже нет проблем, а после трёх залпов завал эффектно исчезает). 2) Древний амулет (квест Рика) не валяется на колонне, а его нужно...
  19. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.6: Описание, отчёты В этой версии - как и в 1.0.0.4 - Пакар спускается только после сна до полудня. Но это же нелогично: почему надо спать, а не дождаться 12:00? Предлагаю внести такую поправку, чтобы Пакар в 12:00 встал и пошёл на 1-й ярус и ждал там Аластера.
  20. Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

    Re: Тест патча 1.0.0.5: Описание, отчёты Хочу добавить, что орки набрасываются не только тогда, когда взбираешься по лестнице, а даже при прыжке в сторону штольни с возвышенности под местом, где Харт долбит жилу. То есть скрипт срабатывает на определенной высоте в той части пещеры. Неужели...
Сверху Снизу