Результаты поиска

  1. The Dark Saga разработка

    Движок не имеет в своём составе анимаций при ударе о блок. Так что эту идею, к сожалению, не реализовать. Ролик на редкость качественный. Ждём продолжений.
  2. Идеи для мода

    Реальнее было б сделать мини-квесты по соблазнению основных женских персов (Касся, Елена итп) с сответствующими мини-3D роликами. Опыт создания рендеров как раз сейчас набирается. Хотя это всё "фичи на потом", да и времени нет. Если подобное утвердится, хотя бы один я мог бы сделать...
  3. Идеи для мода

    Если есть анимированный морф (а он есть), то делается это так же, как и рыбки в воде. Надо только траектории задать в спейсере тем людям, что занимаются оформлением миров. Минус- бабочки и ночью будут летать. Способ через PFX-систему менее удачен, я думаю. В Г1 птицы так были забиты, но не...
  4. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Можно. Только тупо смотреться будет- "прыгающий НЕДОшныг". Проблема в том, что почти все монстры в игре всегда в режиме "кулачного боя" (даже гоблины- палка там искусственно висит), а это означает максимум два удара. На практике, как правило, мы видим всегда один. Заменю его...
  5. Идеи для мода

    Верно- сразу не подумал, хотя это немного другой механизм. Диалог для моба из скриптов задать можно. Ввести проверку на количество имеющегося мяса и впарить равное количество жареного. Только в этом случае придётся в динамической модели затереть тэг подмены мяса- на всякий случай во избежании...
  6. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Насколько мне известно, движок модернизируют VAM и Kerrax, им бы сейчас в основном коде разобраться, не говоря уже о "модернизации". Да и речи не шло о том, что Global2.0 выйдет на новом двигле. Если речь идёт о скриптах игры- то не вносите путаницу- это не движок и оттуда боевые...
  7. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Скорость менять можно, только большое разнообразие от всяких там процентов очень трудно в скрипты забить без глюков. Лук ТЕХНИЧЕСКИ невозможно реализовать как в Г3. Это, вроде, давно должно быть понятно. Вы прям хотите волшебный скрипт, чтоб циферку поменял и готово- можно хоть по стенкам...
  8. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Всё что есть в Г1, работает и в Г2) Я только сомневался на счёт идентичности управления. Ну и как по твоему рукопашку организовать "толком"? Кулачные бои вводить? Многовато гемора выйдет, и не факт, что результат положительный будет. Впрочем, можешь сам создать свой модуль и затем...
  9. Идеи для мода

    Вообще-то жарка управляется не из скриптов, а из динамической модели мужчины. А там ничего кроме "кусочек-за-раз" прописать нельзя. Так что о менюшках придётся забыть. Можно, наверно, жука-шпиона рядом со сковородкой сажать, а сам тэг жарки удалить из модели человека... Короче гемор-...
  10. Global Mod : Roads of the Fate - Боевая система

    Рукопашная по ходу зависит только от силы и ничего более. Есть 2 типа удара: - комбо (бьёт кулаками) - "с ноги", если зажимать стрелку "вверх" (G1). Максимум, что можно, это ввести выучку новых приёмов борьбы. Но ввиду неиспользования этого режима в игре- толку ноль и никто...
  11. Обсуждение Глобал мода

    С Вашего позволения позволю себе маленькое замечание. Насколько известно, двойные мечи 100% работать не будут, как в Г3, и пока рассматриваются альтернативные "минимальноглючные" варианты. Анимации по ним давно готовы, но внедрить без багов пока не вышло. Факелы в Готиках устроены так...
  12. Идеи для мода

    Ghost, какие ещё "скрытые возможности"? Есть то, что я описал и не более. Всё остальное- "мечталки" и "пустышки". Не веришь- открой и изучи скрипт humans.mds. "как их использовать судя по сообщению тебе не понять" а вы сделали хоть одну комбу или удар для...
  13. Идеи для мода

    Вы о чём? Предлагаю краткую техническую часть, чтоб раз и навсегда снять все домыслы по боёвке. Движок Готики содержит следующие строки для фаз анимаций (и других нет): - линейное (читай-примитивное) комбо (до 10 ударов, в игре обычно до 4-х). Идёт одной фазой. - удар слева/справа. Две фазы в...
  14. Идеи для мода

    Банальный пример квеста: Банальный пример квеста- всё чисто схематически. Освободили по сюжету Горна из тюрьмы. Отлежавшись на ферме наёмов, тот решает свести кое-какие старые счёты (ну прям, как Диего). Дельце ведёт в город, куда Горну соваться опасно. Суть дела изложена, Горн излил душу и...
  15. Идеи для мода

    День добрый, господа модмейкеры и геймеры! Вот прочёл с десяток последних страниц данной темы и решил поделится впечатлениями. Не будучи упёртым фанатом серии могу сказать, что большинство идей либо реализовать нереально, либо они очень слабы, либо вообще не нужны в моде. Глупо, конечно...
Сверху Снизу