Результаты поиска

  1. DonLaonda

    Общие вопросы

    В 3D MAX плейн (основная поверхность острова) сделан нормально, все полигоны на месте. После экспорта через Керракс, границы полигонов встают "по своему", до сегодня это не мешало. Теперь получается огромная дыра, которую не понимаю, как заделать.
  2. DonLaonda

    Общие вопросы

    Вот именно об этом я и спрашиваю) Какой файл надо открыть готик сорсером, чтобы декомпилировать сырцы. Нашёл. Чот затупил в действиях вижу, что неактивна декомпиляция, а работа с моделями во вкладке сервис))
  3. DonLaonda

    Общие вопросы

    Мне надо до ASC файлов как-то добраться, где их взять? Если в спейсере у воба указать мдл файл то визуально он не отображается=\
  4. DonLaonda

    Общие вопросы

    Напомните пожалуйста, какой файл надо "разархивировать", чтобы получить модели наковальни, кровати, доспех. Если есть - размеры кровати. И файлы ASC импортируются в 3д макс плагином Kerrax?
  5. DonLaonda

    Общие вопросы

    ну уж не профессионал я ) Куда там) программист просто, рад, что хоть научился элементарной работе с вертиксами, полигонами, как объединять фигуры в 1 меш, как делать двусторонние полигоны, применять битовые карты для выдавливания рельефа)) Ну а что повернуть текстуру и так понятно) Я не знал...
  6. DonLaonda

    Общие вопросы

    В спейсере при текстурировании локации водопад течет снизу вверх, как бороться?
  7. DonLaonda

    Общие вопросы

    Что-то испугался не уложиться в 36 тыс вертиксов и решил делать остров частями. Сделал 2 части, предполагается, что их будет 4 как соединить в 1 зен? В максе сделал так, что части острова сходятся углами в точке х0 у0.
  8. DonLaonda

    Общие вопросы

    Вродь со всем разобрался, мод скомпилировал, собрал. Одна загвоздка меня мучает - почему-то в спейсере не могу выделять объекты кликом мыши, только если найду в древе и выберу там. И вода получилась только с одной стороны. В игре сквозь нее проваливаюсь с брызгами и падаю на дно.
  9. DonLaonda

    Общие вопросы

    Кстати еще взялся писать программу, которая простой текст, записанный по определенным правилам, преобразует в скрипты диалога + визуальный редактор. очень надеюсь, что и этим порадую себя и кого-нибудь еще)
  10. DonLaonda

    Общие вопросы

    Появилась где-нибудь инструкция по созданию своего мода со своей локацией пошаговая от а до я? Запилил тестовый ланд с водой, домами, в спейсере все ок, думаю в игре запустить, но опять все по новой вспоминаю) Если нет, то по ходу и писать буду, может пригодится однажды)
  11. DonLaonda

    Общие вопросы

    1) Я имел в виду минимальные размеры, чтобы понять как это будет по отношению к игровому персонажу? 2) т.е. вода создается таким образом в максе а в самой готике просто наложить текстуру? 3) Имел в виду 2 вопроса выше) Большое спасибо за ответы, кое что прояснилось))
  12. DonLaonda

    Общие вопросы

    В 3д максе навоял свой ланд, не весь какой "шедевр", но задался тремя вопросами: 1) Какими размерами, высотой должен обладать ланд? 2) Как сделать воду? 3) Кто может ответить на мои вопросы?
  13. DonLaonda

    Патч 1.x.x. Реинкарнация первой части.

    Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части. gamemen, ответы вообще не в кассу. 12 - у пиратов, например всех торговцев можно обчистить и реализм не утерян, у орков Карашака попросту нет среди убитых. Да и для справки удаление торогового инвентаря происходит в функции, которую можно...
  14. DonLaonda

    Патч 1.x.x. Реинкарнация первой части.

    Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части. Тоже кстати не доволен тем, что нпс Харт и Магар убегают к точке не дожидаясь ГГ.
  15. DonLaonda

    Патч 1.x.x. Реинкарнация первой части.

    Re: Патч 1.0.2. Реинкарнация первой части. Наконец-то я прошёл Дарк Сагу! Это свершилось!!!! Но увы только благодаря GVE и BMARVINF2B Моя система: Баги с которыми я столкнулся: 1)Ощибка при запуске (бесконечная подготовка файловой системы) 2) Пустой корабль 3) Кузнец в шахте 4) Квест...
  16. DonLaonda

    Общие вопросы

    Все с текстурой разобрался. Спасибо Включил текстуры в мод файл и просто поставил номера подряд: игровых текстур 12, мои стали 13,14 и тд Представляю сколько гемороя будет если я захочу совместить свой и чужой моды) Со звуками надеюсь дело в формате)
  17. DonLaonda

    Общие вопросы

    Текстуры тел у меня. Кстати если это имеет значение, то сейчас номера моих текстур 9301, 9302 и тд. Вот положил я текстуры куда надо Затем .. что нажать, что получится? Я получу vdf архив? или мне так и не расскажешь как его сделать?) Мне не нужен тест.. моя цель - что бы все работало на...
  18. DonLaonda

    Общие вопросы

    у меня тоже самое. файлы текстур кладу здесь: C:\Game\Gothic II - DarkSide\_work\data\Textures\_compiled файлы озвучки (называю так же как и переменные в ковычках слева от текста в скрипте), называю например так:DIA_GOLDOT_Hallo_03_00.wav И лежат они по адресу: C:\Game\Gothic II -...
  19. DonLaonda

    Общие вопросы

    Озвучили несколько квестов, но и звуки не задействуются. Как понимаю нужен архив vdf свой. И для текстур и для озвучки. VDFS программа сохраняет только *.mod файл Выбираю любой формат, сам прописываю расширение vdf Но результат - VDFS выдает сообщение что-то типа "недостаточно...
  20. DonLaonda

    Общие вопросы

    Веревка обрвалась и пришлось писать мод дальше поборов невидимые моблинеры. Теперь все дружно колотят забор, моют начисто поляну щетками и добывают провиант. Теперь пора придать внешний вид нпс нормальный.. а вернее соответствующий сюжету. Для этого я не будь дурак накалякал текстуры...
Сверху Снизу